![]() |
Ответ: Xors3D
Not enough parametres
и указывает ну например на Return DLL_xCopyEntity |
Ответ: Xors3D
Балын!!! как я пропустил???!!! :wallbash:
на 4 странице ответ :wallbash: :wallbash: :wallbash: смешно, нашёл через гуголь :-) |
Ответ: Xors3D
|
Ответ: Xors3D
сори, можеть немного не втему... но где взять ключи для хорса?..
так, не для коммерческого использования... |
Ответ: Xors3D
у рендера)
а вообще тебе полчаса триала мало? |
Ответ: Xors3D
да... мало... :'(
просто хочется создать "нечто" для себя... и хорс бы смотрелся в этом "нечто"... неплохо... тем более, мне для отладки нужно бывает более 3 часов рантайма... |
Ответ: Xors3D
Мде..
|
Re: Xors3D
личку проверь...
|
Ответ: Xors3D
Цитата:
Кстать, вот чем мне не нравится ксорс, это то, что при переводе прог с обычного блица на ксорс ничего не получается, или криво получается. И ещё - работа с вершинныеми буферами в ксорсе - жесть. Когда я програмно создавал меш на 20000 поликов, в ксорсе меш генерировался около 150 секунд. А когда я питался создать меш на 200000 поликов я: 1. запустил прогу 2. сходил в туалет. 3. поел 4. немного (минут 15) посмотрел телевизор Вернулся, но ксорс так и не загрузился :wallbash: Можете протестить, может это только у меня так... Include "xors3d.bb" xGraphics3d(800,600,32,0) Global info1$="Flag demo" Global info2$="Features mesh deformation" Const segs=10000,width#=4,depth#=.125 mesh=xCreateMesh() surf=xCreateSurface( mesh ) For k=0 To segs x#=Float(k)*width/segs-width/2 u#=Float(k)/segs xAddVertex surf,x,1,0,u,0 xAddVertex surf,x,-1,0,u,1 Next For k=0 To segs-1 xAddTriangle surf,k*2,k*2+2,k*2+3 xAddTriangle surf,k*2,k*2+3,k*2+1 Next b=xLoadBrush( "b3dlogo.jpg" ) xPaintSurface surf,b camera=xCreateCamera() xPositionEntity camera,0,0,-5 light=xCreateLight() xTurnEntity light,45,45,0 While Not xKeyHit(1) ph#=MilliSecs()/4 ; cnt=xCountVertices(surf)-1 ; For k=0 To cnt ; x#=xVertexX(surf,k) ; y#=xVertexY(surf,k) ; z#=Sin(ph+x*300)*depth ; xVertexCoords surf,k,x,y,z ; Next ; xUpdateNormals mesh If xKeyDown(26) xTurnEntity camera,0,1,0 If xKeyDown(27) xTurnEntity camera,0,-1,0 If xKeyDown(30) xMoveEntity camera,0,0,.1 If xKeyDown(44) xMoveEntity camera,0,0,-.1 If xKeyDown(203) xTurnEntity mesh,0,1,0,True If xKeyDown(205) xTurnEntity mesh,0,-1,0,True If xKeyDown(200) xTurnEntity mesh,1,0,0,True If xKeyDown(208) xTurnEntity mesh,-1,0,0,True xUpdateWorld xRenderWorld xText 10,10,xGetFPS() xFlip Wend End Это я ещё закоментировал "развеивание" флага. Про него я вообще молчу... ЗЫ: В блице создание 20000 проходит почти мгновенно, 200000 он не тянет(индекный буфер не позволяет). Мой движок создаёт 200000 за 1-2 сек. 2000000 - за 8-10 сек. ЗЗЫ: При этом всё, флаг в ксорсе ещё и не отображается, если не крутить. |
Ответ: Xors3D
Цитата:
если настроение будет. кстати у кого-то там на интеле встроенном глючило-есть такая фигня. тупо вешаем вершинный шейдер и все ок, видать какой-то рендер стейт глючит, но разобраться как обычно лень:) |
Ответ: Xors3D
Цитата:
З.Ы. Knightmare, вернулся со службы?! :super: |
Ответ: Xors3D
-=Jack=-, у меня бы ета фигня тоже жутко тормозила. поетому у меня нет AddVertex. Есть только Set. То есть сразу создал сюрфейс с таким кол-вом трисов и вершин, с каким надо. а дальше просто расставляй их.
Knightmare, привет! |
Ответ: Xors3D
Да не:) месяц еще остался:) хотя над хорсом работаю помаленьку:) а то ваще бы двинулся, последние месяцы службы это жесть:)
|
Ответ: Xors3D
Дембель неизбежен ! (с)
Ждем и надеемся. |
Ответ: Xors3D
Вопросик . Почему Хорс не загружает спрайт посредством xLoadSprite ?
Мне нужен спрайт , что мне делать ? :wallbash: |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot