forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Форумные конкурсы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=42)
-   -   DEATHMATCH (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8957)

ABTOMAT 26.08.2009 02:23

Ответ: DEATHMATCH
 
А я левел моделлю :-D
Цитата:

Вообще я веду "Дневник разработчика", поетому думаю, может создать отдельную тему в проектах?
Хорошая идея, я думаю, тоже скоро заведу

Dzirt 26.08.2009 02:46

Ответ: DEATHMATCH
 
Ну решил оседлать ксорс....долго-долго сопротивлялся, но все-таки он меня переманил к себе.....Вроде из ошибок только одна попалась,так что терпимо.На блитце было бы легче,так ка у меня есть полный арсенал библиотек которые я освоил очень даже неплохо....но вот с ксорсом начались напряги.
Ну влюбом случае данный проект хотя бы сильно поможет мне прощупать и изучить такое диво как ксорс.:)
Я все это к тому,что за конкурента меня думаю не стоит принемать.:rolleyes:

Данил 26.08.2009 11:18

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Я все это к тому,что за конкурента меня думаю не стоит принемать.
ага, ага, а потом бах - crysis 2 deathmatch!

Romanzes 26.08.2009 11:30

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Меня вот интересует - как будет проходить голосование?
А пусть выиграет тот, кому поставят больше спасибок :) (в сообщении с прикрепленной игрой).

Данил 26.08.2009 12:18

Ответ: DEATHMATCH
 
Это ж и будет приз, да?)

johnk 26.08.2009 13:00

Ответ: DEATHMATCH
 
Ага, а если захочется поблагодарить, или модератор по ошибке склеит мессаги - все спасибки полетят ;-)

Randomize 26.08.2009 13:05

Ответ: DEATHMATCH
 
Всётаки самое демократичное это голосование.
После окончания конкурса сразу вывести и 2-3 денька попридержать опрос.
А коментить будут уже в темах проектов если аторы проектов пожелают создать таковые.

johnk 26.08.2009 13:41

Ответ: DEATHMATCH
 
Да, голосование - тру. Только обязательно открытое, чтобы видеть кто за кого голосовал.

Mr_F_ 26.08.2009 16:02

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Вроде из ошибок только одна попалась
выкладуй!

Dzirt 26.08.2009 18:46

Ответ: DEATHMATCH
 
Mr_F_
:lol: Без обид, но если уж и делать отчет о ошибках ксорса,то явно не тебе и не в этой теме.)

Mr_F_ 26.08.2009 19:06

Ответ: DEATHMATCH
 
просто это может быть не ошибка а, без обид, твоя тупость

Dzirt 26.08.2009 19:14

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 116384)
просто это может быть не ошибка а, без обид, твоя тупость

:lol: Отмочил) +1.Нет баг при загрузке анимации с помощью команды XLoadAnimSeq.Все уяснили,все довольны.Прекращаем оффтоп.:)

Crystal 27.08.2009 01:34

Ответ: DEATHMATCH
 
Эта команда пашет только тогда, когда модель заскинена к скелету.
В других случаях надо делать всю анимацию в одном файле,
и нарезать через команду xExtractAnimSeq.

Knightmare 27.08.2009 01:49

Ответ: DEATHMATCH
 
Цитата:

Сообщение от Crys3D (Сообщение 116447)
Эта команда пашет только тогда, когда модель заскинена к скелету.
В других случаях надо делать всю анимацию в одном файле,
и нарезать через команду xExtractAnimSeq.

Нет. Она не пашет если изначальная модель не имела анимации (у тебя так было).

Crystal 27.08.2009 02:10

Ответ: DEATHMATCH
 
А, вот оно что. Да, так и было. Специально...

Сча кстати запустил с анимацией на изначальной модели,
и увидел багу кое-какую как в блитце.
Анимации накладываются одна на другую,
получается гибрид двух анимаций. Эхх, жойсть..
Сётаки придётся делать одним файлом.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:46.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot