![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а почему когда я ставлю на пушку параметр EntityOrder , -9999 (вобще любое число) ,то пушка становится прозрачной?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
P.S. Вот и помогай им после этого... |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ganociy:
глянул демку твою, у тебя сначала рисуется рука, потом пушка, скорей всего entityorder -9999 приминен к руке а вообще поидее делай так : entityorder hand,-1 entityorder gun,-2 т.е. чтобы сначала перед всем миром рендерилась пушка , а потом рука |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Помню где-то был сэмпл с булевыми операциями над примитивами.
Если у кого есть - скиньте |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Подскажите, пожалуйста, как при создании шарика вычислить позицию так чтобы он не пересекался и находился на рандомном расстоянии от других шариков?
Я пробовал сравнивать координаты и вроде работает, но не всегда, иногда даже наоборот ставит один шарик в позицию другого или очень близко к нему.. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ну как вариант заносить все точки созданных шаров в определенный файл....тхт к примеру и при создании нового шара сравнивать рандомную координату с координатами уже существующих шаров...ну и при необходимости поправлять.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Можно проверить на расстояние с каждым шариком. Если условие расстояния >= суммы радиусов сравниваемых рашиков выполняется для всех существующих шариков и нового положения, то положение корректно.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Та блджад....Nex.С твоим то опытом и про дистацию забыть?! )
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
Кстати можно ли сделать что бы 2 спрайта не много прозрачных не накладывались друг на друга (что бы в месте их пересечения цвет оставался тот же)? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А чем можно заменить Pickанье объектов чтобы это работало быстрее? А то при поле 20х20 все нормально работает а при 50х50 уже дико тормозит (пикается каждая клетка поля - обычный двухмерный массив из блоков).
Посоветуйте не кусками кода а методами и словами )) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сделай плоскость невидимую из двух полигонов да пикай её. Потом по координатам пика на ней вычисляй конкретную клетку.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
как узнать имя чилда объекта (не номер, а именно имя)?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot