forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Вопрос-Ответ (для новичков) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7886)

Reizel 07.01.2010 13:56

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Что то я не понял нифига

H@NON 07.01.2010 14:21

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
при смене разрешения вся графика рушиться, поэтому тебе пришлось бы перезагружать все заного. Можно обойтись GoTo и при выборе разрешения переходить по метке, но лучше оставь пока эту тему, а то запутаешься.

KingMaks 07.01.2010 17:01

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
H@NON
Код:

InGround = 0
EntCol = EntityCollided(player,typesolid)
If EntCol <> 0 Then
  For n = 1 To CountCollisions(player)
    If CollisionNX(player,n) > 0.5 Then
      InGround = 1
      Exit
    End If
  Next
End If

В етом коде при столкновении с землей InGround серовно равен нулю
а нужна единица

KingMaks 07.01.2010 17:13

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Ох вот я протупил CollisionNX а у тебя CollisionNY.
Спасиба вопщем.Выручил мою гравитацию

shyrikkk 07.01.2010 19:28

ОЧЕНЬ МОЩНЫЙ ВОПРОС !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
Люди кто знает подскажите пожалусто !!!
Что большет ест ресурсов с текстурами спрайт (CreateSprite() ) или
3D обьект с текстурами (толщина обьекта равна толщена спрайта )
площади обоих одинаковы

кто больше есть ресурсы ?????????????????

H@NON 07.01.2010 19:48

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
дело не в толщине, а в количестве полигонов, да и альфабленд тоже играет роль. Самый эффективный способ замерить время рендера тысячи спрайтов, а потом замерить время рендера тысячи твоих объектов. Тебе никто не сможет сказать что больше есть ресурсы, проверяй сам.

ABTOMAT 07.01.2010 20:57

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

3D обьект с текстурами (толщина обьекта равна толщена спрайта )
Я так понял, это сплющенный куб? Тогда он будет жрать больше, чем спрайт, т.к. даже если ты его сплющил, то в нём всё равно 12 полигонов, а в спрайте всего лишь 2.
Если сделать сюрфейс с 2-мя полигонами, то он будет быстрее спрайта (но ненамного)

Reizel 07.01.2010 22:49

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Да что там тысячу , бери три :)

H@NON 07.01.2010 23:01

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 132567)
Да что там тысячу , бери три :)

Ирония детектед)
Время затраты по обработке большого числа объектов будет значительно больше, чем ты рендернешь всего один, потому что во второмслучае число может быть настолько малым, что процессор его округлит и значение получиться неточным, да и большие значения больше нагляднее :)

Reizel 07.01.2010 23:19

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Я имел в виду три тысячи :):)

shyrikkk 08.01.2010 23:02

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 132560)
Я так понял, это сплющенный куб? Тогда он будет жрать больше, чем спрайт, т.к. даже если ты его сплющил, то в нём всё равно 12 полигонов, а в спрайте всего лишь 2.
Если сделать сюрфейс с 2-мя полигонами, то он будет быстрее спрайта (но ненамного)


что такое сюрфейс ???
темболее с двумя пллигонами !!!


если чесно что б поставить спрайт и натинуть на него текстуру надо помучиться сострочкамии для каждого спарйта !!!
пример !!!
- поставить спрайт в позицию , натинуть на него текстуру , поставить размер спрайта , потавить размер отображения текстуры ,выставить чтоб спрайт не поворачивался постоянно к камере , выставить разворот спрайта в нужную сторону !!! -и это минимум для спрайта!!!

с 3d обьестом проще!!! пример сдалать 3d обьект в captography shop - поставить в позицию и развернуть, тектстуры сами нятянуться !!!

Tadeus 08.01.2010 23:15

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
IGR++

shyrikkk 08.01.2010 23:36

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
!!!
раз так смешно некоторым я тут вижу !!!
тогда обьясните как сделать небольшой городок хотябы из 20 домов ???
что б ни чего не тормозило даже если брать самые скудные текстуры !!!

NitE 08.01.2010 23:44

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
почему Chrono Syndrome забанили, а он всё ещё здесь ?

KingMaks 09.01.2010 18:37

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Вопрос:

Вот код:
Код:

anim = AnimSeq(player_hand)

If MouseHit(1) Then
 If anim = 0  Then Animate player_hand,3,1,player_atack,0
End If

при нажатии лефтклик если аним = 0 то проиграть анимацию.
Нужно чтобы когда анимсекю проигрался, аним снова стал равен нулю(аним = 0).

а то при нажатий лефт клика аним навсегда стаёт равен единици.
Тоесть как зделать чтоб анимация когда проигралась один раз,
отключилась?

Reizel 09.01.2010 18:52

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от shyrikkk (Сообщение 132729)
что такое сюрфейс ???
если чесно что б поставить спрайт и натинуть на него текстуру надо помучиться сострочкамии для каждого спарйта !!!
пример !!!
- поставить спрайт в позицию , натинуть на него текстуру , поставить размер спрайта , потавить размер отображения текстуры ,выставить чтоб спрайт не поворачивался постоянно к камере , выставить разворот спрайта в нужную сторону !!! -и это минимум для спрайта!!!

Ой ой ой наверно тебе лень писать такую кучу кода? Это для производительности то! Знаешь, тебе в сравнение, чтоб в одном хорошем движке нарисовать картинку на экране, надо сначала создать новый элемент(спрайт), потом загрузить текстуру, потом перебрать четыре его вертекса, поставить для каждого Позицию(по х и у, при желании по z), цвет (DWORD, типа 0xFFFF00AA), и текстурные координаты. А затем надо еще отрендерить его на экране - что то типа DrawImage. И это еще считается легко, а тебе лень три строчки написать. Эх ты

ABTOMAT 10.01.2010 03:53

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
KingMaks, чем читаем справку по команде Animate?
Выставляй mode 3 и вперёд.
Команда Animating думаю, тоже будет полезна, надеюсь, сообразишь, как юзать.

KingMaks 10.01.2010 05:12

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
ABTOMAT

Перечитал сверху донизу.Моде 3 проигрует анимацию один раз и ета анимация остаёться как бы на последнем кадре.

Я зделал через millisecs() ну ето заняло слишком много строчек.

нету случайно команды если кадр анимации = 30 то...

H@NON 10.01.2010 11:18

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
для проверки кадра есть команда AnimTime(), но ее обязательно нужно использовать при условии "в пределах от и до", потому что она использует Float значение. Проверка должна включать искомый кадр и следующий кадр (чтобы его найти нужно к искомому кадру прибавить скорость анимации), будет такая проверка :
Код:

animT# = AnimTime#(player)
If animT >= 30 And animT < 30 + animSpeed Then
        //    действие
EndIf


shyrikkk 10.01.2010 15:43

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 132826)
Ой ой ой наверно тебе лень писать такую кучу кода? Это для производительности то! Знаешь, тебе в сравнение, чтоб в одном хорошем движке нарисовать картинку на экране, надо сначала создать новый элемент(спрайт), потом загрузить текстуру, потом перебрать четыре его вертекса, поставить для каждого Позицию(по х и у, при желании по z), цвет (DWORD, типа 0xFFFF00AA), и текстурные координаты. А затем надо еще отрендерить его на экране - что то типа DrawImage. И это еще считается легко, а тебе лень три строчки написать. Эх ты


спасибо что отзвался !!!
Я если чесно хочу сделать около 20 домов с улицами , просто хотел спросить в чём их лучше делать ??? В трёхмерном построении или спрайтами ???
Мне кажеться сделать по четыре дома в 3d программе лучше наверное и так составить город современем , а со спрайтами тяжелее возится например в каждом доме сделать разное количество окон и подъездов ,очень тяжёлые текстуры получаються ( пробовал ) -ставил даже текстуры плохово качества !!! Текстура тяжёлая и долго грузиться !!!

Reizel 10.01.2010 15:50

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от shyrikkk (Сообщение 132933)
спасибо что отзвался !!!
Я если чесно хочу сделать около 20 домов с улицами , просто хотел спросить в чём их лучше делать ??? В трёхмерном построении или спрайтами ???
Мне кажеться сделать по четыре дома в 3d программе лучше наверное и так составить город современем , а со спрайтами тяжелее возится например в каждом доме сделать разное количество окон и подъездов ,очень тяжёлые текстуры получаються ( пробовал ) -ставил даже текстуры плохово качества !!! Текстура тяжёлая и долго грузиться !!!

Судя по многочисленным знакам вопроса и восклицания автор в отчаянии рвет на себе волосы :)

Возможно, тебе просто стоит сделать модель всего городка в 3D Max'е, именно в нем! текстуры ложить JPEG-овые(я конечно не шибко разбираюсь...), и пробовать экспортит в B3D.
Незнаю лично я ложил ООчень тяжелые текстуры(> 1 mb), все грузилось быстро и работало хорошо. Возможно, нужно выправить руки и переписать код?

shyrikkk 10.01.2010 15:56

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 132938)
Судя по многочисленным знакам вопроса и восклицания автор в отчаянии рвет на себе волосы :)

Возможно, тебе просто стоит сделать модель всего городка в 3D Max'е, именно в нем! текстуры ложить JPEG-овые(я конечно не шибко разбираюсь...), и пробовать экспортит в B3D.
Незнаю лично я ложил ООчень тяжелые текстуры(> 1 mb), все грузилось быстро и работало хорошо. Возможно, нужно выправить руки и переписать код?



А как тогда делают профи ???, они ложат в игру большое количество полигонов на свои игры ???
Не ужели тоже спрайтами ???
Я думаю что тоже выкручиваються в 3D программах !!!

Hurrit 10.01.2010 16:21

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Блин, ты че несешь? Сейчас 21 век, компы не настолько слабые чтобы не потянуть небольшой город. Делай весь город в 3д максе, ложи текстуры в нем, потом экспортируй, и загружай в игру. А что делают профи, думаю не наше дело. Они делают как им удобно, ты тоже делай как тебе удобно.

Reizel 10.01.2010 16:55

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от shyrikkk (Сообщение 132941)
А как тогда делают профи ???, они ложат в игру большое количество полигонов на свои игры ???
Не ужели тоже спрайтами ???
Я думаю что тоже выкручиваються в 3D программах !!!

Я вроде понятно объяснил...

3D программы :-D :-D :-D

Reks888 10.01.2010 19:09

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Покурил тутор импера, решил вставить в свой мего-проект Handle-Object. Достойно встретив армию граблей, я проиграл решающую битву. Все равно ничеегоо не понятно. Дам кусок кода, разжуйте пожалуйста:
Код:

        If kubik\age>10 And kubik\hunger#>80
                EntityPickMode(kubik\model,1)
                closest=Handle(EntityPick(kubik\model,15))
                near.cube=Object.cube(closest)
                If near\Gender <> kubik\Gender Then kubik\strength=500               
        EndIf

Выделенное выделяет мой добрый IDE и пишет "ObjectHandle must be used with Object".
Нигде больше в коде ошибок нет. Если убрать эти строки, то все стабильно работает.

Reizel 10.01.2010 20:27

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
C.CUb=new Cub
C\HNDL=Handle(C)

Вот как работает хэндл.

Reks888 10.01.2010 20:46

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
А если мне надо найти ближайший, можно сделать как я описал выше?
Или придется перебирать все и узнавать меньшую EntityDistance?

ЗЫ я же говорил что курил тутор импера. немного понятно, не понятно только почему ТАК не работает.

H@NON 10.01.2010 21:25

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
записывай хендл в имя ентити, а потом считывай имя и используй Object.
справка : NameEntity(), EntityName()

Sashka007 10.01.2010 23:07

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
у меня есть машинка, как ей добавить небольшое отражение?

H@NON 10.01.2010 23:23

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
узнай что такое Cubemapping, или же spheremapping. Затем полученное отражение ложи на второй слой с альфаблендом.

Android 10.01.2010 23:25

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от Sashka007 (Сообщение 133012)
у меня есть машинка, как ей добавить небольшое отражение?

Помой.

KingMaks 11.01.2010 00:48

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Такой вопрос:
Есть ли команда которая сбрасывает весь код на начало?на самое начало?
то есть аж к етой строчке --> Graphics3D
и чтобы заново все ресурсы загрузились
все глобалы прочитало
в общем как будто только запустил программу

shyrikkk 11.01.2010 01:02

оченьмощный ВОПРОС !!!
 
Кто нибудь пробовал работать с программой 3D World Studio !!!
Дело в том что она модели ЭКСПОРТИРУЕТ B3D и текстуры а вот текстуры потом в BLITZ 3D НЕ ОТОБРАЖАЮТЬСЯ !!!
вобщем лысая модель !!!
у кого такое было ?????????????????????????

NitE 11.01.2010 01:39

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
KingMaks, попробуй goto (естественно с предварительной выгрузкой всего) но идея сама по себе бред и возникал от незнания того как сделать то что тебе надо правильно. так-что повышай скилл ))

H@NON 11.01.2010 01:51

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от KingMaks (Сообщение 133019)
Такой вопрос:
Есть ли команда которая сбрасывает весь код на начало?на самое начало?
то есть аж к етой строчке --> Graphics3D
и чтобы заново все ресурсы загрузились
все глобалы прочитало
в общем как будто только запустил программу

Делай все в функциях, то есть Init(), Loadmap(), UpdateMir(), а затем просто вызывай по условию и все. ( но и естественно не забывай все переменные, которые используются не только в одной функции делать глобальными.)

H@NON 11.01.2010 01:53

Ответ: оченьмощный ВОПРОС !!!
 
Цитата:

Сообщение от shyrikkk (Сообщение 133021)
Кто нибудь пробовал работать с программой 3D World Studio !!!
Дело в том что она модели ЭКСПОРТИРУЕТ B3D и текстуры а вот текстуры потом в BLITZ 3D НЕ ОТОБРАЖАЮТЬСЯ !!!
вобщем лысая модель !!!
у кого такое было ?????????????????????????

Замечаю что на этом ресурсе 3d World Studio юзают только новички, соответственно тока новички сами и могут разбираться в нем. Делай выводы.

IGR 11.01.2010 02:10

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
ну скорей тут трабла в путях к файлам текстур для модели !!

KingMaks 11.01.2010 16:22

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Есть у меня тип:
Код:

Type enemys
 Field obj
 Field health
End Type

Потом создаються три врага:
Код:

For i = 1 To 3
  e.enemys = New enemys
  e\health = 100
  e\obj = CopyEntity(enemy)
  EntityType e\obj,typeenemy
If i = 1 Then PositionEntity e\obj,0,2,0
If i = 2 Then PositionEntity e\obj,0,2,-5
If i = 3 Then PositionEntity e\obj,0,2,-10
Next

Далее ети враги какбы двигаються:
Код:

For e.enemys = Each enemys
If EntityDistance(player,e\obj) > 1 And EntityDistance(player,e\obj) < 10 Then TurnEntity e\obj,0,DeltaYaw(e\obj,player)*0.03,0
If EntityDistance(player,e\obj) > 1 And EntityDistance(player,e\obj) < 10 Then MoveEntity e\obj,0,0,0.03
MoveEntity e\obj,0,-0.1,0
Next

Все работает нормально, но когда жмеш паузу возвращаешься вглавное меню и заново жмеш старт выдает ошибку в строчке:

If EntityDistance(player,e\obj) > 1 And EntityDistance(player,e\obj) < 10 Then TurnEntity e\obj,0,DeltaYaw(e\obj,player)*0.03,0

entity does not exist

почему второй раз оно необнаружает e\obj? и как исправить?

impersonalis 11.01.2010 16:38

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
веротяно меню где-то вызвает clearworld
после чего типы отсаются с битыми дескрипторами сущностей.

KingMaks 11.01.2010 16:44

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 133067)
веротяно меню где-то вызвает clearworld
после чего типы отсаются с битыми дескрипторами сущностей.

Да ClearWorld есть
и как исправить? чтобы клеарворлд осталось?

Reizel 11.01.2010 18:03

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Если так оставлять то потом придется каждый тип переписывать заного, т.е. примерно так:
Function Menu()
ClearWorld();
delete each Enemys;
delete each Obj;
end function

А после вызова этой функции создавать заного всех врагов, объекты, и т.д.
Так что выбрасывай Clear() пока не поздно и учись программировать правильно. Это не сложно :)

KingMaks 11.01.2010 20:27

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 133072)
Если так оставлять то потом придется каждый тип переписывать заного, т.е. примерно так:
Function Menu()
ClearWorld();
delete each Enemys;
delete each Obj;
end function

А после вызова этой функции создавать заного всех врагов, объекты, и т.д.
Так что выбрасывай Clear() пока не поздно и учись программировать правильно. Это не сложно :)

Правильно ето FreeEntity ? или как мне тогда уровень стереть?

KingMaks 11.01.2010 20:33

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Ну вот функция загружает уровень:
Код:

Function level_1()
player = CreateSphere(8)
EntityType player,typeplayer
EntityRadius player,1.5
EntityAlpha player,0
PositionEntity player,0,9,20

camera = CreateCamera(player)
ScaleEntity camera,0.5,0.5,0.5
PositionEntity camera,0,2,0

player_hand = LoadAnimMesh("Data\player\player.b3d",camera)
player_atack = LoadAnimSeq(player_hand,"Data\player\player_atack.b3d")
player_atack2 = LoadAnimSeq(player_hand,"Data\player\player_atack2.b3d")
player_walk = LoadAnimSeq(player_hand,"Data\player\player_walk.b3d")
TurnEntity player_hand,0,90,0
PositionEntity player_hand,0,-1,1

enemy  = LoadAnimMesh("Data\enemy\enemy.b3d")
PositionEntity enemy,0,2,0
enemy_walk = LoadAnimSeq(enemy,"Data\enemy\enemy_walk.b3d")
enemy_atack = LoadAnimSeq(enemy,"Data\enemy\enemy_atack.b3d")
enemy_idle = LoadAnimSeq(enemy,"Data\enemy\enemy_idle.b3d")
HideEntity enemy
EntityType enemy,typeenemy

;---Create Enemys---
For i = 1 To 3
  e.enemys = New enemys
  e\health = 100
  e\obj = CopyEntity(enemy)
  EntityType e\obj,typeenemy
If i = 1 Then PositionEntity e\obj,0,2,0
If i = 2 Then PositionEntity e\obj,0,2,-5
If i = 3 Then PositionEntity e\obj,0,2,-10
Next
;-----------------------------

shword_cub = CreateSphere(8)
ScaleEntity shword_cub,0.5,0.5,0.5
HideEntity shword_cub

light = CreateLight(2)
RotateEntity light,0,0,0
PositionEntity light,0,10,0

sky = CreateSphere(64)
ScaleEntity sky,100,100,100
FlipMesh sky
texsky = LoadTexture("Data\levels\level1\texsky.jpg")
EntityTexture sky,texsky

maze_level_1 = LoadAnimMesh("Data\levels\level1\level1.b3d")
EntityType maze_level_1,typesolid
PositionEntity maze_level_1,0,-1,0
levels = "Level_Play"
TurnEntity sky,0,1,0
End Function

Вот удаляет:
Код:

Function Delete_level_1()
FreeEntity player
FreeEntity enemy
FreeEntity light
FreeEntity sky
FreeEntity maze_level_1
For e.enemys = Each enemys
Delete e
Next
End Function

Но почимуто после возврата в главное меню, и нажатие заново старт
и врагов стает уже не три а шесть потом девять и т.д.
Как удалить врагов?Или как правильнее написать?

ABTOMAT 11.01.2010 21:40

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

For e.enemys = Each enemys
Delete e
Next
Гиде удаление модельки?

Код:

For e.enemys = Each enemys
FreeEntity e\моделька монстра
Delete e
Next


Reizel 11.01.2010 22:24

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
King я только не понимаю, а нафига при выходе в меню удолять весь мир??? Смысл??? А потом заного грузить... Маразм... Сделай по проще, обычной паузой

KingMaks 11.01.2010 22:51

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Павел

пауза есть
нажимаеш паузу и там две строки вернуться вигру-игра продолжаеться
и выйти в главное меню - весь мир удаляесть и выходит в главное меню

игра работает вроде правельно
но написано как вы говорите неопрятным кодом
чем дальше тем чаще ошибки непонятные

поетому я занелся тетрисом как мне и советывали раньше
ламаю щас голову:)

NitE 12.01.2010 06:47

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
тетрис это очень сложно.
попробуй лучше делать дальше то что делал (может заного но всё-же)

is.SarCasm 12.01.2010 09:46

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Можно ли как то узнать длину строки зная размер шрифта? Вроде не у всех букв одинаковый разме.р

H@NON 12.01.2010 13:24

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
StringWidth

KingMaks 12.01.2010 20:25

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Есть ли команда :
"Если обьект в поле зрения камеры"

IGR 12.01.2010 20:35

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
эм...
Цитата:

EntityInView ( entity,camera )
Параметры:
entity - указатель объекта
camera - указатель камеры

Описание:
Возвращает true, если объект находится в поле зрения данной камеры (т.е. видим).

Если объект типа mesh (сетчатая модель), то для него будет проверяться на видимость описанный вокруг объекта параллелепипед (границы объекта).

Для всех других типов объектов будет проверяться только центральная точка объекта.
PS: кто-то пользуется http://help.boolean.name/commands/index.htm ??

impersonalis 12.01.2010 23:14

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

PS: кто-то пользуется http://help.boolean.name/commands/index.htm ??
о0 Девид Блейн!!!! КОГДА @ ОТКУДА?!

IGR 13.01.2010 00:53

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 133261)
о0 Девид Блейн!!!! КОГДА @ ОТКУДА?!

Да я сам в шоке !!

shyrikkk 13.01.2010 13:25

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Народ вот я заметил такуювещь , для чего работая в 3d max , потом экспортируют в B3D формат??? ,если BLITZ и так понимает формат 3ds(стандартныи формат 3D mAX )

IGR 13.01.2010 13:34

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

3ds(стандартныи формат 3D mAX )
а b3d стандартный формат блица !! и че круче ?? ;)

shyrikkk 13.01.2010 15:25

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
A если 3DS работает НОРМАЛЬнО в blitz ??? (то есть лагов нет ) ,то какой смысл пользоваться ставит blitzовским ворматом???

IGR 13.01.2010 15:58

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
shyrikkk
Цитата:

A если 3DS работает НОРМАЛЬнО в blitz ??? (то есть лагов нет )
тут даже дело не в лагах !!
посмотри описание этих форматов и сравни их возможности !!
если тебе достаточного того что есть в 3DS, то пользуйся на здоровье !!
но зачастую этого мало !! :)

NitE 13.01.2010 20:55

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
1. 3ds не стандартный формат 3дмакса.
2. в 3ds нет анимаций и ещё много чего.
3. б3д лучше всего подходит для блица, потомучто это родной формат.
5. 3дс отстой.
6. ты так зачетался что не заметил отсутсивя пункта 4 (или заметил).
7. ты поднимаешь взгляд чтобы это проверить.
8.ты улыбаешься.

а если серьёзно то тут без шансов.

shyrikkk 13.01.2010 20:59

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 133398)
1. 3ds не стандартный формат 3дмакса.
2. в 3ds нет анимаций и ещё много чего.
3. б3д лучше всего подходит для блица, потомучто это родной формат.
5. 3дс отстой.
6. ты так зачетался что не заметил отсутсивя пункта 4 (или заметил).
7. ты поднимаешь взгляд чтобы это проверить.
8.ты улыбаешься.

а если серьёзно то тут без шансов.

помоемому ты что то спутал нащёт анимации -даже в примерах поблицу есть анимация в 3DS !!!

NitE 13.01.2010 21:07

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
да возможно спутал, ну значит сглаживания нет. но в любом случае формат отстой, особенно когда выбор стоит между б3д и им при использований в блице.

ABTOMAT 13.01.2010 22:25

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от shyrikkk (Сообщение 133331)
Народ вот я заметил такуювещь , для чего работая в 3d max , потом экспортируют в B3D формат??? ,если BLITZ и так понимает формат 3ds(стандартныи формат 3D mAX )

Да, и правда. Марк придумал формат b3d оттого что ему было нечего делать. А ещё ему доставляло выправлять в нём глюки и вставлять дополнительные фичи.
А ещё люди себе какие-то плугины для этого формата ставят - вот дураки!
Юзайте убогий 3ds, это же проще!

IGR 14.01.2010 06:19

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
нету костей (Йбнврт) !! Что еще нада для (нормальной) анимации ??

is.SarCasm 14.01.2010 10:17

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Блин люди, как переносить строки по символам\словам?
Если можно то дайте статья, найти не могу.

H@NON 14.01.2010 10:33

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
на всех статей не напасешься, самим нехватает) Напиши себе свою)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:13.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot