forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Типа проект... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8711)

Colossus 26.10.2010 16:58

Ответ: Типа проект...
 
да эт скорее всего скрини из редактора)))

L.D.M.T. 26.10.2010 17:07

Ответ: Типа проект...
 
да, из редактора, и что такого? в основном я сейчас занят созданием карт... для игры уже написаны спец. пути для ботов, осталось только подключить - я работаю практически в одиночку, поэтому не могу делать все сразу. это будет шутер с элементами квеста, типа найди то, сам не знаю что... :-)

Colossus 27.10.2010 13:39

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 166112)
это будет шутер с элементами квеста, типа найди то, сам не знаю что... :-)

и принеси туда, хер знат куда:-D

не, ну то шо скрины из редактора ет ничего такого) а непосредственно ингейм есть?:rolleyes:

L.D.M.T. 28.03.2011 02:16

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 4
забросил пока разработку модел паков для редактора в пользу игрухи. демо-уровень выложу позже, в качестве теста на производительность.

ABTOMAT 28.03.2011 03:16

Ответ: Типа проект...
 
Освещение почини на заборе-то. Вообще с освещением на скринах полная ерунда. Не молодца.

ARA 28.03.2011 03:25

Ответ: Типа проект...
 
у данной деревни имеется какаянить структурированность? Напримаер: сельская дорога - вдоль нее домики деревянные. Сейчас судя по скринам модели как с неба попадали.

L.D.M.T. 28.03.2011 16:08

Ответ: Типа проект...
 
с дорогой проблематично - когда сделаю нормальный текстурировщик, тогда можно будет о чем-то говорить.

вот немного доработал, остальное позже...
http://myblitz3d.nextmail.ru/screen456.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/screen444.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/screen435.jpg

ARA 28.03.2011 16:19

Ответ: Типа проект...
 
Что ты этими скриншотами хочешь показать? Чужие модели с разным масштабом, бездарно разбросанные по террайну?)

moka 28.03.2011 16:32

Ответ: Типа проект...
 
*снова, та же песенка*
Вот бы шейдеры туда, и дорога бы была, и тени нормальные, да вот нет, сидим на директе, он***ном..

Деревьям хочется больше листвы. И по хаотичнее, не нужно на этом так сильно экономить..

Mr_F_ 28.03.2011 16:41

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Вот бы шейдеры туда, и дорога бы была, и тени нормальные, да вот нет, сидим на директе, он***ном..
лол, другая версия д3д автору точно не поможет

moka 28.03.2011 17:17

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 184001)
лол, другая версия д3д автору точно не поможет

Не только версия, но и плюшки с ней, там уже можно и дальше крутиться.

falcon 28.03.2011 18:01

Ответ: Типа проект...
 
MoKa
да какие плюшки то?
Он сцену толком настроить отказывается, что бы освещалось нормально, затенялось. Что б блин гамма цветовая глаза радовала.
Не дай бог ему ССАО в руки попадёт - сразу все углы в сцене обугляться..
Дашь DoF - у камеры миопия появится.

moka 28.03.2011 18:21

Ответ: Типа проект...
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 184018)
MoKa
да какие плюшки то?
Он сцену толком настроить отказывается, что бы освещалось нормально, затенялось. Что б блин гамма цветовая глаза радовала.
Не дай бог ему ССАО в руки попадёт - сразу все углы в сцене обугляться..
Дашь DoF - у камеры миопия появится.

В этом я с тобой солидарен полностью.

Нормали вижу конечно что пляшут, плюс хаотичность в композиции уровня.
Но я про например та же дорога на ландшафте - это проще шейдерами сделать. Те же тени также, они будут лучше выглядеть в разы.
И другое.. Но он слишком сфокусировался на медии, а не на деталях её же и самом рендере..

Tormaz 31.03.2011 00:19

Ответ: Типа проект...
 
Какие нормали пляшут ? Как могут нормали плясать вообще ?

ABTOMAT 31.03.2011 02:59

Ответ: Типа проект...
 
Вложений: 3
Тени пляшут гопак.
Отметил только малую часть косяков.

Чтобы исправить нормали:
1. Открыл модель в Максе
2. Выделил объект
3. Нажал клавишу 1 (на верхнем цифровом ряду)
4. Ctrl+A
5. Weld (кнопка справа на панели)
6. Клавишу 4 (опять на цифровом ряду)
7. Справа нашёл кучу кнопочек с цифрами 1-32
8. Выделил полигоны, которые должны быть гладкой поверхностью (например, верхнюю поверхность крыши без торцов) и нажал на кнопку с надписью 1.
9. Выделил другую плоскость - нажал на 2.
10. Если 2 поверхности не соприкасаются, им можно назначать один и тот же номер.
11. Повторять пока всё не исправил.
12. Схоронил годную модель.

Я, конечно, понимаю, что макс - говно и не нужен, но мало ли.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot