forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Фак по Юнити. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12966)

Taugeshtu 07.08.2013 15:24

Ответ: Фак по Юнити.
 
Например, в OnCollisionExit добавить маленькую рандомную силу на объект

RegIon 07.08.2013 15:50

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 264948)
Например, в OnCollisionExit добавить маленькую рандомную силу на объект

+ в направлении нормали касания, иначе проваливаться будет.

ant2on 11.10.2013 20:30

Ответ: Фак по Юнити.
 
Описание всех видов массивов (C# и JavaScript) в Unity3D
http://robotduck.wordpress.com/2009/11/04/88/

Unity3D: JavaScript->C# или C#->JavaScript доступ
http://www.41post.com/1935/programmi...r-cs-js-access

PassCall 24.10.2013 15:44

Ответ: Фак по Юнити.
 
Допустим, на FTP есть некий текстовый файл.
Как читать/записывать этот файл через Юнити?

pax 24.10.2013 16:24

Ответ: Фак по Юнити.
 
я бы поискал вот тут http://www.codeplex.com/site/search?query=ftp&ac=4

Но вопрос зачем иметь доступ к ftp из Unity приложения? Если для своих нужд, то ок. Иначе хранить пароль в приложении это прямая дыра в безопасности.

PassCall 24.10.2013 16:46

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 269279)
Иначе хранить пароль в приложении это прямая дыра в безопасности.

Нет-нет, что Вы, FTP нужен для хранения пользовательских уровней, как в Happy Wheels

pax 24.10.2013 16:56

Ответ: Фак по Юнити.
 
Можно обойтись post запросами на вэб скрипты

Andvrok 15.11.2013 03:08

Ответ: Фак по Юнити.
 
http://habrahabr.ru/post/202198/

pax 15.11.2013 07:06

Ответ: Фак по Юнити.
 
Shift+Del не знал

mauNgerS 11.10.2014 10:43

Ответ: Фак по Юнити.
 
Вопрос: можно ли сцену юнити экспортировать в 3dmax? единственное что важно - это положение объектов, остальное(скрипты, освещение, и д.р.) не важно...

ARA 11.10.2014 11:13

Ответ: Фак по Юнити.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от mauNgerS (Сообщение 288000)
Вопрос: можно ли сцену юнити экспортировать в 3dmax? единственное что важно - это положение объектов, остальное(скрипты, освещение, и д.р.) не важно...

Кинуть в папку Editor
Потом Tools -> Export

mauNgerS 11.10.2014 11:20

Ответ: Фак по Юнити.
 
спасибо)) и я своим ходом тоже нашёл ответ..
вот такой скрипт http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter (тот же самый:-D )

Evgen 14.10.2014 10:18

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от ant2on (Сообщение 268635)
Unity3D: JavaScript->C# или C#->JavaScript доступ
http://www.41post.com/1935/programmi...r-cs-js-access

А это работает в последних версиях Unity? Мне почему-то казалось, что нет.

pax 15.10.2014 10:29

Ответ: Фак по Юнити.
 
Доступ из js к C# скриптам или наоборот напрямую возможен при некоторых условиях. Например скрипты js лежат в папке Plugins, а C# лежат вне ее, тогда из C# можно получить доступ к скриптам на js. В обратную сторону можно получить доступ используя рефлексию.

Порядок компиляции и специальные папки описаны тут: http://docs.unity3d.com/Manual/Scrip...erFolders.html

Лit}{Ъ 15.10.2014 22:29

Ответ: Фак по Юнити.
 
Небольшой вопрос на тему логичности махинаций. Проект на юнити потенциально собирается работать с кусками информации, среди которых будет производиться поиск по разным критериям (по имени, по дате, по типу). Логично сюда прикручивать БД? Или слишком мощный и громоздкий инструмент для простой задачи?
Простота создания критичнее скорости исполнения.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot