forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

ARA 30.07.2010 11:59

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от pitonms (Сообщение 156662)
Есть вопрос: Как можно в 9максе в Render to texsture, отрендерить текстуру без теней и света????

Отключить тени и свет. В Rendering - Environment сделать Ambient белого цвета, а Tint чорново. В ренер ту текстуре рендерить в DiffuseMap

pitonms 30.07.2010 15:05

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
спасибо, щас попробую.

DeeJex 31.07.2010 15:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 

pitonms 31.07.2010 15:50

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
у него на ступнях слоны танцевали?

m_512 31.07.2010 23:39

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
DeeJex, жесть, не позорься. Почитай книжки об анатомии и Уроки рисования: человек.

pax 31.07.2010 23:46

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 156672)
Отключить тени и свет. В Rendering - Environment сделать Ambient белого цвета, а Tint чорново. В ренер ту текстуре рендерить в DiffuseMap

По моему Diffuse карта и так рендерится без освещения на сколько я помню...

Артем Валерьевич 01.08.2010 00:21

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
да уж без комментав

ARA 01.08.2010 00:31

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 156891)
По моему Diffuse карта и так рендерится без освещения на сколько я помню...

Увы. Ещё раз перепроверил - рендерится со светом. :crazy:

pax 01.08.2010 01:01

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 156899)
Увы. Ещё раз перепроверил - рендерится со светом. :crazy:

Ну макса в деревне на ноуте нету к сожаалению, но точно знаю, что отдельно рендерил цветовые карты и карты освещения без особых настроек энвайронмента. В максе различных видов карт для рендеринга в текстуру штук шесть, не меньше. Одна из них та, которая нужна. Возможно там какая-нибудь галочка есть, не помню. Во вторник домой, если не забуду, то посмотрю.

UPD
Нашел кажись галочки )
Цитата:

Под элементами рендеринга в 3ds max понимается совершенно конкретный перечень допустимых для расчета элементов, куда входят:
  • Diffuse, рассчитывается и запекается только диффузный цвет материала. Опции: Lighting, Shadows - расчет освещения и теней, каждую можно отключить
  • Specular, расчет и запекание только зеркальных подсветок материала. Опции: Lighting, Shadows
  • Shadows, расчет и запекание теней, опций нет
  • Lighting, расчет и запекание только освещения, то есть только карт освещенности, падающей на поверхность объекта. Если поверхности объекта назначена текстура или процедурный материал, они в запекании не участвуют. Опции: Shadows, Direct Light (прямое освещение), Indirect Light (непрямое или глобальное освещение). Карты освещения могут быть использованы в DirectX шейдере Lighting map для отображения карт в видовом окне (окне проекций 3ds max). В этом случае источников освещения в сцене может и не быть. Карты освещения также можно использовать при рендеринге, назначив их в карту самосветимости материала объекта или свойствам Ambience и Ambient некоторых шейдеров mental ray. Таким образом, можно использовать запеченные карты для определения освещения объекта при рендеринге от фотонных и caustic - карт и final gathering, а также - от прямого освещения
  • Normals, рассчитываются и запекаются карты нормалей Normal bump map. Опции: Normal map и Height Map, или карта высот, запекается в альфа-канал. Height Map - новая возможность mental ray, позволяет эффективно воспроизвести при рендеринге геометрию по растровым Height Map, или картам высот
  • Alpha, рассчитывается и запекается альфа - канал, опций нет
  • Height, карта высот, опций нет. Карта высот представляет собой карту относительных высот поверхности объекта в оттенках серого цвета. Может быть использована как карта для слота displacement нового материала
  • Blend, сложная карта, представляющая собой смесь различных элементов рендеринга, любой из которых можно отключить: Lighting, Diffuse, Specular, Reflection, Shadows, Ambient, Self-Illumination, Refraction
  • Complete, то же, что и Blend, но кроме теней отключить ничего нельзя

Т.е. для диффузной карты работают галочки Lighting и Shadows, сняв которые все будет как надо.

Кстати хорошая статья: http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml

DeeJex 04.08.2010 10:47

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 

да, криво. зато без туториалов и референсов.
дорабатывать заготовку или переходить к скульптингу?
p.s.: а ты бы вдул? :-D

.Squid 04.08.2010 10:51

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от DeeJex (Сообщение 157180)
да, криво. зато без туториалов и референсов.

Это просто мега-гениально!

DeeJex 04.08.2010 11:06

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 157181)
Это просто мега-гениально!

да я знаю что хрень

IGR 04.08.2010 13:16

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
еще немного доработать и получится та что в нижнем ряду вторая слева !!

pax 04.08.2010 13:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от DeeJex (Сообщение 157180)
дорабатывать заготовку или переходить к скульптингу?

Сначала изучить анатомию, иначе никакой скульптинг не поможет.

Mr_F_ 04.08.2010 15:01

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

да, криво. зато без туториалов и референсов.
с твоими навыками глупо не юзать референсы


Часовой пояс GMT +4, время: 21:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot