![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
Например, в OnCollisionExit добавить маленькую рандомную силу на объект
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Описание всех видов массивов (C# и JavaScript) в Unity3D
http://robotduck.wordpress.com/2009/11/04/88/ Unity3D: JavaScript->C# или C#->JavaScript доступ http://www.41post.com/1935/programmi...r-cs-js-access |
Ответ: Фак по Юнити.
Допустим, на FTP есть некий текстовый файл.
Как читать/записывать этот файл через Юнити? |
Ответ: Фак по Юнити.
я бы поискал вот тут http://www.codeplex.com/site/search?query=ftp&ac=4
Но вопрос зачем иметь доступ к ftp из Unity приложения? Если для своих нужд, то ок. Иначе хранить пароль в приложении это прямая дыра в безопасности. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Можно обойтись post запросами на вэб скрипты
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Shift+Del не знал
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вопрос: можно ли сцену юнити экспортировать в 3dmax? единственное что важно - это положение объектов, остальное(скрипты, освещение, и д.р.) не важно...
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вложений: 1
Цитата:
Потом Tools -> Export |
Ответ: Фак по Юнити.
спасибо)) и я своим ходом тоже нашёл ответ..
вот такой скрипт http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter (тот же самый:-D ) |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Доступ из js к C# скриптам или наоборот напрямую возможен при некоторых условиях. Например скрипты js лежат в папке Plugins, а C# лежат вне ее, тогда из C# можно получить доступ к скриптам на js. В обратную сторону можно получить доступ используя рефлексию.
Порядок компиляции и специальные папки описаны тут: http://docs.unity3d.com/Manual/Scrip...erFolders.html |
Ответ: Фак по Юнити.
Небольшой вопрос на тему логичности махинаций. Проект на юнити потенциально собирается работать с кусками информации, среди которых будет производиться поиск по разным критериям (по имени, по дате, по типу). Логично сюда прикручивать БД? Или слишком мощный и громоздкий инструмент для простой задачи?
Простота создания критичнее скорости исполнения. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot