Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
Сообщение от ARENSHI
(Сообщение 156899)
Увы. Ещё раз перепроверил - рендерится со светом. :crazy:
|
Ну макса в деревне на ноуте нету к сожаалению, но точно знаю, что отдельно рендерил цветовые карты и карты освещения без особых настроек энвайронмента. В максе различных видов карт для рендеринга в текстуру штук шесть, не меньше. Одна из них та, которая нужна. Возможно там какая-нибудь галочка есть, не помню. Во вторник домой, если не забуду, то посмотрю.
UPD
Нашел кажись галочки )
Цитата:
Под элементами рендеринга в 3ds max понимается совершенно конкретный перечень допустимых для расчета элементов, куда входят: - Diffuse, рассчитывается и запекается только диффузный цвет материала. Опции: Lighting, Shadows - расчет освещения и теней, каждую можно отключить
- Specular, расчет и запекание только зеркальных подсветок материала. Опции: Lighting, Shadows
- Shadows, расчет и запекание теней, опций нет
- Lighting, расчет и запекание только освещения, то есть только карт освещенности, падающей на поверхность объекта. Если поверхности объекта назначена текстура или процедурный материал, они в запекании не участвуют. Опции: Shadows, Direct Light (прямое освещение), Indirect Light (непрямое или глобальное освещение). Карты освещения могут быть использованы в DirectX шейдере Lighting map для отображения карт в видовом окне (окне проекций 3ds max). В этом случае источников освещения в сцене может и не быть. Карты освещения также можно использовать при рендеринге, назначив их в карту самосветимости материала объекта или свойствам Ambience и Ambient некоторых шейдеров mental ray. Таким образом, можно использовать запеченные карты для определения освещения объекта при рендеринге от фотонных и caustic - карт и final gathering, а также - от прямого освещения
- Normals, рассчитываются и запекаются карты нормалей Normal bump map. Опции: Normal map и Height Map, или карта высот, запекается в альфа-канал. Height Map - новая возможность mental ray, позволяет эффективно воспроизвести при рендеринге геометрию по растровым Height Map, или картам высот
- Alpha, рассчитывается и запекается альфа - канал, опций нет
- Height, карта высот, опций нет. Карта высот представляет собой карту относительных высот поверхности объекта в оттенках серого цвета. Может быть использована как карта для слота displacement нового материала
- Blend, сложная карта, представляющая собой смесь различных элементов рендеринга, любой из которых можно отключить: Lighting, Diffuse, Specular, Reflection, Shadows, Ambient, Self-Illumination, Refraction
- Complete, то же, что и Blend, но кроме теней отключить ничего нельзя
|
Т.е. для диффузной карты работают галочки Lighting и Shadows, сняв которые все будет как надо.
Кстати хорошая статья: http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml
|