forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   JavaScript / HTML (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=136)
-   -   [проект] Tower Defense на WebGL (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18510)

ABTOMAT 16.10.2013 00:28

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Вложений: 1
....

moka 16.10.2013 01:26

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
А чего они не толстые?

Arton 16.10.2013 01:39

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 268864)
А чего они не толстые?

А зачем? :)

moka 16.10.2013 01:48

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Ну это же мультяшка, тонкие детали вообще не клеются с остальнми моделями.. Меньше полигонов и толще, WoW вон прочувствовали эту тему и очень круто выглядит.

ABTOMAT 16.10.2013 01:58

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Вложений: 1
Сделал загрузку.
К сожалению, она пока что отражает только загрузку ресурсов (моделек, текстур и т.д.) и не отражает загрузку и построение мапы (предполагается, что между этими двумя вещами в игре будет главное меню, где уровень можно будет выбрать)
Но делать меню я сегодня уже не успеваю, видимо, а оставлять на ночь не рабочую игру мне западло, поэтому сразу всунул и лоадинг мапы тоже.

Шестерёнки — это плейсхолдер до тех пор пока не будет норм моделек и текстур.

ABTOMAT 16.10.2013 17:34

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Вложений: 1
Ещё был баг что шрифт обозначался как загруженный, но я забыл что ему ещё нужно грузить и текстуру. В принципе это не страшно, но приводило к тому что шрифт рендерился без тексы (квадратиками) пока та не грузанётся. Это было заметно когда в самом начале мелькали шестерёнки, если загрузка была очень быстра. Исправил это.

Сделал главное меню. Теперь можно поиграть аж на двух уровнях. Следующий этап - корректная выгрузка уровня и возврат в глагне меню.

Меню у меня как в Warcraft'е. Его я делал сам. Я говорю вам об этом потому что оно выполнено столь профессионально, что многие думают, что это Близзард. Но нет, это я.

Скриншот прилагаю. Ссылка на демо вот: http://maslov.co/webgl/2/

Arton 16.10.2013 17:50

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Всё отлично работает :super:

ABTOMAT 16.10.2013 18:41

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Вопрос к присутствующим: у вас шестерни вообще успевают покрутиться? Дело в том что у меня сервер находится в той же комнате, так что все файлы грузятся мгновенно, и я не успеваю заценить.

h1dd3n 16.10.2013 19:14

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 268839)
Короче у меня почему-то есть уверенность, что эта проблема решится со временем. В конце концов они могут запускать контекст отдельным процессом.

Имею ноутбук с возможностью переключения между интел/нвидия. Возможность поменять видеокарту для игры присутствует, однако мне так и не удалось запустить quake live (там игра через плагин для браузера) с видеокартой нвидия. Ровно как и ie любой версии. Так что хз...

ABTOMAT 16.10.2013 19:37

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Quake Live — это не часть HTML5, а плугин за авторством Василия Пупкина ("От Вована").
IE в 11 версии обещал WebGL.

Arton 16.10.2013 19:58

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Да шестерни есть, но прокручиваются очень быстро.

Сейчас имел возможность запустить на старом ноуте, крутятся хорошо, только не очевидно что конец загрузки будет когда ноль.

Слушайте вот на этом ноуте (ASUS F7Z)
Вот такой ад творится, раньше я думал что шейдерный блок сгорел, т. к. такое было только в играх с ними. Всё, видекарта сгорела? Драва последние, их больше не выпускают.


ABTOMAT 16.10.2013 20:55

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Блин, не знаю.
А в других играх как?

h1dd3n 16.10.2013 21:48

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 268888)
Quake Live — это не часть HTML5, а плугин за авторством Василия Пупкина ("От Вована").
IE в 11 версии обещал WebGL.

Ну как бы ты сказал что "со временем проблема решится", дак вот quake live не работал и не работает, хотя на оффоруме об этом есть тема уже давно. То же самое может произойти и с webgl. Пользователи с такими ноутбуками отностительно всех пользователей - капля в море, так что производители могут спокойно положить болт.

Phantom 16.10.2013 21:52

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Да ладно? Я вообще не имею стационарника и люблю все преимущества ноутбука. Не надо на меня болт ложить!

ABTOMAT 16.10.2013 22:03

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Цитата:

Сообщение от h1dd3n (Сообщение 268898)
Ну как бы ты сказал что "со временем проблема решится", дак вот quake live не работал и не работает, хотя на оффоруме об этом есть тема уже давно. То же самое может произойти и с webgl. Пользователи с такими ноутбуками относительно всех пользователей - капля в море, так что производители могут спокойно положить болт.

Как я уже сказал, у quake live весьма ограниченная аудитория, а аудитория webgl — весь Интернет. Так что вероятность что на webgl забьют болт куда меньше.

Цитата:

Сообщение от Phantom (Сообщение 268899)
Да ладно? Я вообще не имею стационарника и люблю все преимущества ноутбука. Не надо на меня болт ложить!

Ну ладно. Какие есть варианты того что я могу сделать?
1. Переписать игру на чём-то другом и получить кучу других проблем
2. Пойти работать в Гугл и исправить там всё самолично
И 1 и 2 кажутся мне весьма трудноосуществимыми.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot