forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   CodeTanks (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17444)

pax 25.11.2013 09:23

Ответ: CodeTanks
 
Цитата:

Сообщение от MiXaeL (Сообщение 270585)
Жаль все-таки, что поздно объявили о турнире.

HolyDel написал тут на второй день после открытия, времени было 2+ недели.

MiXaeL 25.11.2013 10:25

Ответ: CodeTanks
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 270586)
HolyDel написал тут на второй день после открытия, времени было 2+ недели.

Ну болтовню на булке не все читают) Я из поста на хабре узнал.

Arton 25.11.2013 10:37

Ответ: CodeTanks
 
Цитата:

Сообщение от MiXaeL (Сообщение 270587)
Ну болтовню на булке не все читают) Я из поста на хабре узнал.

Ну блин... А кнопкой "новые сообщения" слабо пользоваться? Жмёшь и сразу обо всём на булке знаешь!

ABTOMAT 25.11.2013 13:38

Ответ: CodeTanks
 
Цитата:

Сообщение от MiXaeL (Сообщение 270587)
Ну болтовню на булке не все читают) Я из поста на хабре узнал.

А что на булке в последнее время кроме неё читать? Никто ж ни о чём геймдевском не пишет.

MiXaeL 25.11.2013 14:55

Ответ: CodeTanks
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 270589)
А что на булке в последнее время кроме неё читать? Никто ж ни о чём геймдевском не пишет.

Ну я обычно захожу 1-2 раза в день, смотрю не появилось ли чего в проектах. Нет-нет, да и я появится что-то.

EvilOkta 25.11.2013 15:01

Ответ: CodeTanks
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 269702)
Вот это прикольно! Я еще с начала пути в геймдев мечтаю написать тактику (я ж фанат уфо и фолаута). Правда AI будет тяжело писать вероятно... но это и интереснее :)

Тактика это хорошо, моя игра-задумка тоже задумка, только больше в стиле Incubation.

А демку заценю, интересно

pax 25.11.2013 22:07

Ответ: CodeTanks
 
После сегодняшних изменений начал падать и думаю низко)

MiXaeL 26.11.2013 15:12

Ответ: CodeTanks
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 270604)
После сегодняшних изменений начал падать и думаю низко)

У меня такая же фигня была, после коммита стратегии начинаю сливать. А потом резко вверх начинает идти. Судя по всему, у тебя так и вышло.

pax 26.11.2013 15:56

Ответ: CodeTanks
 
Да как-то странно, воля случая)

Ты уже восьмой в песочнице, если не упадешь, то тоже майку заработаешь)

А я вероятно больше не стану ничего дорабатывать, выиграть мне все равно не суждено, а майку уже заработал. Про генетические алгоритмы я только в этом треде услышал, применять на практике пока хз как. Брутфорс рулит по незнанию ничего лучшего)

MiXaeL 26.11.2013 16:43

Ответ: CodeTanks
 
У меня тоже перебор. Да я думаю, что все успешные стратегии так или иначе его используют.
Генетическим алгоритмом воспользуюсь, если будет время, чисто чтобы попрактиковаться. Идея там простая - наверняка у тебя в коде есть эмпирические константы для оценки полезности ходов, например. Так вот, делаешь 20 наборов параметров, сталкиваешь своих труперов и отбираешь сколько-то лучших. Заполняешь оставшиеся места немного измененными параметрами отобранных и снова запускаешь. По идее через много итераций будут отобраны близкие к идеальным параметры.

AVL 26.11.2013 17:23

Ответ: CodeTanks
 
Я вот в перерыве 1го раунда добавил проверку, чтобы юнит не шел на клетку, атакованную тремя и более противниками. В итоге - в песочнице с 900-го места поднялся до 620-го.

pax 26.11.2013 19:12

Ответ: CodeTanks
 
Цитата:

Сообщение от MiXaeL (Сообщение 270643)
У меня тоже перебор. Да я думаю, что все успешные стратегии так или иначе его используют.
Генетическим алгоритмом воспользуюсь, если будет время, чисто чтобы попрактиковаться. Идея там простая - наверняка у тебя в коде есть эмпирические константы для оценки полезности ходов, например. Так вот, делаешь 20 наборов параметров, сталкиваешь своих труперов и отбираешь сколько-то лучших. Заполняешь оставшиеся места немного измененными параметрами отобранных и снова запускаешь. По идее через много итераций будут отобраны близкие к идеальным параметры.

У меня нет таких констант, я просто выбираю вариант с наибольшими повреждениями и как можно ближе к лидеру группы.

pax 27.11.2013 15:14

Ответ: CodeTanks
 
ахахаха, смотрите концовку)
http://russianaicup.ru/game/view/328992

MiXaeL 27.11.2013 16:38

Ответ: CodeTanks
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 270691)
ахахаха, смотрите концовку)
http://russianaicup.ru/game/view/328992

Разминка на фоне парада :-D

ЗЫ. Кое-как пролез в 100, похоже ненадолго.

pax 10.02.2014 20:12

Ответ: CodeTanks
 
Прислали :)



Часовой пояс GMT +4, время: 05:25.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot