forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   PhysX wrapper (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2734)

ELIAS 16.09.2008 17:44

Ответ: PhysX wrapper
 
маде...совсем тугооо...ну поищи, пожалуйста, АВТОМАТ, хотя бы ту старую при старую версию русского хелпа! А то понимаешь установил PhysX только сегодня, представления ни о чем не имею... Хотя бы основы понять... А буржуйский учится понемногу...однако пока, хелпы мне ещё с трудом даются...
А кстати...ох...ну ладно, пока сам попробую с PhysX повозиться, а потом наверно вопросить буду) Кстати, АВТОМАТ, вот вообще то что мне нужно очень трудно сделать??? Или как...

Mr_F_ 16.09.2008 20:21

Ответ: PhysX wrapper
 
на счёт оыбчных коллизий - смотри на rubux.net соурс демки ксорса главной - там есть всё)
Цитата:

игрок не должен скользить по склону холма)
вот с этим сам ещё не разобрался(
мучаюсь лол

Sashka007 11.11.2008 17:35

Ответ: PhysX wrapper
 
киньти пожалуйста сылочку physx и примеров для нее

ABTOMAT 11.11.2008 17:48

Ответ: PhysX wrapper
 
http://www.rubux.net/index.php?optio...iles&Itemid=53

Sashka007 11.11.2008 19:22

Ответ: PhysX wrapper
 
А нужен для него ключ?

ABTOMAT 11.11.2008 19:38

Ответ: PhysX wrapper
 
да, нужен

Офтоп: Ты вот недавно ньютоновский ключик просил, а теперь для физикс... ты уж как-нить определись с физ. двигом =\

Sashka007 11.11.2008 19:47

Да я ваще хз какой лучше, хочу найти хороший пример физики авто, но никак не могу. Да и с движками я не очень пока дружу

Я вот установил physx, ща примеры качаю, а куда ключ сувать и где его взять?

h1dd3n 14.11.2008 16:16

Ответ: PhysX wrapper
 
pxWorldCreate(1,"здесь должен быть ключик")
без этой строчки мир ( физический ) создаваться не будет. первый параметр - создавать ли плоскость - плоскость не графическую а как бы физическую вообщем об нее все физ предметы коллизится будут. второй параметр ключик который ты можешь взять у Render'а (разраб этого враппера) для "своих" ключ бесплатен.

Sashka007 15.11.2008 20:53

Ответ: PhysX wrapper
 
А где найти Render'а

Ичигорь 16.11.2008 03:07

Ответ: PhysX wrapper
 
Нигде!;)

Dzirt 19.01.2009 17:18

Ответ: PhysX wrapper
 
НЕ ну впервые такое вижу! Ты хоть немножко сам бы поработал,поискал...Все на тарелочке блин.

NitE 19.01.2009 23:43

Re: PhysX wrapper
 
эмм, ну давай ты мне поможешь найти одного чела - живет на планете земля - ник Grugaga... для тебяж человека по нику найти раз плюнуть как видно ?

moka 20.01.2009 00:02

Ответ: PhysX wrapper
 
Во первых о Рендере уже из этой теме известно что он русский, тематика его деятельности и что он уже сотворил.
Найти такого человека, распологая Такими данными это 5ти минутное дело.

Чтобы запустить примеры, НЕ нужен ключик.

ABTOMAT 20.01.2009 00:46

Ответ: PhysX wrapper
 
Рендер - не русский, Рендер - украинец


Действительно, мне этих пяти бесплатных минут для дебага пока что на стадии альфа-версии хватает за глаза, даже ни разу не использовал.

Если помните, у Newton Wrapper'а вообще было аццкое ограничение...

Dzirt 27.01.2009 00:47

Ответ: Re: PhysX wrapper
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 95251)
эмм, ну давай ты мне поможешь найти одного чела - живет на планете земля - ник Grugaga... для тебяж человека по нику найти раз плюнуть как видно ?

Бред....Неужели так сложно перелистнуть несколько страниц и узнать что к чему(вернее к кому)?!Не в обиду,но если с этим проблемы-то с физикой вообще кошмар будет.

Хех,такой ник в Wow есть,так что обломись :tongue:


Часовой пояс GMT +4, время: 08:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot