forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

mauNgerS 04.07.2009 20:02

Ответ: ChopperHead
 
Следил за проектом с самого начала. Я и думал что игра на блице будет примерно такой (по качеству):) . Но я и представить не мог, что это сделает один человек и без финансирования:4to: !!! Выше всяких похвал:super: .

Не вздумай бросать

impersonalis 04.07.2009 20:11

Ответ: ChopperHead
 
Игра напомнила, Шторм, но тут воевать у меня получше получается что не может не радовать (после штудирования хелпа).

SBJoker 04.07.2009 20:21

Ответ: ChopperHead
 
Мои 3 копейки:

Респект автору, делать всё одному очень сложно. Играбельно, красиво.

Заметил баги: как то раз после запуска пропали все HUD'ы и курсор и вообще всё что видимо выводил ФастИмадж. Инвентарь чот не нашол методом тыка хотя обычно стандарт на кнопачку [i]. Если вкл/выкл свет то террайн становится черным. Долго летел к горе пока не понял что это скайбокс, органично сделан, жаль граница между ним и террайном довольно заметная особено с высоты.
Сильно нехватает указателей на врагов, хотябы на текущего врага (как в игре Freelancer), особый шик - кнопочка выбрать ближайшего врага, ибо навигация в 3д мире несколько затруднена 2д устройствами ввода.

Как задание брать не понял.

Вопщем баги если пофиксить и мелкие улучшения сделать будет шикарная демка.

impersonalis 04.07.2009 20:26

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сильно нехватает указателей на врагов, хотябы на текущего врага (как в игре Freelancer), особый шик - кнопочка выбрать ближайшего врага, ибо навигация в 3д мире несколько затруднена 2д устройствами ввода.
да-да! В том же Шторме, можно было вызвать карту на которой отрисовывалась также тактическая обстановка: свои\чужие и наводящиеся ракеты. Имхо надо бы две кнопки для перебора врагов и кнопку выбора ближайшего (для целеуказания).
Хад, имхо несколько перегружен рюшечками, и несколько недовешен информацией.
Кстати, луч-указтаель как-то включил один раз и не могу повтрить.

falcon 04.07.2009 21:19

Ответ: ChopperHead
 
имп сказал оч мног чего тож хотелось высказать...
отсутствие колизий упавшего игрока
нерациональное использование поликов внутри здания...
так же - выбрал пушку, пропало всё 2д.
внекоторых окошках видны странные глюки (забыл заскринить)...
очень хотелось бы увидеть возможность управления худом (как тогда говорил).. так то норм, но иногда хочется ваще нафиг вырубить.
еще заметил (мб это конечно нормально) поливаю вторичкой на супостата... а ракеты делают непонятную петлю и как будто напроч отказываются попадать вцель...
"бегать" игроку хотелось бы чуть повыше...
а в остальном - респектище! )
атмосфера супер, графически все ваще на высоте )
вот только звуки ускарения и остановки (накладываются друг на друга)
http://imageshost.ru/links/417ebed17...b8d7c49b62281f
на скрине не видоно... но в игре на эти окна обратите внимание... чет там в них не так -_-

FDsagizi 04.07.2009 23:15

Ответ: ChopperHead
 
А у меня инет рветься каждые 25 минут. И скачать с этого гомно хоста не могу.

Залейте где есть докачка, или побейте на 3-4 части.

Tadeus 05.07.2009 14:05

Ответ: ChopperHead
 
Вложений: 1
Меня тут кое-что смутило :rolleyes:

EvilChaotic 05.07.2009 15:26

Ответ: ChopperHead
 
С утреца :
- Добавленно еще пару человек, которых я забыл добавить в Credits
- без проблем выходит на ескейп (ESC), сохраняя все параметры
- При покидание вертолета на высоте игра заканчивается, сохраняя все параметры.
- При входе в Credits нельзя было начать игру - фикс
- Эффект от форсажа не хайдился при выходи из вертолета оО- фикс
- Если выпрыгнуть из вертолета, то шаги НЕ слышны в воздухе
- Очень часто сбивался счетчик времяни и уходил в -10000 оО - фикс
- Во время миссии защитники аирфилда тупили: Не могли приземлится на базу тупо кружа над ней.. фикс
- Кое что пофикшено с текстом. Цвет текста в инвентаре менялся X)
- Добавлено немного звуков, пример, выход/вход из верта.

EvilChaotic 05.07.2009 15:28

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 109941)
А у меня инет рветься каждые 25 минут. И скачать с этого гомно хоста не могу.

Залейте где есть докачка, или побейте на 3-4 части.

Куда вам удобнее залить? Только не Ifolder попробую поделить на 4 части.

Mr_F_ 05.07.2009 15:51

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

некоторых людей в Кредитс: Mr_F
а я чо там забыл?)

демку ща сыграю

EvilChaotic 05.07.2009 15:52

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 109989)
а я чо там забыл?)

демку ща сыграю

Ну это уже вам решать быть там или нет, если нет, удалю. Я не против. Т.к. в последнее время вы давали дельные советы.

Mr_F_ 05.07.2009 16:14

Ответ: ChopperHead
 
камера хорошая. физики вертолёта честно не заметил. ну едем с инерцией, крутимся)
взрывы хреновые да.
домики чето вообще не похоже на домики:


больше всего понравилось резко сдохнуть))
инвентарь не знаю зачем вообще там, не в тему им там пользоваться. на крайняк сделай чтобы игра паузилась (блюрилась заодно) а в это время игрок мог юзать инвентарь.

ABTOMAT 05.07.2009 16:36

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

домики чето вообще не похоже на домики:
Ну с высоты полёта похожи, а с земли - это вам не FPS

SBJoker 05.07.2009 16:42

Ответ: ChopperHead
 
В инвентаре плохо что непонятно что есть что...
И опять после некой комбинации нажатий кнопок исцезает всё 2д (HUD, мышь, окошки)

Mr_F_ 05.07.2009 19:39

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Ну с высоты полёта похожи,
ну высота полёта тоже не велика, мы вплотную мимо них летаем и они огромные

BlackDragon 06.07.2009 17:04

Ответ: ChopperHead
 
Демка зачетная, весело с высоты всех расстреливать.
Квады воронок от взрывов некрасиво просвечивают через туман, а в близи их трудно разглядеть, может они вообще не нужны?
Чтото както непонятно, как в главное из игры выходить.

turBO 06.07.2009 17:58

Ответ: ChopperHead
 
Да, после Credits начать игру не удавалось :-). Ещё была бага - во время загрузки надпись Loading сменяла цвет на красный при движении курсором по пунктам меню.
Также, происходит какой-то обрыв звука шума двигателей при замедлении или ускорении.

Антихрист 06.07.2009 20:01

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от BlackDragon (Сообщение 110160)
Демка зачетная, весело с высоты всех расстреливать.
Квады воронок от взрывов некрасиво просвечивают через туман, а в близи их трудно разглядеть, может они вообще не нужны?
Чтото както непонятно, как в главное из игры выходить.

Уже говорили выход на f12

NitE 06.07.2009 21:30

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Чтото както непонятно, как в главное из игры выходить.
не предусмотрено

EvilChaotic 07.07.2009 15:14

Ответ: ChopperHead
 
Для тех. кто еще играется в демо.

http://rghost.ru/335019 - Пытч! 773 КБ
Код:

- Добавлено еще пару человек, которых я забыл добавить в Credits
- без проблем выходит на ескейп (ESC), сохраняя все параметры
- При покидание вертолета на высоте игра заканчивается, сохраняя все параметры.
- При входе в Credits нельзя было начать игру - фикс
- Эффект от форсажа не хайдился при выходи из вертолета оО- фикс
- Если выпрыгнуть из вертолета, то шаги НЕ слышны в воздухе
- Очень часто сбивался счетчик верменя и уходил в -10000 оО - фикс
- Во время миссии защитники аирфилда тупили: Не могли приземлится на базу тупо кружа над ней.. фикс
- Кое что пофикшено с текстом. Цвет текста в инвентаре менялся X)
- Возобновлен трек в MM
- Снова работает Blur
- Надпись Loading... теперь не зависит от цвета других надписей
- Добавлено немного звуков, пример, выход/вход из верта.
- Вообще режим выхода не работал если вы не в вертолете. Исправил.

Ну конечно можно сделать переход в меню, это завести еще 1 переменную ) Но зачем? В меню нету ничего такого полезно, так бы уже давно сделал.

В следующих патчах - Работы с миссиями, брифинги, миникарта, новые примочки.

EvilChaotic 07.07.2009 15:25

Ответ: ChopperHead
 
Как бэ лазерный дальнометр включается сам и только темной ночью. Так что это авто.

impersonalis 07.07.2009 15:50

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 110264)
Как бэ лазерный дальнометр включается асам и только темной ночью. Так что это авто.

его удобно использовать как целеуказатель, эдакий трассер
не только ночью.

EvilChaotic 07.07.2009 19:43

Ответ: ChopperHead
 
Весь день просидел в оптимизация в итоге - вес игры упал на 80 МБ. Прирост FPS составляет ~20. Нагрузку на память упала вдвое. Еще быстрее стала загружаться игра. Падения качества практически нет. ;)

NitE 07.07.2009 19:57

Ответ: ChopperHead
 
вот это серьёзное достижение !

Taugeshtu 07.07.2009 20:25

Ответ: ChopperHead
 
А где паааааатчик?:rolleyes:

EvilChaotic 08.07.2009 17:56

Ответ: ChopperHead
 
- Выше 600м не взлететь.
- Стейфы стали сильне в 2 раза
- Реген ХП умножен на уровень персонажа, теперь быстрее его восстанавливать.
- Инвентарь открывается 2мя способами I и TAB.

- НОВАЯ СИСТЕМА!
которая превращает в полет в нечно захватывающее дух ! :crazy:
В зависимости от уровня игрока в его арсенал входит множество "финтов"
например как бочка, прочие крутые сальто и уровоты :crazy: от атак противника! Сейчас готова бочка, причем очень даже неплохо. О выполнение трюков напишу позже. Каждый трюк дает преимущество : Например во время выполнения бочки, в вертолет нельзя попасть.

IGR 08.07.2009 18:00

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

- НОВАЯ СИСТЕМА!
которая превращает в полет в нечно захватывающее дух !
вот это долгожданное !! :)

Цитата:

уровоты
уровоты, уровоты... круто !! :crazy:

EvilChaotic 09.07.2009 00:36

Ответ: ChopperHead
 
http://rghost.ru/337917

Вот и всЕ! Прощай неуклюжий вертолет! Видио о финтах. Матрицо отдыхает! Тоже, на это стоит посмотреть. Заодно и просьба оценить "анимации". :crazy: Ад! Теперь CH никакой самолет не обидет!

Но правда пользоваться можно будет раз в 10 секунд. А у меня тут перекручено и финты выподают на каждом шагу.

NitE 09.07.2009 00:53

Ответ: ChopperHead
 
видео 50мб ? нэнэнэн, заливай уж на ютуб

ABTOMAT 09.07.2009 00:55

Ответ: ChopperHead
 
На ТыТрубе копирасты зверствуют-с.

kailzloi 09.07.2009 00:55

Ответ: ChopperHead
 
Прикольно но с анимацией что то не то.... скачет при окончании...

Amatsu 09.07.2009 00:56

Ответ: ChopperHead
 
Ну и какой после этого он вертолет? ))) Имхо нужно придумать для этой машинки аутентичное название =) Видео классное! Финты красивые. Вот только имхо нужно сделать анимацию движков, которые на концах крыльев, во время финтов. Чтобы они вращались и создавали тягу и было тогда понятно, что ЛА разворачивается за счет их поворота. А пока он будто кувыркается в воздухе от какой то взрывной волны.

Mr_F_ 09.07.2009 01:08

Ответ: ChopperHead
 
Не смотрел видео, лень пока что.
скажу сразу что делать бочку одной кнопкой в виде проигрывания анимки как то не круто)
сделай как в гта ( отличное начало предложения :-D ) управление вертолёта, в том плане что он не просто стрефится а при этом наклоняется по Z (если смотреть сзади) и соотв опускается + другие кнопки чтоб вращать его уже по Y.

EvilChaotic 09.07.2009 13:14

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 110426)
Ну и какой после этого он вертолет? ))) Имхо нужно придумать для этой машинки аутентичное название =) Видео классное! Финты красивые. Вот только имхо нужно сделать анимацию движков, которые на концах крыльев, во время финтов. Чтобы они вращались и создавали тягу и было тогда понятно, что ЛА разворачивается за счет их поворота. А пока он будто кувыркается в воздухе от какой то взрывной волны.


Amatsu

Покрутил еще немного движки, теперь вроде лучше. Спасибо.
Ну если учесть с какими технологиями был выпущен такой вертолет и сравнить с нашими (наших времен) То CH будет отличатся только тем, что его двигатели сожрут раза в 3 больше топлива чем на нынешних. Так уж давайте дадим ему хоть какое-нибудь преимущество, например сверх маневренность ) с учетом того, что пилот такой же крутой как и вертолет.

kailzloi

На окончаниях переворотов он не бажит Его просто вбивает всей мощей двигателей чтобы резко сменить курс.

Mr_F

Ну с учетом бочки там не только по Z крутится, он еще смещается по X в сторону кручения, падает скорость, его немножко тянет по Y вниз ;)
Гы, и самое главное. Чтобы сделать бочку одной кнопки нехватит ) Нужно набрать скорость не меньше 80% оттащить мыш в лево или вправо, нажимая нужный стейф получится бочка.

impersonalis 09.07.2009 13:28

Ответ: ChopperHead
 
Погамал патч - ИИ вроде улучшился, но.. у врагов нет коллизии ко зданиям?! Это чо за .?.
Надо что-то делать с плеером:
1) его не радует включать принудительно (но можно и оставить это)
2) не радует погибать от залпов братьев по оружию, которые получили от меня чуть раньше серию выстрелов, пока я пытался отрегулировать громкость.
3) громкость ВДРУГ ушла в 0 самостоятельно.
После катапультирования выход забинден на F12 (по-прежнему).

EvilChaotic 09.07.2009 13:35

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 110455)
Погамал патч - ИИ вроде улучшился, но.. у врагов нет коллизии ко зданиям?! Это чо за .?.
Надо что-то делать с плеером:
1) его не радует включать принудительно (но можно и оставить это)
2) не радует погибать от залпов братьев по оружию, которые получили от меня чуть раньше серию выстрелов, пока я пытался отрегулировать громкость.
3) громкость ВДРУГ ушла в 0 самостоятельно.
После катапультирования выход забинден на F12 (по-прежнему).

1) насчет ИИ. А зачем им коллизия? Ну ударятся они об дом и будут дальше в него лететь :-D Лучше уж написать чтобы около домов они вообще не летали. Сделаю пожалуй тоже.
2) Дык гуарды не тронут, даже если по них бить из всех оружий.
3) Это потому что когда летаешь мышкой водишь и случайно громкость в 0 убираешь ) У меня так раз 5 было, Пожалуй сделаю что-то типо отключения вертолета, и можно будет переключить все безпроблем.

Taugeshtu 09.07.2009 13:43

Ответ: ChopperHead
 
Ага, посмотри как в Паркан-2 сделано:
там при нажатии энтера управление кораблем мышкой выключается, на экране появляется обычный курсор и можно лазать по менюшками
При этом выключить управление кораблем можно и во время автоматического перелета, что очень удобно - пока корабль на автопилоте сортировать инвентарь или читать, а что собсна за задание мы взяли..

impersonalis 09.07.2009 14:07

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Дык гуарды не тронут, даже если по них бить из всех оружий.
не знаю что за объект, но он явно был ко мне нейтрален до моего выпада. А после - замочил(

mauNgerS 09.07.2009 14:48

Ответ: ChopperHead
 
Посмотрел видео и сразу есть предложение:) .
Бочка то круто, а вот во время разворота может сделать чтобы камера следила за вертолётом.
То есть всегда была сзади. Не будет дёрганности и будет головокружительный полёт!:)

З.Ы. Как дела с DX9

EvilChaotic 09.07.2009 14:53

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от <S|N> (Сообщение 110468)
Посмотрел видео и сразу есть предложение:) .
Бочка то круто, а вот во время разворота может сделать чтобы камера следила за вертолётом.
То есть всегда была сзади. Не будет дёрганности и будет головокружительный полёт!:)

З.Ы. Как дела с DX9

Как раз поэтому я убрал слежения камеры во время выполнения трюков, т.к. это сводит с толку, и становится не очень понятно что происходит. Есть такие трюки что елсиб камера следила за вертолетом то игрок могбы просто блевануть, или по крайней мере ничего вообще не понять что происходит :-D

Дела с DX9 не очень. Написал все тоже меню, Переход в 3д, подрубил шейдеры, физикс, чтение и создание вертолетов из файла, хранение конфига в файлах, сохранения настроек и тд. Наткнулся на физические партиклы и тут все остановилось. На Ксорсе их не перевели. Вообщем жду пока хоть что-нибудь предпримут аффтары.
Также, хз че там с форматами .b3d не буду юзать, .x не читает нифига, хотя конвертил и в текстовой и в бинарный.

mauNgerS 09.07.2009 16:00

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 110469)
Есть такие трюки что елсиб камера следила за вертолетом то игрок могбы просто блевануть, или по крайней мере ничего вообще не понять что происходит :-D

Но может сделать плавный разворот камеры в новую точку. А то так не охота блевануть:-D, но тоже не очень понятно что происходит.
Может быть камера по горизонталь бы плавно поворачивалась, а в это время вертолёт крутил трюки:)

Abiron 11.07.2009 23:20

Ответ: ChopperHead
 
А игра должна идти на 15 фпс?
А то у меня ati 3870x2 1гигабайт, 2 гига рам, 3 гига проц. Почему так может быть? Вроде все что нужно стоит.

EvilChaotic 12.07.2009 00:21

Ответ: ChopperHead
 
Я сделал себе выходной на 2 дня :) Надеюсь не скучали?

Цитата:

Сообщение от Abiron (Сообщение 110725)
А игра должна идти на 15 фпс?
А то у меня ati 3870x2 1гигабайт, 2 гига рам, 3 гига проц. Почему так может быть? Вроде все что нужно стоит.

Уже вроде как пофикшено. У некоторых людей было неоднократно 1-2 фпс ) Сейчас 30-50. ;) Пожалуйста дождитесь второй патч.

Android 12.07.2009 00:37

Ответ: ChopperHead
 
Соррь за опоздание, но у меня не запускается CH последний
Идет надпись Loading, а потом вываливается с ошибкой (

EvilChaotic 12.07.2009 00:46

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Android (Сообщение 110731)
Соррь за опоздание, но у меня не запускается CH последний
Идет надпись Loading, а потом вываливается с ошибкой (

Это проблема исправима. Похоже новый патч будет размером с игру. Т.к. я перковырял Res2.cph для оптимизации, а это и есть ресы, но игра будет весить не 70МБ а 39МБ ) ;)

EvilChaotic 15.07.2009 20:55

Ответ: ChopperHead
 
Нововведения:
- Каждая вещь имеет описание, и прочие бла бла в инвентаре.
- Продвижение РПГ системы, теперь вся статистика зависит друг от друга.
- Еще мелкие баги исправлены, теперь я не вижу ничего бросающегося в глаза.
- Прицел сделан четче и ярче, не пропадает на фоне.
- Хранение статистики мобов и прочего в файлах.

IGR 15.07.2009 20:56

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

- Продвижение РПГ системы, теперь вся статистика зависит друг от друга.
т.е. ??

impersonalis 15.07.2009 21:19

Ответ: ChopperHead
 
только не губите динамику экшена занудностью РПГ
плииииз!

EvilChaotic 15.07.2009 21:23

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 111031)
т.е. ??

Т.е. например раньше демедж определенной ракеты\пушки был забинден в предмете. Сейчас он зависет так:
демедж_предмета+уровень_атаки+уровень/2


EvilChaotic 15.07.2009 21:31

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 111034)
только не губите динамику экшена занудностью РПГ
плииииз!

Все нормально :friends:
Если что назад поставим )

impersonalis 15.07.2009 21:35

Ответ: ChopperHead
 
а чего опЛять всё на фиглише?

EvilChaotic 15.07.2009 21:37

Ответ: ChopperHead
 
Вот собственно полный список предметов.

Код:

ПРЕДМЕТЫ В ИГРЕ:

--- ВООРУЖЕНИЕ:
1.
 Нзвание: CAG
 Турелей* : 2
 Урон**: 2-4 за пулю.
 Скорострельность***; 2 ФПС
 Масса: 12 кг без патрон
 Описание: Одноствольный пулемет калибра 12.7 мм. Малой огнейвой мощи. Очень плохое оружие, собранное неумелым мастером.
2.
 Нзвание: AAW
 Турелей* : 2
 Урон**: 4-9 за пулю. (ГШ-10)
 Скорострельность***; 2 ФПС
 Масса: 18 кг без патрон
 Описание: Спаренный пулемет калибра 12.7 мм. Малой огнейвой мощи
3.
 Нзвание: AAW MK 2 (ГШ-20)
 Турелей* : 2
 Урон**: 8-16 за пулю.
 Скорострельность***; 3 ФПС
 Масса: 22 кг без патрон
 Описание: Спаренный пулемет нестандартного калибра 15.2 мм. Средней огнейвой мощи. Продолжение версии AAW имеет большую огневую мощь но редкие боеприпасы
4.
 Нзвание: General Electric GAU-3/A Avenger — 30 мм трехствольная авиционная пушка (GAU)
 Турелей* : 2
 Урон**: 24-52 за пулю.
 Скорострельность***; 1 ФПС
 Масса: 45 кг без патрон
 Описание: Трехствольный пулемет калибра 30 мм. Болшой огнейвой мощи. Не точен, быстро заканчиваются дорогостиящие патроны. Очень сильная огневая мощь.
5.
 Нзвание: M-61 Vulcano (M61A1 Vulcano) - шестиствольная авиационная пушка
 Турелей* : 2
 Урон**: 18-38 за пулю.
 Скорострельность***; 1 ФПС
 Масса: 66 кг без патрон
 Описание: шестиствольный пулемет нестандартного калибра 25.7 мм. Болшой огнейвой мощи. Очень быстрая скорострельность. Мало надежен. Патроны улетают в секунды. К томуже стоят немало.
6.
 Нзвание: H-57
 Турелей* : 2
 Урон**: 75-123 за пулю.
 Скорострельность***; 5 ФПС
 Масса: 74 кг без снярядов
 Описание: 57-мм автоматическая пушка Н-57 была разработана ОКБ-16 в инициативном порядке. Укороченный ствол модифицированны под вертолеты.
7.
 Нзвание: AT Browning MK-4
 Турелей* : 2
 Урон**: 31-69 за пулю.
 Скорострельность***; 2 ФПС
 Масса: 68 кг без снарядов
 Описание: Тяжелый пулемет нестандартного калибра 35.2 мм. Высокой огнейвой мощи. Разработан по схеме США "Browning". Модифицирован под тяжелый пулемет ведущий огонь на подавление.
8.
 Нзвание: ATW MK-2. 60мм противотанковая пушка.
 Турелей* : 1
 Урон**: 254-350 за пулю.
 Скорострельность***; 9 ФПС
 Масса: 118 кг без снарядов
 Описание: Тяжелая пушка калибра 60 мм. Не предназначенная на вертолеты. Но в наше отчаянное время его вещают недумаю о последствиях.

РАКЕТЫ:


1.
 Нзвание: AGM-15
 Урон**: 102-208 за ракету.
 Наведение на цель: Любые цели
 Ракетных аппаратов : 2
 Скорострельность***; 10 ФПС
 Масса: 8 кг
 Описание: Ракеты имеют инфракрасную систему наведения - наводятся на любое тепло. Прменяются если в радиусе нет "своих"
2.
 Нзвание: AGM-50
 Урон**: 92-128 за ракету.
 Наведение на цель: НЕТ
 Ракетных аппаратов : 2
 Скорострельность***; 7 ФПС
 Масса: 10 кг
 Описание: Неуправляемая противотанковая ракета. Большой урон, но фиг пападешь1!1
3.
 Нзвание: AGM-104 «Хел(л)фаер»
 Урон**: 202-308 за ракету.
 Наведение на цель: НЕТ
 Ракетных аппаратов : 2
 Скорострельность***; 7 ФПС
 Масса: 10 кг
 Описание: это улучшенная модификация ракет AGM-94 с лазерной системой наведения. В отличие от других ракет AGM-94, ракеты Hellfire-II полностью отвечают концепции «выстрели и забудь». 
4.
 Нзвание: AGM-45 Shrike
 Урон**: 302-508 за ракету.
 Наведение на цель: Любые цели
 Ракетных аппаратов : 2
 Скорострельность***; 20 ФПС
 Масса: 20 кг
 Описание: Данные ракеты оказались слишком уязвимы к простым мерам противодействия — к выключению радара или частотному манёвру, что привело к разработке более совершенных систем, лишённых этих недостатков.
5.
 Нзвание: Х-23 «Гром»
 Урон**: 402-608 за ракету.
 Наведение на цель: Любые цели
 Ракетных аппаратов : 2
 Скорострельность***; 25 ФПС
 Масса: 21 кг
 Описание: советские тактические управляемые ракеты класса «воздух-земля» дальностью порядка 10 км


БОМБЫ:
1. GBU-4-A
 Противотанковый Урон**: 1200 за бомбу
 Скорость*** : 10 фпс
 Масса: масса бомбы 10 кг
 Описание : Противотанковые бомбы предназначенные поражать цели с максимальной точностью.

2. GBU-5
 Противотанковый Урон**: 2400 за бомбу
 Скорость*** : 11 фпс
 Масса: масса бомбы 15 кг
 Описание : Противотанк

3. GBU-8-A
 Противотанковый Урон**: 3800 за бомбу
 Скорость*** : 12 фпс
 Масса: масса бомбы 24 кг
 Описание : Противотанковые бомбы .Мало точные но в тоже время компенсированны силой

4. GBU-9-A-I1
 Противотанковый Урон**: 5100 за бомбу
 Скорость*** : 13 фпс
 Масса: масса бомбы 30 кг
 Описание : Противотанковые бомбы .Мало точные но в тоже время компенсированны силой. Улучшенный прототип динамики GBU

5. GBU-10-B-1A
 Противотанковый Урон**: 8800 за бомбу
 Скорость*** : 15 фпс
 Масса: масса бомбы 35 кг
 Описание : Противотанковые бомбы .Мало точные но в тоже время компенсированны силой. Последний тип GBU. Обладает черезвычайно высокой огневой мощью


* Максимум турелей 2. Вейпоинты с пушками под вертолетом. Более тяжелое вооружение имеет всего 1 вейпоинт
** Учитывая что враг будет обладать защитой равной 0


EvilChaotic 15.07.2009 21:38

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 111037)
а чего опЛять всё на фиглише?

Ааа. В конце переведу )
Пока не разобрался как сделать так, чтобы Протеан мог тоже использовать русские шрифты. Я сделаю стринги и сохраню все в 2 файла, русскую и английскую версии. А двиг будет оттуда читать )

impersonalis 15.07.2009 21:43

Ответ: ChopperHead
 
прям 812-ый год: интеллигенты думают на французском и струдом подбирают русские синонимы =)

IGR 16.07.2009 12:50

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Т.е. например раньше демедж определенной ракеты\пушки был забинден в предмете. Сейчас он зависет так:
демедж_предмета+уровень_атаки+уровень/2
понятно !! :)
так более логичней !! :super:
выбирать формулу демеджа твое право, но я думаю что больше предпочтение нада отдавать именно уровню_атаки, а уровню - менее !! :)

EvilChaotic 16.07.2009 12:54

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 111071)
понятно !! :)
так более логичней !! :super:
выбирать формулу демеджа твое право, но я думаю что больше предпочтение нада отдавать именно уровню_атаки, а уровню - менее !! :)

Ну тогда поделю на 4 )
- Изменения в HUD. Теперь Имеются указатели на положение врага, пока что криво.
- Русская\Английская версии демы. Переведен весь нужный текст

EvilChaotic 17.07.2009 13:46

Ответ: ChopperHead
 
- ОГромная карта, больше в 6 раз + горы и прочее как на скайкубах.

PS/ Йопт я ошибся, и незаметил

NitE 17.07.2009 14:08

Ответ: ChopperHead
 
когда новая демка-то ожидается ?

EvilChaotic 17.07.2009 15:26

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 111139)
когда новая демка-то ожидается ?

Хз. Завтра днюха. Буду отдыхать, ну может как раз и завтра.

EvilChaotic 17.07.2009 16:04

Ответ: ChopperHead
 
У меня только вот такой вопрос:
- Чего вы хотите увидеть в новой деме?
Ну там например : Пушек больше. Скилы как в крутых РПГ только не удары мечем а ракетами и снарядами :-D . Постараюсь сделать до завтра все(если вы конечно ответите). Если же нет то к вечеру начну собирать и компилить дему.

NitE 17.07.2009 16:06

Ответ: ChopperHead
 
я хочу более яркий, четкий интерфейс, и подсказки везде где только можно (много), в остальном и так круто !

impersonalis 17.07.2009 16:23

Ответ: ChopperHead
 
Бриффинг.
новые миссии
Продвинутый ИИ

Fatalix3d 17.07.2009 16:53

Ответ: ChopperHead
 
Интересный сюжет.

IGR 17.07.2009 17:56

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Если же нет то к вечеру начну собирать и компилить дему.
собирай и компиль !! :)
инновации пусть пока подождут !! инновации станешь вводить когда станешь старше на год !!


Часовой пояс GMT +4, время: 02:51.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot