![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Лично меня больше не радует попсовое название Blues. Непонятно каким боком здесь блюз пришит. К тому же оно уже было в одной игре автора.
А там хз. Может сам игропроцесс нормальный. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Даешь идеи и смысл ******! |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Данил
Цитата:
Всем не угодишь, как говорится. Всегда есть те, кому нравятся, есть те - кому нет Randomize Спасибо за поддержку IgorOK Цитата:
Gector Цитата:
Все же я считаю, что мои игры отличаются друг от друга. Хоть я и выпустил их всего немного, но даже в готовящихся играх геймплей (или можно назвать его сеансом (Session)) разный. baton4ik Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Ну разве что).
Для удовольствия только мелкие и можно делать). Крайзисы - это садо-мазо))) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Неплохо, для начала.
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Хотя если в игре планируется очень много дырок от пуль, то оптимизировать придется |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
можно не удалять/добавлять декали а заранее иметь их определённое кол-во в меше, при создавании двигать по вертексам в новую позицию.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
С плоскими декалями типа этих прокатит. Хотя обтекающих как в хл2 еще никто вреде не делал на моей памяти.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
я делал на ксорсе) где то есть код
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Есть где демо?) Любопытно просто).
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot