forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Vivo (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16218)

Nikich 05.02.2012 19:03

Ответ: Vivo
 
Гм, возникли проблемы с крабиками. Они, видимо, любители подражать друг другу. Вот с одним крабиком всё хорошо, а когда крабиков несколько - все двигаются одинаково и не вращаются. "Мозги" крабиков можно найти выше. Единственное что лезет на ум: For cr.crab= Each crab - выполняется одновременно для всех крабиков. В общем, это и есть вопрос - For x.z= each z выполняется одновременно для каждого "x" или по очереди?
И ещё. Видимо поздновато, конечно, но всё же. Может перейти на BlitzMax? Есть ли существенные различия между Max'oм и Blitz3D?
Сейчас пытался переделать код под BlitzMax, хотел посмотреть, может ФПС поднимется. Конечно же, ничего не получилось. Как тут For ...= Each ... происходит? Как я понял, такого в BlitzMax вообще нету.

Nikich 05.02.2012 22:20

Ответ: Vivo
 
Вложений: 2
YAHOO!
Наконец новая версия. Еле-еле сегодня успел.
-Крабы( бьются, близко не подходите(конечно подходите, хоть бьются, зато они классные:) )).
-Здоровье.
P.S. но самое важное - крабы.
P.P.S. следующий апдейт рассчитан на сон и жажду( ну и не официальный текстур пак, заменяющий игрока на краба(уж больно мне они нравятся)
И можно ли редактировать старые посты?

Nikich 06.02.2012 17:05

Ответ: Vivo
 
Опять нужна помощь с рисованием. Но этот раз, нужно довольно таки много:
-кирки(деревянная и каменная)
-факел
И самое трудоемкое - измененная анимация того, как человек бьется(не пустой рукой, а киркой)
-уголь(как черные вкрапления в камне, и как просто кусок угля)
-палочки деревянные

Nikich 07.02.2012 18:43

Ответ: Vivo
 
Вложений: 1
Это пре-релиз новой версии, только для теста. Откомментируйте, пожалуйста, освещение. Не слишком ли светло, темно?
И можно ли редактировать старые посты(где-то 2 недельной давности)?

Nikich 08.02.2012 23:42

Ответ: Vivo
 
Если есть желание помочь, пожалуйста, хотя бы попытайтесь нарисовать факелы. Они очень нужны! Размеры 32х32(они стандартны для всех блоков).

NitE 09.02.2012 01:15

Ответ: Vivo
 
Вложений: 1

Nikich 09.02.2012 09:16

Ответ: Vivo
 
NiTe, большое спасибо! А не мог бы ты ещё факел сверху нарисовать, если есть время, конечно? 32х32, маска желательна 38,127,0.

Colossus 09.02.2012 12:56

Ответ: Vivo
 
Nikich, мне кажется проще не делать этого грибоподбного человечка, а взять простого 3д человека анимировать и отрендерить сверху )) намного лучше будет же

Nikich 09.02.2012 16:22

Ответ: Vivo
 
Оно то проще, вот только моделлер я очень хороший:) когда до беты доделаю, если команду соберу, переделаю в 3D.

4yBa4Ok 09.02.2012 20:43

Ответ: Vivo
 
Могу быть архитектором сетевой игры. Ток блитз подучить надо я на шарпе сижу)

Nikich 09.02.2012 21:09

Ответ: Vivo
 
Хорошо:)

Nikich 09.02.2012 23:20

Ответ: Vivo
 
Вложений: 1
Вот и новая версия. Нововведением является динамическое освещение(ну или почти динамическое :) ). Ну и факелы, конечно. За них, кстати, благодарим Nite'a(за те что в инвентаре рисуется, а не за ту чушь что на землю ставится(это моих рук дело)). И хорошо что я вспомнил о такой мелкой особенности: если выбрать в инвентаре факел, то всё рядом с персонажем будет освещаться(наверное многих доставало что в Minecraft'e нет такой функции). Отпишитесь в целом о освещении, если не очень трудно.

Randomize 10.02.2012 01:32

Ответ: Vivo
 
Освещение понравилось.
Огорчило частое застревание персонажа при добыче руды с невозможностью выбраться.

4yBa4Ok 10.02.2012 13:11

Ответ: Vivo
 
Вложений: 1
Освещение прям как с солнцем если везде их понаставить.

Nikich 10.02.2012 16:29

Ответ: Vivo
 
Расскажи подробнее о застревании в камнях. Я не сталкивался с такой проблемой:) Знаю только, что персонаж в камне появится может, но тогда выйти все равно можно - надо лишь разрушить камень.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot