![]() |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
ВТФ из гоин ан?
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Заработало.
Начну с плохого. Блджад, это что за вывод. Такое чувство что рендерится сначала в низком разрешении а потом растягивается до 1024*768, причём делается это всё в крайне паршивом качестве. Такое чувство, что смотришь ролик в хреновом качестве. Короче вывод облей бензинов, сожги, перекрести и воткни осиновый кол. Fraps кстати тож в демке не работает, это не спроста! Шейдер МоКи на омоновце работает, да. Тени порадовали. Только сделал бы ты самоперемещающийся источник, чтобы динамику увидеть. FPS 60 стабильно И да, почини русские буквы в путях |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
PS Сейчас гуёвину делаю в движке. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Щас вот MyGUI посмотрел,думаю её прикручу.
Пока сделал скрипт двиг основаный на AngelScript,всё уже сделал,осталось стандартные функции двига зарегать там и всё путём, функционал таков: // Script Engine API_DECL void API_CALL CreateScriptEngine(); API_DECL void API_CALL ReleaseScriptEngine(); API_DECL TScript API_CALL LoadScript(const char* filename); API_DECL TScript API_CALL CreateScript(const char* source); struct Var { enum{ INT, BOOL, FLOAT, POINTER, STRING, }; float f; bool b; int i; std::string s; void* p; int type; }; API_DECL void API_CALL CallFunction(TScript scr,const char* name,const std::vector<Var>& args) API_DECL void API_CALL SetScriptFloat(TScript scr,const char* name,float data); API_DECL void API_CALL SetScriptInt(TScript scr,const char* name,int data); API_DECL void API_CALL SetScriptBool(TScript scr,const char* name,bool data); API_DECL void API_CALL SetScriptString(TScript scr,const char* name,const char* data); API_DECL void API_CALL SetScriptPointer(TScript scr,const char* name,void* data); API_DECL float API_CALL GetScriptFloat(TScript scr,const char* name); API_DECL int API_CALL GetScriptInt(TScript scr,const char* name); API_DECL bool API_CALL GetScriptBool(TScript scr,const char* name); API_DECL const char* API_CALL GetScriptString(TScript scr,const char* name); API_DECL void* API_CALL GetScriptPointer(TScript scr,const char* name); |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
И опять на скринах та же параша с разрешением.
Запускай уж лучше сразу в 800*600 один хрен то же самое будет. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
Я те даже настройку скажу: при масштабировании включи билинейный ресамплинг и разницы вообще 0 |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Вот немного покровырял освещение.
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
2ABTOMAT
Это зависит от родного разрешения экрана. Надо бы Genius'у сделать возможность смены разрешения (или может есть я не заметил?) |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:19. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot