![]() |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Да согласен разница невероятная.
Ну что сказать, МОЛОДЕЦ! Продолжай в том же духе! |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 4
Вот-с скины из моей игрухи...
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Trilliput, разрешение на использование чужой медии спрашивал?
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
у Trilliput некоторое медиа из Master Of Defence,а некоторое и из моей Arrow - Master 2 )) хотя из моей тож было своровано с варкафта =)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
О мне нравится трилипутовская штука, уже хочу поиграть!
Трилипут дай поиграть! ) |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Иногда пиртские подделки бывают лучше лицензии )
Хотя я обычно беру лицензию. Вот както купил халф лайф 2 новогодний выпуск. А там стоко косяков было, самые заметные это буква Q вместо прицела, и буквы A B C D вместо оружия в инвентаре. Ещё чёртова система проверки и обновления через интернет, забыл как её называют чёто на S вроди. Вопщем диск я разломал и выкинул нафиг. Пошёл к знакомому, взял пиратскую. Всё замечательно, идеально блин, и даже с дублированным переводом. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Так получилось что НЕТ художника :) Да виноват что не спросил разрешение на использование арта. Но кому это так важно можете относиться пока к этим картинкам как творение в PhotoShop.
Выложить пока проблемка толкьо из-за того что вся игра весит ~160 мб. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
160 мб - это исходники, картинки, psd, старая версия игры опять же с исходниками, картинками и psd. Пока что больше всего жрут музыка и звуки в wav.
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Благадаря стараниям товарища Extruderа багги была оптимизирована,
и тюнингована. За что ему большое спасибо! ![]() |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
а что это? похоже на какую то казуалку в темных тонах.
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Horror прикольно!
Давай ещё скринов! |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
ага, вторая определенно круче!
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Если присмотреться там в центре игрок желеподобная сфера-гопник вообщем цель игры поотбирать мобильники у других сфер)) СЕРЬЕЗНО) |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 2
Фотка из старого проекта, была сделана гдето на 60% закончености(т.е. 60% от того состояния до которого я еёго довел:crazy: )
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Вообще дал себе установку не начинать делать другую игру пока незакончу с этой, иначе понятно что опять все пойдет по известной схеме: новая игра -> проблема -> кидаю проект -> новая игра -> и тд. Идея про каплю гопника - это забавно! :super: Типа "Gish в кэпке". |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Да может что и выдет. моя Игра уже много кому понравилась(не по скринам по игре) такчто очень надеюсь дойти , хотяб до играбельной демки) |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Напомни Horror что за игра?
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
_____________ или ты хочешь узнать что за игры были до этой? |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
offtop: гы слона то я и незаметил...
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Точнее 80% форума. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Я пытаюсь избавиться от этой схемы. Много времени убито просто так, много идей загублено. Вообще сейчас стараюсь ставить более реалистичные сроки работ и брать проекты того масштаба который я действительно могу осилить.
Использовать готовый арт было выгодно для меня тем что сделав на нем полностью рабочую игру я могу точно начать искать художников или пинать уже тех кого нашел. Художники получают набор графики который им нужно переделать. Вообще такая схема избавляет меня от добавления новых элементов в игру по желанию третьих лиц, а художников от проблем состыковки старых рисунков с новыми (заметил что если человек непрофессионал, то у него возникают проблемы с общей стилистикой и добавлением новых элементов графики, тоже самое и с моделлерами - их просто убивает переделывать масштаб или анимацию модели) |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Модифицировал ботов которые добывают ресурсы и возят на склад.
Теперь боты не тупо двигаются из пункта А в пункт Б, а по дорогам. То есть 2 дороги, туда и обратно. Дорожная система состоит из треугольников. 4 часа убитого времени прошли не зря, система работает :) ![]() |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Это Waipoint'ами называеться.
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
У тя по "дороге" между складом и заводом наверно куча вейпоинтов расставлены? И еще вопрос: а в качестве вейпоинтов юзаются Пивоты?
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Bagration, можно координаты в массивах или классах, можно пивоты, в общем с ними проще. Важно чтобы с чемто таким работать и всё. Чтобы легко можно было вычеслить от куда куда идти.
Только у него походу не вайпоинты а сетка построенная на квадах, и ходят они от додного до другого. Или Астар. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Я хз что там юзается :)
Яж сидел 4 часа изобретал дорожную систему не имея понятия как такое делать ) но всёже сделал:-) Я трианглы юзаю. ![]() ![]() |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
извиняюсь конечно, но это похоже на миграцию сперматазоидов.
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Бугага, я пацталом ))
Дане, просто при создании мира боты рандомно появляются кто где. А после начинают определять цель жизни. Пока что в моей писанине у ботов 3 цели: добыча трития добыча полевого шпата добыча воды. Но потом будут и пиратство, и войны, и тд и тп. В общем при определении своей цели, боты двигаются к месторождению, а после уже начинают пользоваться дорогами. ![]() Цитата:
Эти треугольники и есть вейпоинты, а дорога ещё не нарисована, яж над графикой пока не работаю, только над мозгом ботов. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Знаю, что ничего нового на скрине )
Просто меня прикололо как выглядит. Какбудто банку трёхлитровую с горохом рассыпали ) Их тут кстати 5000. ![]() Если комуто интересно как это работает, выкладываю код. Только учтите система тормозная, и лучше так не делать ) Код:
If a\d#=1 And a\PS#=0 And a\T#=23 And a\ZPPS#=2 Then |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, как вариант вместо трианглов, в качестве вэйпоинтов, можно юзать пивоты !!
в коде ты конечно if'ом побаловался изрядно !! Как правило, воизбижения этого юзают циклы !! ;) что бы не проверять каждый раз EntityDistance, можно заюзать переменную, которая будет показивать этот EntityDistance !! |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Я слабо себе представляю как выглядят пивоты,
мне кажется невидимые. А из невидимых объектов я дорогу не построю. А нафиг мне показывать этот дистанс? Мне просто надо чтобы подъезжяя к трианглу бот поворачивался к следующему, вот я и проверяю подъехал ли. Насчёт ифов, дык я всё на них и строю везде ) Как можешь заметить в коде даже вместо таймеров ифы. Благадаря этим же ифам, в будущем будут боты отвлечённые врагом на бой, после боя возвращаться к тому трианглу на котором их отвлёг враг, а дальше продолжать следовать по маршруту. Кстати этот кусок кода это только добыча полевого шпата... |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
IGR, ты посмотри код, там каждый раз разные значения...
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Ну да разные, а вот сами трианглы:
Код:
Global UP_PolevoyShpat_ZavodPPS1 Хотя 500 ботов у меня работают без тормозов, а вот больше ботов уже притормаживает. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg
это типа "не умею пользоватся масивами и страдаю маразмом" ? я такое не напишу даже под жутким похмельем |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Главное работает стабильно и правильно.
А как код писать это уже дело каждого. Я ваще эту куйню пущу как дипломный проект. Там чем больше кода, тем выше оценка ) |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg
с таким отношением ты никогда не добьешся уважения или понимания от других программистов, с таким кодом тебя всегда будут щитать полным идиотом который ничего не умеет делать :) работоспособность кода важна для сторонних лиц, а не для программистов ;) |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Значит If then идиотизм?
Тогда хочешь сказать, что те кто пишут вообще двоичным кодом полные придурки? 1010100101010010010100101001010100101010010101 1001010100101010010100101010010101010010101001 1101010101110101011101011010010010100101010010 1010010010010010010100100101001001010010100101 1010101001010010101001010010101001010101010010 Какая придурошная вещ, но без этого идиотизма виндоуса бы не существовало. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Код бредовый. Автор не имеет ни малейшего представления даже об основах программирования: массивах и циклах.
Этот код можно сделать на порядок-другой (sic!) короче, а также намного производительней и логичней. Цитата:
Куренье [тяжелых наркотиков]- это яд! Миздрав предупреждет, Ну а [IF...THEN] ни в чём не виноват. (с) |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Дипломат, ты читал что над кодом написано? :
Цитата:
и что вообще супер всё быстро и вот смотрите какой я крутой кодер чтоли? Вот по вашим с джимоном постам складывается впечатление что я так и написал. И вообще лиж бы только обосрать. Я сделал сам, и оно работает, я никого не заставляю так делать, потому что код написан через жопу с похмелья. Я просто выложил для тех кому интересно. А вы вместо того чтобы поливать меня дерьмом, лучшебы либо промолчали, либо дали дельные советы как делать надо. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Без проблем! Могу даже рабочий пример написать: делов-то на 15 минут. Только создай нормальный корректный вопрос с описанием проблемы и ТЗ в соответствующем разделе.
Если не хочешь негативных оценок- то не выкладывай какокод, сделанный с похмелья, на всеобщее обозрение. Если выложил- не жди похвал. Грязные носки ты наверное никому под нос не суёшь... |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Crystal, будь моделлером! чес-слово моделить у тебя получается много лучше.
насчет советов Dim a(500) Type bot end type global bots[100] dim WayPoint#(10,10,10). да, кончено лучше не пользоваться такими "магическими числами", а присваивать константе значение. const MAX_BOTS=500 const NUM_WAYPOINTS=10 и так далее. 2Jimon, ты первый начал. даже если "написанно по дурацки" ненадо хамить. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Я свой труд грязными носками не считаю.
Какой бы он нибыл, это труд. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
HolyDel
ну и что, когда меня обсирают я же не затыкаю всем рот мол "не нравится - не смотрите" раз выложили что-либо, ожидайте ответную реакцию, какой бы она не была мне не нравится код Blitzerg'а, и я имею конкретные претензии к етому коду, а не говорю что все так плохо тут еще не находилось людей которые щитают конструктивную критику не подходящей для общества советы по коду 1) использовать масивы \ списки 2) использовать циклы такой код умещается в 10-20 строчек ps. если вам не нравится критика кода, то как народ должен реагировать если я нарисую какашку в пеинте ? скажут что надо рисовать в фотошопе с планшетом ? или пошлют на 3 буквы сказавши что какашки не рисуем ? ps2. все имхо |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Jimon, ето
Цитата:
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Это там дождь идёт на скрине?
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
ЗЫ\ Если кладеш на форум что либо- значит хочеш чтобы это оценили, а если оценки тебя не устраивают может дело в тебе:) |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Да фиг я ещё чёнибудь выложу.
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Я думаю и Джимона и у Дипломата были моменты, когда и они писали фигню типа твоей (у меня точно были, лет 6 назад я также писал), просто все об етом удачно забыли. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
2 Blitzerg
Создай массив с 4-мя полями. Dim waypoint(n,3) где N - это предпологаемое количество вэйпоинтов. 0 - x-координата вэйпоинта. 1 - y. 2 - z. 3 - содержит описание связей вэйпоинта. А в цикле прокручивай ботов и обновляй их. - хотя здесь есть очень большле поле для оптимизаций.... |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Diablo1909, много проще создать массив из Pivot-ов. Да, их еще надо скрыть. Так как надо узнавать расстояние до следующего вейпойнта, поповрачивать объект на следующий вейпойнт и так далее.
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
2 HolyDel - а что тебе мешает поворачивать бота на вэйпоинт зная координаты XYZ вэйпоинта и вообще производить различные операции над ИИ??? Во вторых - слово "waypoint" - вовсе не означает что на карте должны реально существовать точки - это ЖУТКИЙ тормоз. Их расставляют в редакторе карт, а в игре всего навсего достаточно содать массив и заполнить их информацией ( XYZ\связи), и этого вполне достаточно для полноценного поиска пути. А баловаться полноценными обьектами тапа пивотами - непозволительная роскошь, это всеравно что пришибить камара кувалдой.
ЗЫ Я тоже раньше не мог подобные веши понять, но со временем, за место пивотов я ставил Вертексы и обьеденял их в один сурфейс - скорость повысилась раза в 2, но потом постепенно перешел на "чистые" массивы, ибо самый быстрый метод. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, это говнокодом называется, и код получаеться полностью не мощным, учись писать короткий и мщный код, а главное динамичный.
И моделишь ты намного круче ;) Horror, хочеться уже погопать в твоей игре :@ |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Diablo1909, ты хочеш поворачивать объект синусами/косинусами на тормозной блицовой математике? в блице ето наврнякак делается более быстрым способом.
ты хочеш считать расстояние "ручками" на тормозной блицовой математике, что будет медленние, чем EntityDistance? у мну в двиге вообще спрятанные объекты выносятся из листа отображения, думаю Сибли до етого тоже додумался. 2MoKa, конкретно с етим говнокодом - он его пишет на дипломник, чем больше - тем лучше (яб вообще написал генератор говнокода и распечатал его). яб сказал код получается смешным и не расширяемым - ето две самые главные проблемы такого кода. |
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot