forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   IWYB (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17837)

Nex 21.03.2013 17:13

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255419)
Да ошибся немного:-D


Слушай дружище:) дай B3D Cell MAP поюзать, не знаю что делать с ботами которые за стенкой ходят:-D
Я тут винтовку прокачал немного:)
Теперь у винтовки при стрельбе вылетает гильза, а во время перезарядки, вылетает пустая обойма.

Сделай у гильзы материал двухсторонний либо добавь полигонов внутри ибо просвечивает.
Так же в анимации с пустой обоймой примерно чуть дальше середины пустая обойма появляется и исчезает возле винтовки. Или она телепортируется к руке? :)

Raion 22.03.2013 11:15

Ответ: IWYB
 
Пустую обойму можно сделать и в самой игре. Просто патроны прятать и все. Можно вылет пустых гильз реализовать на движке.

Кирпи4 22.03.2013 17:35

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255419)
Да ошибся немного:-D

Я тут винтовку прокачал немного:)
Теперь у винтовки при стрельбе вылетает гильза, а во время перезарядки, вылетает пустая обойма.

У тебя очень медленно ружьё отпружинивает, между началом анимации и пиком отдачи должно быть максимум 2-3 кадра, а то будто у тебя пули не порохом, а вафлями набиты

Wegox 22.03.2013 20:25

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 255450)
Сделай у гильзы материал двухсторонний либо добавь полигонов внутри ибо просвечивает.
Так же в анимации с пустой обоймой примерно чуть дальше середины пустая обойма появляется и исчезает возле винтовки. Или она телепортируется к руке? :)

Материал и так двухсторонний. У меня, это видно только при рендеринге,
Я же знаю что он двухсторонний, зачем мне это видеть:-)
Да, пустая обойма ведёт себя неприлично, Я с ней уже поэтому поводу поговорил!:-D

Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 255494)
Пустую обойму можно сделать и в самой игре. Просто патроны прятать и все. Можно вылет пустых гильз реализовать на движке.

Можно, но зачем? Несколько лишних строчек кода? совершено бессмысленно в этом случае, не-ну, разве что движок конечно:-D

Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 255521)
У тебя очень медленно ружьё отпружинивает, между началом анимации и пиком отдачи должно быть максимум 2-3 кадра, а то будто у тебя пули не порохом, а вафлями набиты

У меня медленное ружьё?.. Да Я! самый быстрый! стрелок на западе!:-D
Не понял о чем речь, и что там с вафлям случилось:-D это наверное потому-что я анимацию не от начала - до конца проигрываю, и вообще Я тут причём?:P

Есть вот печалька серьёзная, дело в том, что после экспорта в b3d анимация только у ружья проигрывается, а руки вообще не двигаются я и кости искал, и к мешу рук обращался, анимации рук нет:4to:
отправил в 3ds кости и ружьё анимируются но вывернуты на изнанку, короче провозился больше чем нужно, теперь это оружие у меня под большим вопросом пока.

Кирпи4 22.03.2013 22:58

Ответ: IWYB
 

Wegox 23.03.2013 01:10

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 255536)

А вот ты о чем,… Ну это такая винтовка значит, вот такая у неё отдача, наверное дело в дульном тормозе, который очень хорошо поглощает импульс пороховых газов, тех самых что из ствола вслед за пулей вырываются, да и начальная скорость пули небольшая а масса винтовке приличная, дерево + метал всё-таки, энергия отдачи очень маленькая да и приклад на круг.. Думаю Raion правильную анимацию сделал:-D

Да Я и этой анимации рад, и благодарен за неё, спасибо Raion’у реалистичнее мне и не нужно, и так всё понятно:)

Я как-то даже и не думал, учитывать все тонкости холодного оружия в этой игре, это же не бателфилд.:-D

Arton 23.03.2013 01:33

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255539)
...холодного оружия...

Это не холодное, это огнестрельное оружие.

Не утерпел...

tormoz 23.03.2013 01:37

Ответ: IWYB
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255539)
А вот ты о чем,… Ну это такая винтовка значит, вот такая у неё отдача, наверное дело в дульном тормозе, который очень хорошо поглощает импульс пороховых газов, тех самых что из ствола вслед за пулей вырываются, да и начальная скорость пули небольшая а масса винтовке приличная, дерево + метал всё-таки, энергия отдачи очень маленькая да и приклад на круг..

Вложение 18963

Кирпи4 23.03.2013 01:44

Ответ: IWYB
 

Raion 23.03.2013 11:55

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 255532)
Есть вот печалька серьёзная, дело в том, что после экспорта в b3d анимация только у ружья проигрывается, а руки вообще не двигаются я и кости искал, и к мешу рук обращался, анимации рук нет:4to:
отправил в 3ds кости и ружьё анимируются но вывернуты на изнанку, короче провозился больше чем нужно, теперь это оружие у меня под большим вопросом пока.

Тут дело в том, что оружие отдельно от рук и руки скиновые. А Blitz скиновые модели просто так не анимирует.:-)
Нужно найти руки и анимировать их вместе с оружием.

HandsBASEM=FindChild(Weapon,"HandsBASEM")
HandsBASEM01=FindChild(Weapon,"HandsBASEM01")
ExtractAnimSeq HandsBASEM,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM,40,90
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,40,90

Это простой вариант без возни с ковырянием модели в редакторе.
Анимацию стрельбы можно и подравить чуток.

Wegox 23.03.2013 15:02

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 255559)
Тут дело в том, что оружие отдельно от рук и руки скиновые. А Blitz скиновые модели просто так не анимирует.:-)
Нужно найти руки и анимировать их вместе с оружием.

HandsBASEM=FindChild(Weapon,"HandsBASEM")
HandsBASEM01=FindChild(Weapon,"HandsBASEM01")
ExtractAnimSeq HandsBASEM,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,0,20
ExtractAnimSeq HandsBASEM,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,20,40
ExtractAnimSeq HandsBASEM,40,90
ExtractAnimSeq HandsBASEM01,40,90

Это простой вариант без возни с ковырянием модели в редакторе.
Анимацию стрельбы можно и подравить чуток.

Именно так я и пробовал делать, нечего не получалось, ну с этим Я разобрался Pipeline переустановил.:-)
Теперь не пойму, почему руки исчезают:4to:

Кирпи4 23.03.2013 15:05

Ответ: IWYB
 
MeshCullBox на всю модель оружия в помощь

Wegox 23.03.2013 16:18

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 255571)
MeshCullBox на всю модель оружия в помощь

У меня нет такой функции Blitz 1,99:)
Ладно понял в чём суть, сделал в максе.

Кирпи4 23.03.2013 17:57

Ответ: IWYB
 
Есть, просто она не подсвечивается

Android 23.03.2013 18:15

Ответ: IWYB
 
Ускорить анимацию полета пустого магазина и выстрела (см. пост Кирпича), сделать чтоб при перезарядке рука уходила за пределы экрана, добавить движение оружия по экрану(см. HL2) и muzzleflash, и будет совсем хорошо.

А, и да, вылет гильз все-таки неплохо было бы сделать кодом, тогда их можно еще и на земле оставлять.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot