forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

ARA 16.09.2010 22:57

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 162326)
Топорик на экшн от третьего лица .

130 треугольников
Вложение 11272

Для третьего яйца оч даже! Прогрессируешь :)

ABTOMAT 16.09.2010 23:12

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 162326)
Топорик на экшн от третьего лица .

130 треугольников
Вложение 11272

Качественно

Mr_F_ 17.09.2010 15:18

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
что-то вряд ли. покатило бы на морровинд разве что. текстуры и форма геометрии существуют тут отдельно, т.е. текса ржавого метала (или грязной бетонной стены?) просто как попало наложена на металлическую часть, дерево тоже нефонтанное, так же обрезается у противоположной от лезвия стороны.
вообще с учётом существования cgtextures.com, вся модель делается минут за 5. геометрия проще некуда (я не говорю что это плохо, просто это очень быстро и доступно кому угодно), единственная заметная работа с текстурой - потемненение ближе к лезвию.
+ у топоров бывает красивее форма, такой грубой не нашёл в гуглкартинках, так что рефы либо не использовались вообще, либо супер упростились в процессе.
короче, такую примитивную модель нужно либо офигительно делать, либо вообще не показывать.

Dzirt 18.09.2010 00:12

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Хехе.....ну ничего...все еще только впереди.
Будем учится дальше.)

m_512 19.09.2010 22:27

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Используй для текстуринга BodyPaint 3D.
Я недавно на него перешел, комбинируя с фотошопом.

Создаешь модель, делаешь развертку (главное чтоб разные детали небыли впритык), запекаешь развертку на текстуре, сохраняешь ее в psd и экспортируешь модель в 3ds.

Открываешь ее в BodyPaint, нажимаешь N+E(раскладка должна быть ENG) для отключения освещения (чтоб тени не мешали). Настраиваешь кисть (огромный плюс, если есть планшет, можно на параметры кисти повесить датчик давления) и просто рисуешь по модели.
Зажимая Alt можно передвигать и вращать камеру.

Я в восторге от этой программы. Времени на создание текстуры уходит раза в 3 меньше.
Качество текстуры выше, ибо ты сразу видишь как выглядит текстура на модели (прощайте искажения и стыки текстур).

И да... в отличии от последних фотошопов, BodyPaint не требовательна к железу. На простеньком железе, летает.


Uploaded with ImageShack.us

ARA 21.09.2010 02:45

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 162747)
Используй для текстуринга BodyPaint 3D

Есть пара вопросов по этой проге)
1) Научился в нём кисти включать?
2) Можно ли проецировать картинку на мойдель какимнить способом?
3) Можно ли рисовать текстурой? (ну типа кисть такая в текстуру превращается)

m_512 21.09.2010 18:05

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Я работаю с текстурами 256х256 поэтому, пока, обхожусь обычной кистью. В инструментарий не углублялся.

Fatalix3d 21.09.2010 20:57

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Имхо прога классная, но мудбокс руляет!)

Dzirt 23.09.2010 19:42

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
1066 треугольников.
Вложение 11346

m_512 23.09.2010 23:14

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Норм, только красная полоса лоурезная... выдели ей на текстуре по больше места.

Prikol 24.09.2010 12:41

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
а как на счёт этого? http://kiwi.kz/watch/w14sod49wmfx

Taugeshtu 24.09.2010 13:32

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Ну теперь мне все ясно с политикой Pixologic. Привести ZBrush к cg-студиям и художникам, не умеющим рисовать свет/задавать объем, усложнив его до невозможности, а в сторону геймдева вольно запулять Sculptris, умеющий тесселировать только нужные участки...

Prikol 25.09.2010 10:12

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вот ешё одна пушка, http://pics.kz/view/1601369 критикуем, обсуждаем, указываем на ошибки.

ARA 25.09.2010 12:16

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Prikol (Сообщение 163133)
Вот ешё одна пушка, http://pics.kz/view/1601369 критикуем, обсуждаем, указываем на ошибки.

Мне кажетьсо, что с белыми потёртостями на углах ты перебарщиваешь. Текстура в общем не фотореалистичная. Сморю есть и нормаль и спек, а текста будто дифузная чисто. Наверное стоит разжиться подробными фотками ружжа и с фоток текстуру снимать. всёже фотореалистичнее выйдет)

Интересно как нормаль делал. У тебя изначально хайполи модель была?

ABTOMAT 25.09.2010 12:52

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Prikol (Сообщение 163133)
Вот ешё одна пушка, http://pics.kz/view/1601369 критикуем, обсуждаем, указываем на ошибки.

Текстура не фотореалистичная потому что по рёбрам потёртостей много, а на середине грани - ни царапинки.
Но в целом моделька понравилась.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot