forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Анимация (и еще пару вопросов) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4012)

Maestro 14.08.2007 20:02

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
XenuS, мне не надо их координаты...
H@NON, у меня есть такая переменная... мне после прятания объекта
надо удалить его, но удалить в том же цикле не могу... Вот:
Ааа. блин. В классах просто запутался... надо попонятней переменные придумывать .))

H@NON 14.08.2007 20:15

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
То есть тебе нужно удалять объект как только ты его спрятал? К чему же тогда его пррятать?
А почему удалить не можешь?
Проверяй если объект сужествует, то удалить его
if b\entity<>0 then freeentity b\entity
_________________________________________________
ГЫ. Не сразу понял что ты уже разобрался.Только после того как посмотрел на Вот:

Maestro 14.08.2007 21:30

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
H@NON, я же говорю, проблему решил. Немного в коде ошибся. а сразу не могу удалить из-за списков... там долго объяснять.)

H@NON 14.08.2007 22:00

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Так я же подписал снизу...

Maestro 15.08.2007 15:56

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
H@NON, то что в посте после сплошной линии уже мозгом автомотически определяется как подпись и не читается .))

А как в блице пишется модуль? 0_о sqr есть, а sqrt нетю :dontknow:

H@NON 15.08.2007 16:06

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
модуль или квадратный корень?
модуль - abs
квадатный корень - sqr

Maestro 16.08.2007 20:44

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Как можно обратиться к конкретному элементу массива? Что-то типо такого:
For i = 1 To 6
какое-то условие с приравниваем i(n)=что нибудь
If i(n)>i(n+1) Then i(n)=i(n+1)
туче

Вот само i(n) можно как-то записать грамотно?

H@NON 16.08.2007 21:43

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Цитата:

Вот само i(n) можно как-то записать грамотно?
кажись тут надо не i(n) , а n(i).

Maestro 16.08.2007 22:02

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
H@NON, врядле. он и i(n), и n(i) считает за функцию.. и говорит, что функция не найдена.

Raiter 16.08.2007 23:33

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Не может такого быть... Что-то ты намудрил у себя в коде ;)

Код:

Dim n(10)

For i = 1 To 10
        n( i ) = i
Next

Repeat

For i = 1 To 9
        If n( i ) = ( n( i + 1 ) - 1 ) Then Print n( i )
Next
       
Until KeyDown( 1 )


H@NON 17.08.2007 00:21

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
А может тут квадратные скобки надо?
Цитата:

n[i]
так кажется к элемунту массива обращаются, хотя тут цикл...

moka 18.08.2007 03:01

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
А Б3Д, для глобальных массивов (стандартных), используются круглые скобки, а для массивов в эллементах квадрвтные. А в БМ используються везде для массивов квадратные скобки.

avel 21.08.2007 15:32

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
интересное дело. если прочитать весь пост, то можно пронаблюдать как Maestro постепенно эволюционирует как проггер. у меня помню тоже когда-то давно возникали эти вопросы примерно в таком же порядке. но тебе, Maestro, еще многое предстоит...
по поводу взрывов: делай спрайт и текстурь его анимтекстурой. чтобы их много было добавь их в тип. hideentity от alphaentity отличается тем, что убирает обьект не только из рендера. коллизия там пропадает. это где-то уже обсуждалось.
насчет массивов: а ты его точно обьявил?
короче удачи.

Maestro 21.08.2007 15:41

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
avel, спасибо .) Разве спрайт можно текстурировать?

H@NON 21.08.2007 16:25

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
можно. это ведь тот же энтити, что куб, к примеру.
entitytexture sprite, texsprite, 0,2


Часовой пояс GMT +4, время: 05:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot