![]() |
Ответ: Vivo
Гм, возникли проблемы с крабиками. Они, видимо, любители подражать друг другу. Вот с одним крабиком всё хорошо, а когда крабиков несколько - все двигаются одинаково и не вращаются. "Мозги" крабиков можно найти выше. Единственное что лезет на ум: For cr.crab= Each crab - выполняется одновременно для всех крабиков. В общем, это и есть вопрос - For x.z= each z выполняется одновременно для каждого "x" или по очереди?
|
Ответ: Vivo
Вложений: 2
YAHOO!
Наконец новая версия. Еле-еле сегодня успел. -Крабы( бьются, близко не подходите(конечно подходите, хоть бьются, зато они классные:) )). -Здоровье. P.S. но самое важное - крабы. P.P.S. следующий апдейт рассчитан на сон и жажду( ну и не официальный текстур пак, заменяющий игрока на краба(уж больно мне они нравятся) И можно ли редактировать старые посты? |
Ответ: Vivo
Опять нужна помощь с рисованием. Но этот раз, нужно довольно таки много:
-кирки(деревянная и каменная) -факел И самое трудоемкое - измененная анимация того, как человек бьется(не пустой рукой, а киркой) -уголь(как черные вкрапления в камне, и как просто кусок угля) -палочки деревянные |
Ответ: Vivo
Вложений: 1
Это пре-релиз новой версии, только для теста. Откомментируйте, пожалуйста, освещение. Не слишком ли светло, темно?
И можно ли редактировать старые посты(где-то 2 недельной давности)? |
Ответ: Vivo
Если есть желание помочь, пожалуйста, хотя бы попытайтесь нарисовать факелы. Они очень нужны! Размеры 32х32(они стандартны для всех блоков).
|
Ответ: Vivo
Вложений: 1
![]() |
Ответ: Vivo
NiTe, большое спасибо! А не мог бы ты ещё факел сверху нарисовать, если есть время, конечно? 32х32, маска желательна 38,127,0.
|
Ответ: Vivo
Nikich, мне кажется проще не делать этого грибоподбного человечка, а взять простого 3д человека анимировать и отрендерить сверху )) намного лучше будет же
|
Ответ: Vivo
Оно то проще, вот только моделлер я очень хороший:) когда до беты доделаю, если команду соберу, переделаю в 3D.
|
Ответ: Vivo
Могу быть архитектором сетевой игры. Ток блитз подучить надо я на шарпе сижу)
|
Ответ: Vivo
Хорошо:)
|
Ответ: Vivo
Вложений: 1
Вот и новая версия. Нововведением является динамическое освещение(ну или почти динамическое :) ). Ну и факелы, конечно. За них, кстати, благодарим Nite'a(за те что в инвентаре рисуется, а не за ту чушь что на землю ставится(это моих рук дело)). И хорошо что я вспомнил о такой мелкой особенности: если выбрать в инвентаре факел, то всё рядом с персонажем будет освещаться(наверное многих доставало что в Minecraft'e нет такой функции). Отпишитесь в целом о освещении, если не очень трудно.
|
Ответ: Vivo
Освещение понравилось.
Огорчило частое застревание персонажа при добыче руды с невозможностью выбраться. |
Ответ: Vivo
Вложений: 1
Освещение прям как с солнцем если везде их понаставить.
|
Ответ: Vivo
Расскажи подробнее о застревании в камнях. Я не сталкивался с такой проблемой:) Знаю только, что персонаж в камне появится может, но тогда выйти все равно можно - надо лишь разрушить камень.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot