![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
FireOwl блин да точно.. спасибо, знач аудио редактор надо менять
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
хааа фига, оказывается мп3 формат все редакторы сохраняют с небольшим зазором.. придется юзать wav
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
эм... помнится мне в редакторах где можно настраивать мп3 сжатие, есть такое поле - где указана пауза перед и после файла... если та мпоставить 0, то нет никаких пауз. например так в CoolEdit Pro 2000
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ммм незнаю че за редактор у тебя, но я юзал кубейс и соундфорж там такого нету,вобщем решил прроблему используя формат огг .)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
слушайте, а как сделать рандомный цвет только в одной яркости чтоб изменялся только оттенок?
на картинке по линии идут нужные цвета ![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Не посчитайте меня нубом, но вот ещё какая проблемa: анимация стрельбы дробовика состоит из стрельбы и перезарядки (в одном файле, не в этом суть). Надо сделать так чтобы нажал на кнопку мыши произошла анимация, и когда идёт анимация (если повторно нажимаешь на кнопку мыши), анимация не начинается заново, завершает свой цикл. Когда завершает свой цикл, то только тогда можно вновь выстрелит. Как это сделать Пытался, бошка взорвётся скоро. Вот функции->
Type Shotgun1 Field model, anim_shoot1, anim_draw, anim_idle, anim_insert Field anim_time,animtrue End Type Function CreateShotgun1() a.Shotgun1= New Shotgun1 a\model=LoadAnimMesh ("..\Data\Models\Weapons\Shotgun1\Shotgun.b3d") a\anim_time=AnimTime (a\model) a\animtrue=0 PositionEntity a\model,0,12,0 a\anim_shoot1=LoadAnimSeq (a\model,"..\Data\Models\Weapons\Shotgun1\Shoot1.b 3d") a\anim_draw=LoadAnimSeq (a\model,"..\Data\Models\Weapons\Shotgun1\Draw.b3d ") a\anim_idle=LoadAnimSeq (a\model,"..\Data\Models\Weapons\Shotgun1\Idle.b3d ") a\anim_insert=LoadAnimSeq (a\model,"..\Data\Models\Weapons\Shotgun1\Insert.b 3d") Animate a\model,3,0.5,a\anim_draw End Function Function UpdateShotgun1() For c.Shotgun1 = Each Shotgun1 If c\anim_time>=30 Then c\animtrue=1 Else c\animtrue=0 EndIf If MouseHit (1) And c\animtrue=1 Animate c\model,3,0.5,c\anim_shoot1 EndIf Next End Function |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
If Fire And Not Animating (entity_gun) Then Animate(entity_gun) ....
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
он пишет после And Expecting expression
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
If Fire And (Not Animating (entity_gun)) Then Animate(entity_gun) ....
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
и не анимируется вобще
If MouseHit(1) If Not Animating (c\model) Then Animate c\model,3,0.5,anim_shoot1 EndIf EndIf |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Благодарю, всё ОК!)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Возможно ли делать на блице игры под Steam?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
При чём тут блитц? Делай на чём угодно, лишь бы valve согласились издавать. Не все steam-игры сделаны на source
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot