![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
AudioSource добавил?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Да, добавил...
audio.PlayOneShot()- работает без проблем, а audio.PlayClipAtPoint()-ругается... |
Ответ: Вопросы от новичка
AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2));
|
Ответ: Вопросы от новичка
Кто-то работал с DragAndDrop?
Я делаю свой список с функцией перемещения элементов с помощью DragAndDrop как в стандартном списке. Когда DragAndDrop работает, то рисую между элементами линию. Работает ли DragAndDrop я определяю по DragAndDrop.GetGenericData т.е. если там есть мои данные, то Ок. Данные я очищаю в событии EventType.DragPerform, которое вызывается, когда я бросил элемент в свою область. Но проблема, если бросить элемент не в свою область, то это событие не вызывается, данные не очищаются, и полоска продолжает рисоваться. Как быть? UPDATE Только спросил и догадался)) Вот так можно DragAndDrop.visualMode == DragAndDropVisualMode.Link |
Ответ: Вопросы от новичка
Всё та же история.:wallbash:
Получается таким кодом я не могу прочитать содержимое скрипта бокс с другого объекта в сцене. PHP код:
В примере со змейкой используются коллизии, здесь они не нужны. Объект со скриптом Box сам изменяет в своём скрипте переменную,ь если снаряд летит на него, но как из другого скрипта узнать о изменении этой переменной? |
Ответ: Вопросы от новичка
Как бокс определяет что на него летит снаряд?
Перебрать все объекты заданного типа можно с помощью поиска этих объектов, но это дорогая операция http://docs.unity3d.com/Documentatio...=MonoBehaviour |
Ответ: Вопросы от новичка
У объекта Player есть статическая переменная с координатами цели, по умолчанию равна 0.
Box проверяет если его координаты равны тем что в этой переменной, то помечает себя жертвой. Zipper же определяет что долетел до бокса по дистанции. В блице было просто с переборами типов. Как же поступить в юнити:dontknow: |
Ответ: Вопросы от новичка
Записывай жертву в статическую переменную, при создании zipper назначай ему жертву из этой переменной.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как лучше делать: на каждом объекте делать копию парсера LUA, или как-нибудь объединить скрипты и вызывать только один? Первый проще, но думаю жрет много.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Костян, LUA лучше, чем C#? Я CryEngine занеуважал, когда узнал, что там C++ и LUA.
Есть список List<T> list. Можно узнать этот тип T? |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Смотря какое у тебя приложение. Можно скачать dll же и получить из нее классы, которые могут выполнять роль скриптов например...
http://angryant.com/2010/01/05/downloading-the-hydra/ |
Ответ: Вопросы от новичка
pax, как сменить ось притяжения ригидбоди?
|
Ответ: Вопросы от новичка
притяжения куда? можно менять направление гравитации http://docs.unity3d.com/Documentatio...s-gravity.html
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot