forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Reality Engine Beta SDK 0.2a+ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8237)

Genius 15.06.2009 09:13

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 107579)
d3ddx9_41.dll жаждет

Вот,держи.

ABTOMAT 15.06.2009 14:28

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
ВТФ из гоин ан?

SKA_DIMKA 15.06.2009 14:40

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 107625)
ВТФ из гоин ан?

Да у меня тож такое было ты просто кинь вопщем например так: D:/Demo

ABTOMAT 15.06.2009 14:57

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Заработало.
Начну с плохого. Блджад, это что за вывод. Такое чувство что рендерится сначала в низком разрешении а потом растягивается до 1024*768, причём делается это всё в крайне паршивом качестве. Такое чувство, что смотришь ролик в хреновом качестве. Короче вывод облей бензинов, сожги, перекрести и воткни осиновый кол. Fraps кстати тож в демке не работает, это не спроста!

Шейдер МоКи на омоновце работает, да.
Тени порадовали. Только сделал бы ты самоперемещающийся источник, чтобы динамику увидеть.
FPS 60 стабильно
И да, почини русские буквы в путях

SKA_DIMKA 15.06.2009 15:34

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Тени порадовали. Только сделал бы ты самоперемещающийся источник, чтобы динамику увидеть.
Да свет хоть и динамический но "динамики" самой не увидел:mad:

Genius 16.06.2009 02:44

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 107628)
Заработало.
Начну с плохого. Блджад, это что за вывод. Такое чувство что рендерится сначала в низком разрешении а потом растягивается до 1024*768, причём делается это всё в крайне паршивом качестве. Такое чувство, что смотришь ролик в хреновом качестве. Короче вывод облей бензинов, сожги, перекрести и воткни осиновый кол. Fraps кстати тож в демке не работает, это не спроста!

Шейдер МоКи на омоновце работает, да.
Тени порадовали. Только сделал бы ты самоперемещающийся источник, чтобы динамику увидеть.
FPS 60 стабильно
И да, почини русские буквы в путях

Русские буквы в путях починил,ещё вчера,на счёт разрешения,просто скарей всего тебе не понравилось без Multi'сеймплинга :)

PS Сейчас гуёвину делаю в движке.

Genius 16.06.2009 07:08

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Щас вот MyGUI посмотрел,думаю её прикручу.

Пока сделал скрипт двиг основаный на AngelScript,всё уже сделал,осталось стандартные функции двига зарегать там и всё путём, функционал таков:

// Script Engine
API_DECL void API_CALL CreateScriptEngine();
API_DECL void API_CALL ReleaseScriptEngine();
API_DECL TScript API_CALL LoadScript(const char* filename);
API_DECL TScript API_CALL CreateScript(const char* source);

struct Var
{
enum{
INT,
BOOL,
FLOAT,
POINTER,
STRING,
};
float f;
bool b;
int i;
std::string s;
void* p;
int type;
};

API_DECL void API_CALL CallFunction(TScript scr,const char* name,const std::vector<Var>& args)
API_DECL void API_CALL SetScriptFloat(TScript scr,const char* name,float data);
API_DECL void API_CALL SetScriptInt(TScript scr,const char* name,int data);
API_DECL void API_CALL SetScriptBool(TScript scr,const char* name,bool data);
API_DECL void API_CALL SetScriptString(TScript scr,const char* name,const char* data);
API_DECL void API_CALL SetScriptPointer(TScript scr,const char* name,void* data);
API_DECL float API_CALL GetScriptFloat(TScript scr,const char* name);
API_DECL int API_CALL GetScriptInt(TScript scr,const char* name);
API_DECL bool API_CALL GetScriptBool(TScript scr,const char* name);
API_DECL const char* API_CALL GetScriptString(TScript scr,const char* name);
API_DECL void* API_CALL GetScriptPointer(TScript scr,const char* name);

Genius 16.06.2009 16:00

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Здрасте.

Вобщем вот демку сделал:http://letitbit.net/download/a947775bd6/Demo.7z.html

Genius 16.06.2009 16:25

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Небольшой патч.

http://letitbit.net/download/7b7ac31...______.7z.html

ABTOMAT 16.06.2009 16:28

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
И опять на скринах та же параша с разрешением.
Запускай уж лучше сразу в 800*600 один хрен то же самое будет.

Genius 16.06.2009 16:30

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 107765)
И опять на скринах та же параша с разрешением.
Запускай уж лучше сразу в 800*600 один хрен то же самое будет.

Не надо мне тут,всё в порядке!

ABTOMAT 16.06.2009 18:31

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Не надо мне тут,всё в порядке!
Да, конечно. Ты возьми любой свой скрин, фотошопом сожми в 800*600 и растяни в 1024*768. Разницы не почувствуешь.
Я те даже настройку скажу: при масштабировании включи билинейный ресамплинг и разницы вообще 0

Genius 17.06.2009 17:51

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вот немного покровырял освещение.

h1dd3n 17.06.2009 19:24

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
2ABTOMAT
Это зависит от родного разрешения экрана. Надо бы Genius'у сделать возможность смены разрешения (или может есть я не заметил?)

Genius 17.06.2009 19:29

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от h1dd3n (Сообщение 107972)
2ABTOMAT
Это зависит от родного разрешения экрана. Надо бы Genius'у сделать возможность смены разрешения (или может есть я не заметил?)

запускаеш с помощью ключей -width % -height %,через батник,за место % - цыфорки.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot