![]() |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
может немного (полностью) оффтоп, но не объясните в чём фишка фастэкст тумана? он не простой линейный? я честно говоря с ксорсом то за либой не очень слежу, но уверен что в ней практикуются интересные алгоритмы)
|
Ответ: ChopperHead
"FogMode%(mode%) - функция устанавливает глобальный режим тумана:
1 - стандартный блицевский туман 2 - табличный туман (экспоненциальный) 3 - табличный туман (экспоненциальный, дистанция в степени 2) Режимы 2 и 3 предназначены для создания более реалистичного тумана, чем стандартный." (FastExt_Help_Rus.txt) |
Ответ: ChopperHead
Весь день моделил и текстурил... башка болит ....
![]() P.S. SBJoker, спасибо |
Ответ: ChopperHead
Красиво! Только, присмотревшись, заметил что окошки у тебя полигонами прорезаны? В принципе, я не думаю что это скажется на производительности мощных компов, но для слабых машин можно сделать вариант с текстурой стены с окошками, сделанными альфаканалом, если народ при тестировании будет жаловаться на тормоза.
В остальном, картинка становится все интереснее и интереснее ;) Вот только земля как-то пусто смотрится между домами. В принципе, можно сделать траву, но она может тормозить. Как вариант, можно сделать мелкие детали на земле, раскиданные рендомно на достаточном расстоянии друг от друга: кучи строительного мусора, обвалившиеся стены, фонарные столбы, остовы автомобилей и т.д. Кстати, как у тебя танки реагируют на дома? |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
хотя если врубить мечталку то было бы оч круто зделать мегаполис с развалин, который вновь возращяет к себе природы !! вообще это с точки жрения производительности это жир !! :) вообщем если что непонятно, то есть такой фильм, может кто смотрел: фильм |
Ответ: ChopperHead
Трава сдесь была еще с саамого начала :)
![]() Мусор на дророгах и прочий хлам(а в первую очередь останки машин) я сделаю, только еще надо поделать домо хотябы штук 5 Кстати насчет оптимизации, в долеке модель будет превращатся в спрайт, который ничего практически жрать не будет, а когда игрок будет полетать из спрайта будет формироваться многопольный дом, в некоторые места даже можно внутрь дома залететь, я даже из окон палил ХД. ) Танки , вертолеты и самолеты больше не взаимодействуют с домами. Т.к. их моск на это не рассчитан. Деревья тут итак черные , куда больше то :) ![]() Всетаки как круто полетать среди развалин, такая атмосфера, ажно забываешь про то, что в кормане есть пушки и о существовании мобов в игре |
Ответ: ChopperHead
FastExt Radial Blur вовремя снял )
![]() |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
а можна зделать такие настройки мощности его что бы аж голова кружилась и на екране ничего небыло видно почти !! ;) |
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic, линейка угла наклона, должна всегда быть перпендикулярна горизонту.
|
Ответ: ChopperHead
Насчет Радиального блара - Такое эффект когда игрок пролетает свозь взрыв либо рядом с ним чета рванет, я просто под ноги бомб накидал.
Цитата:
Просто я неделал так потому, что как-то очень странно смотрелось(потому, что вид не из кабины). Но уже бог с ним пускай будет работать как настоящий горизонт. Спасиб. |
Ответ: ChopperHead
Да, все красивее и красивее скрины =) Не хватает, имхо, пары ярких штрихов и бликов на объектах. Вспомнил про барьерный город из FF SW, можно сделать жилые города в виде чего-то подобного
http://www.eyesonff.com/fftsw/wallpapers/wp14-2.jpg Только без купола, можно просто свечения городу добавить, всяких вывесок неоновых и т.д. Контраст должен добавить игре атмосфере - мрачные серо-синие руины и яркие желтые огни жизни посреди всего этого хаоса. Ну и конечно, желательно чтобы город был окружен какой-нить высокой стеной с системой защиты. Еще фантастичности и уникальности местности могут прибавить какие-нибудь фантасмагорические конструкции, например http://cncrussia.ru/tibgame/tibconceptart.html |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
непонятные конструкции из кубов, а главное затекстурены будто просто хрен знает как развернутый лайтмап от неизвестного объекта ты случайно наложил. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
вспомним WarCraft 3 - многие вещи там сделаны просто ппц черезжопно, однако главное в кадре сделано наоборот с блеском, поэтому и видеоряд радует глаз Если к этим домам не приглядываться то ничего и не заметишь |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot