![]() |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Знаю, у міру готовності напишу, але наступний урок буде присвячений регдоллу, він буде приблизно двадцять третього червня.
И да, пиши, пожалуйста, по-русски ;) |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
__________________________________________________ ________________
Насчёт капсулы - самый оптимальный вариант Причём можно так сделать, что никто и не заметит, что это на самом деле капсула (ящики отскакивают как положено)) (у меня так). Капсула хороша тем, что почти не жрёт вычислений. __________________________________________________ _______________ ABTOMAT -Обясни подробней как ето сделтьт |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
2 АВТОМАТ:
а мажны учьиэбнег скочиадь апдиЛЕныим файэелом? |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Slavik
Цитата:
impersonalis Увы, не храню (есть только бэкап в виде всё той же web-страницы) |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
я обязательно сделаю chm, когда учебник будет закончен
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
В принципе, можно и ща потихоньку делать, а потом его пополнять :)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Вложений: 1
для тех что себя не уважает... всё оставляет желать лучшего, но будет учебник готов можно и качественно сделать, а щяс лень берёт своё.
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну да)
Из серьезных ошибок: сслыка регдол ведет на хиндж. |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Вложений: 1
поправил :)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТОМАТ, ты просто мен. Респект тебе и уважуха. Продолжай своё дело. Не закидай. У тебя очень хорошо получается. И, спасибо тебе.
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Всё для просвещения народа ;)
Умеешь сам - научи другого На подходе статья об ускорении регдолла |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Я незнаю конечн, мож чего не понимаю, но вродеб регдол как я понял, из ещё давно АВТОМАТ'ом выкладываемом примере по регдолу, что главная кость привязывается к сцене. Если точка где создан регдол(с которого делаем копии) уйдёт далеко за края видемости камеры, то все регдолы накопированные исчезнут. Проверял и в самом свежем примере, вроде тоже самое. Надеюсь что это не так, или это можно поправить. Кто, что думает по этому поводу?
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
MeshCullBox, опишу позже
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ABTOMAT- а как делать "капсюльную" физику игрока?
________________________________________________ Продолжай учебник не забрасуй я уверен многие в нем втыкают. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot