forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

SBJoker 25.05.2009 21:56

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 105836)
модераторов попрошу удалить предыдущие ссылки.

Готово.

Amatsu 26.05.2009 00:31

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 105812)
Я смотрел пример тумана в Fast Ext там он инициализируется блитцевскими командами но при этом в цикле стоят две команды [b]FogMode 1, FogDensity 0.02 это Mode переставляют стандарт на Fast Ext?

Да. Смотри как написано в примере и сделай у себя так же. Туман намного лучше стандартного блитцевского.

Mr_F_ 26.05.2009 02:58

Ответ: ChopperHead
 
может немного (полностью) оффтоп, но не объясните в чём фишка фастэкст тумана? он не простой линейный? я честно говоря с ксорсом то за либой не очень слежу, но уверен что в ней практикуются интересные алгоритмы)

Amatsu 26.05.2009 09:31

Ответ: ChopperHead
 
"FogMode%(mode%) - функция устанавливает глобальный режим тумана:
1 - стандартный блицевский туман
2 - табличный туман (экспоненциальный)
3 - табличный туман (экспоненциальный, дистанция в степени 2)
Режимы 2 и 3 предназначены для создания более реалистичного тумана, чем стандартный." (FastExt_Help_Rus.txt)

EvilChaotic 26.05.2009 23:43

Ответ: ChopperHead
 
Весь день моделил и текстурил... башка болит ....



P.S. SBJoker, спасибо

Amatsu 27.05.2009 01:00

Ответ: ChopperHead
 
Красиво! Только, присмотревшись, заметил что окошки у тебя полигонами прорезаны? В принципе, я не думаю что это скажется на производительности мощных компов, но для слабых машин можно сделать вариант с текстурой стены с окошками, сделанными альфаканалом, если народ при тестировании будет жаловаться на тормоза.
В остальном, картинка становится все интереснее и интереснее ;) Вот только земля как-то пусто смотрится между домами. В принципе, можно сделать траву, но она может тормозить. Как вариант, можно сделать мелкие детали на земле, раскиданные рендомно на достаточном расстоянии друг от друга: кучи строительного мусора, обвалившиеся стены, фонарные столбы, остовы автомобилей и т.д.

Кстати, как у тебя танки реагируют на дома?

IGR 27.05.2009 16:08

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

В принципе, можно сделать траву, но она может тормозить. Как вариант, можно сделать мелкие детали на земле, раскиданные рендомно на достаточном расстоянии друг от друга: кучи строительного мусора, обвалившиеся стены, фонарные столбы, остовы автомобилей и т.д.
ну тогда наверн прийдется заменить деревья !! а то как-то несочитается это ввесь полу-хаос с зелеными, полными жизни деревьями !!

хотя если врубить мечталку то было бы оч круто зделать мегаполис с развалин, который вновь возращяет к себе природы !! вообще это с точки жрения производительности это жир !! :)
вообщем если что непонятно, то есть такой фильм, может кто смотрел: фильм

EvilChaotic 27.05.2009 17:24

Ответ: ChopperHead
 
Трава сдесь была еще с саамого начала :)



Мусор на дророгах и прочий хлам(а в первую очередь останки машин) я сделаю, только еще надо поделать домо хотябы штук 5

Кстати насчет оптимизации, в долеке модель будет превращатся в спрайт, который ничего практически жрать не будет, а когда игрок будет полетать из спрайта будет формироваться многопольный дом, в некоторые места даже можно внутрь дома залететь, я даже из окон палил ХД. )

Танки , вертолеты и самолеты больше не взаимодействуют с домами. Т.к. их моск на это не рассчитан.

Деревья тут итак черные , куда больше то :)



Всетаки как круто полетать среди развалин, такая атмосфера, ажно забываешь про то, что в кормане есть пушки и о существовании мобов в игре

EvilChaotic 27.05.2009 18:00

Ответ: ChopperHead
 
FastExt Radial Blur вовремя снял )


IGR 27.05.2009 18:07

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

FastExt Radial Blur вовремя снял )
о круто !!
а можна зделать такие настройки мощности его что бы аж голова кружилась и на екране ничего небыло видно почти !! ;)

m_512 27.05.2009 18:11

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic, линейка угла наклона, должна всегда быть перпендикулярна горизонту.

EvilChaotic 27.05.2009 18:40

Ответ: ChopperHead
 
Насчет Радиального блара - Такое эффект когда игрок пролетает свозь взрыв либо рядом с ним чета рванет, я просто под ноги бомб накидал.

Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 106046)
EvilChaotic, линейка угла наклона, должна всегда быть перпендикулярна горизонту.

Исправил Ж)
Просто я неделал так потому, что как-то очень странно смотрелось(потому, что вид не из кабины). Но уже бог с ним пускай будет работать как настоящий горизонт. Спасиб.

Amatsu 27.05.2009 22:06

Ответ: ChopperHead
 
Да, все красивее и красивее скрины =) Не хватает, имхо, пары ярких штрихов и бликов на объектах. Вспомнил про барьерный город из FF SW, можно сделать жилые города в виде чего-то подобного
http://www.eyesonff.com/fftsw/wallpapers/wp14-2.jpg
Только без купола, можно просто свечения городу добавить, всяких вывесок неоновых и т.д. Контраст должен добавить игре атмосфере - мрачные серо-синие руины и яркие желтые огни жизни посреди всего этого хаоса. Ну и конечно, желательно чтобы город был окружен какой-нить высокой стеной с системой защиты.
Еще фантастичности и уникальности местности могут прибавить какие-нибудь фантасмагорические конструкции, например
http://cncrussia.ru/tibgame/tibconceptart.html

Mr_F_ 27.05.2009 23:54

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Весь день моделил и текстурил... башка болит ....
дома ужасны.
непонятные конструкции из кубов, а главное затекстурены будто просто хрен знает как развернутый лайтмап от неизвестного объекта ты случайно наложил.

ABTOMAT 28.05.2009 00:08

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 106084)
дома ужасны.
непонятные конструкции из кубов, а главное затекстурены будто просто хрен знает как развернутый лайтмап от неизвестного объекта ты случайно наложил.

ну всё-таки дома - не главное в сцене, на них внимание не концентрируется. (оно концентрируется на летающей машине)
вспомним WarCraft 3 - многие вещи там сделаны просто ппц черезжопно, однако главное в кадре сделано наоборот с блеском, поэтому и видеоряд радует глаз
Если к этим домам не приглядываться то ничего и не заметишь


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot