forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Редактор миров MODEX (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=988)

moka 01.03.2011 03:37

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Насчёт "ремарки объекта", сделай лучше панель, скролящуюся по вертикали, и одну форму, также добавь кнопку ниже последней формы - "Добавить поле". Думаю идея ясна, при сохранении будет всегда число - количество параметров.

pax 01.03.2011 08:37

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 181009)
Насчёт "ремарки объекта", сделай лучше панель, скролящуюся по вертикали, и одну форму, также добавь кнопку ниже последней формы - "Добавить поле". Думаю идея ясна, при сохранении будет всегда число - количество параметров.

Думаю хорошо бы это было так же организовать в виде словаря, чтобы можно было получить параметр по имени, а не по номеру... (если конечно сейчас такого нету).

L.D.M.T. 15.03.2011 16:12

Ответ: Редактор миров MODEX
 
коротокая предистория...
моему другу одна строительная компания предложила сделать демо-ролик, который бы показывал на что эта "компания" способна. он им продемонстрировал один из своих проектов на блиц и качество графики их устроило! он позвонил мне и мы дружно взялись за работу, благо сами дома-проекты нам предоставили, но без всякой медии. когда дело начало подходить к концу и пришла пора сдавать видео нам было объявлено что в роликах не хватает "реалистичности", черт возьми! ;D из телефонного разговора я понял, что ребята просто пересмотрели качественных рендеров из макса и хотели получить подобную графику в ролике. то есть заказчики в корне поменяли свои требования, когда уже было все сделано. в итоге никому ничего не досталось, ни вашим, ни нашим, но благодаря этому проекту мы приобрели неплохой опыт и выловили еще немного багов из Modex'a :D

выкладываю скрины из ролика:

http://myblitz3d.nextmail.ru/images/1.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/2.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/3.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/4.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/5.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/6.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/images/7.jpg

moka 15.03.2011 19:24

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Ну насчёт графики, честно сказать она старых 95ых..
Давно рекомендовал глянуть в сторону дх9 или ещё чего поновее, да освоить нормальное качество, а не сидеть в прошлом.

Почему вся медия в fullbrigh? Это из-за того что нету лайтмап а повершинно ужастно будет смотреться? Попиксельное освещение тут бы помогло, но вам нужно тогда шейдеры, или хотябы кубмапой для статичности ограничиться.

Вот качество так качество:
http://www.youtube.com/watch?v=-D9oINHI11E

Nuprahtor 15.03.2011 19:28

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Цитата:

Вот качество так качество:
http://www.youtube.com/watch?v=-D9oINHI11E
Сравнил

moka 15.03.2011 19:32

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 182881)
Сравнил

Это для затравки в первую очередь, на что равнятся есть.

А если для примера, то одному человеку вполне реально собрать и такое:
http://www.youtube.com/watch?v=5sXCoTOg3YQ

ARA 15.03.2011 20:48

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Лол. Той сцене придали бы 100500 реалистичности обычные максовские лайтмапы с ГИ. Да и тот же джилес2 умеет рендерить офигеннейшие лмапы для оутдур сцен (проверял)

L.D.M.T. 20.03.2011 03:41

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Вложений: 1
да там не все так просто было... ладно, все это уже теперь не важно. в общем заканчиваю работу над модел паком с машинами и начинаю собирать пак с деревьями, кустами и прочей растительностью.

L.D.M.T. 30.03.2011 03:30

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Вложений: 1
Помучавшись с террайном я пришел к выводу, что придется таки доделать мой текстурировщик ландшафтов, ибо картинка выглядит на порядок лучше, чем если бы я делал обычный мультитекстуринг всей площади террейна.

ABTOMAT 30.03.2011 23:54

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 184231)
Помучавшись с террайном я пришел к выводу, что придется таки доделать мой текстурировщик ландшафтов, ибо картинка выглядит на порядок лучше, чем если бы я делал обычный мультитекстуринг всей площади террейна.

Наконец-то относительно годная картинка!

L.D.M.T. 16.06.2011 17:17

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Вложений: 2
наконец-то доведен до ума низкополигональный мини-редактор для Modex'a - авторство моего друга. сначала было сделано 2 версии, сложная и простая, но в конечном итоге в редактор решили вставить упрощенную ибо не все смогут сладить с управлением. :)

ant0N 25.06.2011 07:03

Ответ: Редактор миров MODEX
 
вот скачал я редактор, сделал то что нужно, а сохраняет он в 3DW...
а как в блиеце открыть????

Randomize 25.06.2011 07:41

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Цитата:

Сообщение от S_A_W (Сообщение 193032)
вот скачал я редактор, сделал то что нужно, а сохраняет он в 3DW...
а как в блиеце открыть????

Insert 100$

L.D.M.T. 28.06.2011 12:28

Ответ: Редактор миров MODEX
 
учитывая актуальность редактора и его возможности, цену можно скинуть до 50$ :-)

L.D.M.T. 29.06.2011 23:13

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Вложений: 1
поскольку медик решил забить на дальнейшую разработку теней, и на блиц в целом, и перейти на юнити, то я в свою очередь вернулся к старым добрым теням из fastext:) я щетаю, что даже без самозатенения смотрится вполне прилично для дх7

Fatalix3d 22.07.2011 07:48

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Не знай что в редакторе собрал, подумал бы игровой скрин), со статик качеством света.

DaHuJIbI4 23.10.2011 13:07

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Ктонибудь может выложить не битую ссылку на Modex?

L.D.M.T. 23.10.2011 17:00

Ответ: Редактор миров MODEX
 
выложу, но чуть позже... хочу встроить доп. редактор моделей и забросить это дело уже навсегда

p.s.
вот, пока нашел старую версию 8.8, просто десятую собирать долго...
http://rghost.ru/26836481

Черный крыс 30.10.2011 19:08

Ответ: Редактор миров MODEX
 
50 баков это многовато... по ощущениям цена ему 15-30...

L.D.M.T. 20.11.2011 18:51

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Вложений: 2
решил побаловаться сегодня...

Mr_F_ 20.11.2011 19:20

Ответ: Редактор миров MODEX
 
похоже на кривой коллаж, юзай референсы

Markova 20.11.2011 19:21

Ответ: Редактор миров MODEX
 
L.D.M.T.
В 3dmaxе делал?

Gector 20.11.2011 20:41

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Цитата:

Сообщение от Markova (Сообщение 210356)
L.D.M.T.
В 3dmaxе делал?

Читаем название темы).

Markova 21.11.2011 01:11

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Редактор миров MODEX Да… :( тогда перестань баловаться!!!

Вот стиль в котором тебе работать надо!!!



это выглядит более презентабельно!
А какие проекты были сделаны с использованием
Редактор миров MODEX?

L.D.M.T. 21.11.2011 01:49

Ответ: Редактор миров MODEX
 
я уже слишком стар, чтобы что-то делать в одиночку - энтузиазма больше нет, да и лениво... понятно что блиц умер, но осваивать что-то новое и современное я не вижу для себя особо необходимым. года 3 назад мы задумывали с друзьями проектик, но дальше нескольких скетчей и пары моделей дело не продвинулось. сторонное проекты кто-то может и делал, когда я еще загрузчик раздавал по просьбам нуждающихся. последний проект который мы завершили с другом для строительной фирмы был успешным и за него хорошо заплатили, но вскоре я случайно узнал, что мой бывший дружбан продолжает разработки, но уже без моей помощи... я предложил ему заплатить некоторую сумму денег за, так сказать, за мои многлетние труды, дабы я в последующем не имел к нему никаких предъяв, но он наотрез отказался. возникла очень нехорошая стычка за авторские права, которую я не хочу вспоминать, но с тех пор с этим человеком я просто больше не общаюсь...

Markova 21.11.2011 02:26

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Ну… говорят, что друзей не выбирают), и всё, что Бог не делает - всё к лучшему!), мало энтузиазма, а как же это?
Space Bomberman 3D
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15374

понятно что блиц умер
бла, бла, бла, надоели уже), пессимисты), он также умер
как умерла Windows XP, прямиком из которой я пишу это сообщение), в ожидание Windows 8 ) и её долгожданных багов, да блитз3дэ умер ещё лет этак семь назад, я тогда первого сталкера проходил, и для меня блитз умер) а сейчас, я прогаю там где мне удобно,
и пусть в меня плюются, что я на костях игры делаю,
но пока, я параллельно изучаю другой движок)

L.D.M.T. 23.11.2011 19:27

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Вложений: 4
продолжаю баловаться....:)

moka 23.11.2011 19:56

Ответ: Редактор миров MODEX
 
На втором скрине тени генерируются лайтмаппером в редакторе?

Markova 23.11.2011 20:05

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Мне кажется бессмысленно, делать такую сцену статической L.D.M.T. видео дай на ятубе

L.D.M.T. 23.11.2011 21:00

Ответ: Редактор миров MODEX
 
мой лайтмэппер называется фотошоп, поэтому видео здесь бессмысленно... :) я просто создал фейковые тени в шопе и наложил плайнами.

Markova 23.11.2011 21:18

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Ты что… фотошоп встроил в редактор)))?

moka 23.11.2011 21:40

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 210873)
мой лайтмэппер называется фотошоп, поэтому видео здесь бессмысленно... :) я просто создал фейковые тени в шопе и наложил плайнами.

А чем скорость создания такой сценны отличается между твоим редактором + фотошоп, от 3д максом + фотошоп?

L.D.M.T. 24.11.2011 04:27

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Вложений: 3
Markova, ну вообще то редактор имеет на борту кучу встроенных функций для редактирования текстур, таких как размытие, создание bump-текстуры, контрастность, яркость и т.д. но бывает, что без фотошопа не обойтись...

мока, скорость создания не замерял, но в любом случае, в своем редакторе я сделаю это быстрее, чем в максе, хотя сравнивать возможности макса и седьмого директа по крайней мере глупо:)

moka 24.11.2011 16:12

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 210955)
мока, скорость создания не замерял, но в любом случае, в своем редакторе я сделаю это быстрее, чем в максе, хотя сравнивать возможности макса и седьмого директа по крайней мере глупо:)

При чём здесь рендер технологии? Я говорю о процессе редактирования. Ты же в своём редакторе не работаешь с самим DirectX 7, он лишь юзается для рендера.
Я говорю о процессе создания подобной сцены - расстановка объектов, наложение материалов. Тот же b3d pipeline даёт хорошие возможности, также запечь сразу же lightmap'у в текстуру для сцены, что не нада было бы для шариков рисовать вручную.
Можно и запечь GI и каустику, будет вообще красава. И кубмапы без проблем.

Я лишь к тому что тот же процесс создания твоей сцены в твоём редакторе, для тебя также прост, как прост для знакомого с 3Ds Max'ом моделлером.
Вот если бы у тебя были бы какие-то крутые спец фичи - другое дело.
Да в максе из диффузки нормал карту сразу не запекёшь, но с этим очень шустро и круто справляется тот же Crazy Bump.

Забудь о своей "не расположенности" в мой адрес, я не пытаюсь тебя затроллить или т.п. А лишь хочу показать что на самом деле ранее твой редактор имел ценность, но нынче от подобного инструмента требуются обычно совсем другие фичи и больше автономности..
Да и да DX7 нынче не актуален..

Markova 24.11.2011 19:05

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Cкачал восьмой редактор, весь интерфейс в кучу как-то не удобно, лучше разбросать, музыка и звуки это лишне, наверное, можно ещё вкладки как у браузера сделать, для редактирования нескольких объектов не загружая из раза в раз заново, управления всем этим… тут я нового не чего не скажу лучше уж как в максе сделать.
И у меня багги с отражениями.
Внимание фото бмп!!!
Да ещё у тебя в подписки ссылки на редактор не активны), замучился искать)

P.S В общем, портируй всё на N3xtD, дай редактору второй шанс!

moka 24.11.2011 19:48

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Цитата:

P.S В общем, портируй всё на N3xtD, дай редактору второй шанс!
Не портируй, а пиши заного пересмотрев ВСЕ концепции и идеологии.

Да и Markova, тэг offtop не отменяет загрузки содержимого, так что если выкладываешь bmp, то делай это ссылкой а не картинкой.

L.D.M.T. 25.11.2011 14:45

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Вложений: 2
ну нах, переписывать никуда уже не буду! за 6 лет писанины различных мини-редакторов мне уже все надоело... если и буду делать что-то, то это писать загрузчики для движков (кстати вышел новый PureBasic 4.60 - там наконец-то довели до ума некоторые команды и в примерах есть демки с физикой и тенями)

Маркова, ты хотел N3xtD? пожалуйста...
http://dl.dropbox.com/u/48805412/Blitz3Dx9.rar

во вложении пример лайтмэппера, который встроен в редактор, поддерживаются 2 типа источника света - точечный и направленный.

Markova 25.11.2011 19:11

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 211171)
Маркова, ты хотел N3xtD? пожалуйста...
http://dl.dropbox.com/u/48805412/Blitz3Dx9.rar

во вложении пример лайтмэппера, который встроен в редактор, поддерживаются 2 типа источника света - точечный и направленный.

Это ты сделал? круто!!!:super:

L.D.M.T. 25.11.2011 20:51

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Blitz3Dx9.rar - авторство не мое...

ищи автора здесь ;)
http://blitz3d.at.ua/forum/

L.D.M.T. 04.12.2011 19:54

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Вложений: 2
пока булка занята выборами (на которые я никогда не ходил, ибо считаю бесполезной тратой времени), решил дальше допиливать 2д редактор моделей.

A_Z 13.12.2011 20:26

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.

den 13.12.2011 20:36

Ответ: Редактор миров MODEX
 
внезапна!:pure_magic:

radiobutton 13.12.2011 20:38

Ответ: Редактор миров MODEX
 
OWNED!

A_Z 13.12.2011 20:54

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Вложений: 1
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки. Редактор оставляю доступным

moka 13.12.2011 20:58

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Крутотень! Вот это я понимаю.
А то L.D.M.T. ещё и медию воровал, вон у m_512 из нашего проекта RUST (изначально проект m_512 делал сам). И ещё отказывался её убирать.

Спасибо A_Z, за то что ты написал, и рассказал всё, и что выложил исходники - они могут кому-то очень пригодиться. Зачёт и уважуха.

Markova 13.12.2011 21:09

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Цитата:

Сообщение от A_Z (Сообщение 213843)
В общем домой приеду, мы с тобой поговорим, дружок, конкретно поговорим.>>:(

Ты Папка его что ли=) программиста бить нельзя=) А вообще о правах разработчика, это его личное дела, кому продавать, а кому за так давать=) ты ведь купил? 30000 тысяч, это сильно!!!=)

A_Z 13.12.2011 21:19

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.

ABTOMAT 13.12.2011 22:13

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Зря вы наезжаете. Пришёл какой-то товарищ без пруфов начинает наезды, ещё ты, Мока, поддакиваешь. Да и вообще при всех такие вещи не стоит обсуждать.
Фу такими быть.

A_Z 13.12.2011 22:26

Ответ: Редактор миров MODEX
 
Сообщение удалено мной - АВТОМАТ прав, ну нафиг такие разборки.

Randomize 14.12.2011 01:49

Ответ: Редактор миров MODEX
 

Цитата:

RiFLe_Sloy5 - посложнее
...
переменной regim_AZ1
Передумал качать исходники.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot