![]() |
Ответ: Редактор миров MODEX
Насчёт "ремарки объекта", сделай лучше панель, скролящуюся по вертикали, и одну форму, также добавь кнопку ниже последней формы - "Добавить поле". Думаю идея ясна, при сохранении будет всегда число - количество параметров.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
коротокая предистория...
моему другу одна строительная компания предложила сделать демо-ролик, который бы показывал на что эта "компания" способна. он им продемонстрировал один из своих проектов на блиц и качество графики их устроило! он позвонил мне и мы дружно взялись за работу, благо сами дома-проекты нам предоставили, но без всякой медии. когда дело начало подходить к концу и пришла пора сдавать видео нам было объявлено что в роликах не хватает "реалистичности", черт возьми! ;D из телефонного разговора я понял, что ребята просто пересмотрели качественных рендеров из макса и хотели получить подобную графику в ролике. то есть заказчики в корне поменяли свои требования, когда уже было все сделано. в итоге никому ничего не досталось, ни вашим, ни нашим, но благодаря этому проекту мы приобрели неплохой опыт и выловили еще немного багов из Modex'a :D выкладываю скрины из ролика: http://myblitz3d.nextmail.ru/images/1.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/2.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/3.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/4.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/5.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/6.jpg http://myblitz3d.nextmail.ru/images/7.jpg |
Ответ: Редактор миров MODEX
Ну насчёт графики, честно сказать она старых 95ых..
Давно рекомендовал глянуть в сторону дх9 или ещё чего поновее, да освоить нормальное качество, а не сидеть в прошлом. Почему вся медия в fullbrigh? Это из-за того что нету лайтмап а повершинно ужастно будет смотреться? Попиксельное освещение тут бы помогло, но вам нужно тогда шейдеры, или хотябы кубмапой для статичности ограничиться. Вот качество так качество: http://www.youtube.com/watch?v=-D9oINHI11E |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
А если для примера, то одному человеку вполне реально собрать и такое: http://www.youtube.com/watch?v=5sXCoTOg3YQ |
Ответ: Редактор миров MODEX
Лол. Той сцене придали бы 100500 реалистичности обычные максовские лайтмапы с ГИ. Да и тот же джилес2 умеет рендерить офигеннейшие лмапы для оутдур сцен (проверял)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 1
да там не все так просто было... ладно, все это уже теперь не важно. в общем заканчиваю работу над модел паком с машинами и начинаю собирать пак с деревьями, кустами и прочей растительностью.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 1
Помучавшись с террайном я пришел к выводу, что придется таки доделать мой текстурировщик ландшафтов, ибо картинка выглядит на порядок лучше, чем если бы я делал обычный мультитекстуринг всей площади террейна.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 2
наконец-то доведен до ума низкополигональный мини-редактор для Modex'a - авторство моего друга. сначала было сделано 2 версии, сложная и простая, но в конечном итоге в редактор решили вставить упрощенную ибо не все смогут сладить с управлением. :)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
вот скачал я редактор, сделал то что нужно, а сохраняет он в 3DW...
а как в блиеце открыть???? |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
учитывая актуальность редактора и его возможности, цену можно скинуть до 50$ :-)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 1
поскольку медик решил забить на дальнейшую разработку теней, и на блиц в целом, и перейти на юнити, то я в свою очередь вернулся к старым добрым теням из fastext:) я щетаю, что даже без самозатенения смотрится вполне прилично для дх7
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Не знай что в редакторе собрал, подумал бы игровой скрин), со статик качеством света.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Ктонибудь может выложить не битую ссылку на Modex?
|
Ответ: Редактор миров MODEX
выложу, но чуть позже... хочу встроить доп. редактор моделей и забросить это дело уже навсегда
p.s. вот, пока нашел старую версию 8.8, просто десятую собирать долго... http://rghost.ru/26836481 |
Ответ: Редактор миров MODEX
50 баков это многовато... по ощущениям цена ему 15-30...
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 2
решил побаловаться сегодня...
|
Ответ: Редактор миров MODEX
похоже на кривой коллаж, юзай референсы
|
Ответ: Редактор миров MODEX
L.D.M.T.
В 3dmaxе делал? |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Редактор миров MODEX Да… :( тогда перестань баловаться!!!
Вот стиль в котором тебе работать надо!!! это выглядит более презентабельно! А какие проекты были сделаны с использованием Редактор миров MODEX? |
Ответ: Редактор миров MODEX
я уже слишком стар, чтобы что-то делать в одиночку - энтузиазма больше нет, да и лениво... понятно что блиц умер, но осваивать что-то новое и современное я не вижу для себя особо необходимым. года 3 назад мы задумывали с друзьями проектик, но дальше нескольких скетчей и пары моделей дело не продвинулось. сторонное проекты кто-то может и делал, когда я еще загрузчик раздавал по просьбам нуждающихся. последний проект который мы завершили с другом для строительной фирмы был успешным и за него хорошо заплатили, но вскоре я случайно узнал, что мой бывший дружбан продолжает разработки, но уже без моей помощи... я предложил ему заплатить некоторую сумму денег за, так сказать, за мои многлетние труды, дабы я в последующем не имел к нему никаких предъяв, но он наотрез отказался. возникла очень нехорошая стычка за авторские права, которую я не хочу вспоминать, но с тех пор с этим человеком я просто больше не общаюсь...
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Ну… говорят, что друзей не выбирают), и всё, что Бог не делает - всё к лучшему!), мало энтузиазма, а как же это?
Space Bomberman 3D http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15374 понятно что блиц умер бла, бла, бла, надоели уже), пессимисты), он также умер как умерла Windows XP, прямиком из которой я пишу это сообщение), в ожидание Windows 8 ) и её долгожданных багов, да блитз3дэ умер ещё лет этак семь назад, я тогда первого сталкера проходил, и для меня блитз умер) а сейчас, я прогаю там где мне удобно, и пусть в меня плюются, что я на костях игры делаю, но пока, я параллельно изучаю другой движок) |
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 4
продолжаю баловаться....:)
|
Ответ: Редактор миров MODEX
На втором скрине тени генерируются лайтмаппером в редакторе?
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Мне кажется бессмысленно, делать такую сцену статической L.D.M.T. видео дай на ятубе
|
Ответ: Редактор миров MODEX
мой лайтмэппер называется фотошоп, поэтому видео здесь бессмысленно... :) я просто создал фейковые тени в шопе и наложил плайнами.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Ты что… фотошоп встроил в редактор)))?
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 3
Markova, ну вообще то редактор имеет на борту кучу встроенных функций для редактирования текстур, таких как размытие, создание bump-текстуры, контрастность, яркость и т.д. но бывает, что без фотошопа не обойтись...
мока, скорость создания не замерял, но в любом случае, в своем редакторе я сделаю это быстрее, чем в максе, хотя сравнивать возможности макса и седьмого директа по крайней мере глупо:) |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
Я говорю о процессе создания подобной сцены - расстановка объектов, наложение материалов. Тот же b3d pipeline даёт хорошие возможности, также запечь сразу же lightmap'у в текстуру для сцены, что не нада было бы для шариков рисовать вручную. Можно и запечь GI и каустику, будет вообще красава. И кубмапы без проблем. Я лишь к тому что тот же процесс создания твоей сцены в твоём редакторе, для тебя также прост, как прост для знакомого с 3Ds Max'ом моделлером. Вот если бы у тебя были бы какие-то крутые спец фичи - другое дело. Да в максе из диффузки нормал карту сразу не запекёшь, но с этим очень шустро и круто справляется тот же Crazy Bump. Забудь о своей "не расположенности" в мой адрес, я не пытаюсь тебя затроллить или т.п. А лишь хочу показать что на самом деле ранее твой редактор имел ценность, но нынче от подобного инструмента требуются обычно совсем другие фичи и больше автономности.. Да и да DX7 нынче не актуален.. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Cкачал восьмой редактор, весь интерфейс в кучу как-то не удобно, лучше разбросать, музыка и звуки это лишне, наверное, можно ещё вкладки как у браузера сделать, для редактирования нескольких объектов не загружая из раза в раз заново, управления всем этим… тут я нового не чего не скажу лучше уж как в максе сделать.
И у меня багги с отражениями. Внимание фото бмп!!! Да ещё у тебя в подписки ссылки на редактор не активны), замучился искать) P.S В общем, портируй всё на N3xtD, дай редактору второй шанс! |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
Да и Markova, тэг offtop не отменяет загрузки содержимого, так что если выкладываешь bmp, то делай это ссылкой а не картинкой. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 2
ну нах, переписывать никуда уже не буду! за 6 лет писанины различных мини-редакторов мне уже все надоело... если и буду делать что-то, то это писать загрузчики для движков (кстати вышел новый PureBasic 4.60 - там наконец-то довели до ума некоторые команды и в примерах есть демки с физикой и тенями)
Маркова, ты хотел N3xtD? пожалуйста... http://dl.dropbox.com/u/48805412/Blitz3Dx9.rar во вложении пример лайтмэппера, который встроен в редактор, поддерживаются 2 типа источника света - точечный и направленный. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 2
пока булка занята выборами (на которые я никогда не ходил, ибо считаю бесполезной тратой времени), решил дальше допиливать 2д редактор моделей.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
внезапна!:pure_magic:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Вложений: 1
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки. Редактор оставляю доступным
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Крутотень! Вот это я понимаю.
А то L.D.M.T. ещё и медию воровал, вон у m_512 из нашего проекта RUST (изначально проект m_512 делал сам). И ещё отказывался её убирать. Спасибо A_Z, за то что ты написал, и рассказал всё, и что выложил исходники - они могут кому-то очень пригодиться. Зачёт и уважуха. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Цитата:
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
Зря вы наезжаете. Пришёл какой-то товарищ без пруфов начинает наезды, ещё ты, Мока, поддакиваешь. Да и вообще при всех такие вещи не стоит обсуждать.
Фу такими быть. |
Ответ: Редактор миров MODEX
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.
|
Ответ: Редактор миров MODEX
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot