forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Вопрос-Ответ (для новичков) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7886)

pepel 10.11.2010 20:13

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
FireOwl блин да точно.. спасибо, знач аудио редактор надо менять

pepel 10.11.2010 20:48

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
хааа фига, оказывается мп3 формат все редакторы сохраняют с небольшим зазором.. придется юзать wav

SBJoker 10.11.2010 21:59

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
эм... помнится мне в редакторах где можно настраивать мп3 сжатие, есть такое поле - где указана пауза перед и после файла... если та мпоставить 0, то нет никаких пауз. например так в CoolEdit Pro 2000

pepel 10.11.2010 22:35

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
ммм незнаю че за редактор у тебя, но я юзал кубейс и соундфорж там такого нету,вобщем решил прроблему используя формат огг .)

pepel 10.11.2010 23:00

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
слушайте, а как сделать рандомный цвет только в одной яркости чтоб изменялся только оттенок?
на картинке по линии идут нужные цвета


DeeJex 11.11.2010 00:17

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от pepel (Сообщение 167974)
слушайте, а как сделать рандомный цвет только в одной яркости чтоб изменялся только оттенок?
на картинке по линии идут нужные цвета


http://ru.wikipedia.org/wiki/HSL

Ganociy 11.11.2010 22:06

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Не посчитайте меня нубом, но вот ещё какая проблемa: анимация стрельбы дробовика состоит из стрельбы и перезарядки (в одном файле, не в этом суть). Надо сделать так чтобы нажал на кнопку мыши произошла анимация, и когда идёт анимация (если повторно нажимаешь на кнопку мыши), анимация не начинается заново, завершает свой цикл. Когда завершает свой цикл, то только тогда можно вновь выстрелит. Как это сделать Пытался, бошка взорвётся скоро. Вот функции->

Type Shotgun1
Field model, anim_shoot1, anim_draw, anim_idle, anim_insert
Field anim_time,animtrue
End Type

Function CreateShotgun1()
a.Shotgun1= New Shotgun1
a\model=LoadAnimMesh ("..\Data\Models\Weapons\Shotgun1\Shotgun.b3d")
a\anim_time=AnimTime (a\model)
a\animtrue=0
PositionEntity a\model,0,12,0
a\anim_shoot1=LoadAnimSeq (a\model,"..\Data\Models\Weapons\Shotgun1\Shoot1.b 3d")
a\anim_draw=LoadAnimSeq (a\model,"..\Data\Models\Weapons\Shotgun1\Draw.b3d ")
a\anim_idle=LoadAnimSeq (a\model,"..\Data\Models\Weapons\Shotgun1\Idle.b3d ")
a\anim_insert=LoadAnimSeq (a\model,"..\Data\Models\Weapons\Shotgun1\Insert.b 3d")
Animate a\model,3,0.5,a\anim_draw
End Function

Function UpdateShotgun1()
For c.Shotgun1 = Each Shotgun1

If c\anim_time>=30 Then
c\animtrue=1
Else c\animtrue=0
EndIf
If MouseHit (1) And c\animtrue=1

Animate c\model,3,0.5,c\anim_shoot1

EndIf
Next
End Function

baton4ik 12.11.2010 09:57

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
If Fire And Not Animating (entity_gun) Then Animate(entity_gun) ....

Ganociy 12.11.2010 10:24

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
он пишет после And Expecting expression

baton4ik 12.11.2010 10:25

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
If Fire And (Not Animating (entity_gun)) Then Animate(entity_gun) ....

Ganociy 12.11.2010 10:27

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
и не анимируется вобще

If MouseHit(1)
If Not Animating (c\model) Then
Animate c\model,3,0.5,anim_shoot1
EndIf
EndIf

Ganociy 12.11.2010 11:15

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Благодарю, всё ОК!)

DeeJex 12.11.2010 21:00

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Возможно ли делать на блице игры под Steam?

baton4ik 13.11.2010 13:00

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
При чём тут блитц? Делай на чём угодно, лишь бы valve согласились издавать. Не все steam-игры сделаны на source

DeeJex 13.11.2010 13:52

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

При чём тут блитц?
Я имел ввиду возможна ли интеграция интерфейса steam в игру на блице.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot