forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вопросы от новичка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15809)

pax 02.02.2013 10:18

Ответ: Вопросы от новичка
 
Когда я писал свой бинарный сериализатор, я сериализовал поля только поддерживаемых мной типов. Это были все стандартные типы чисел, массивы, списки, словари и т.д. в результате сериализатор на таких типах не входил в рекурсию.

WISHMASTER35 02.02.2013 15:50

Ответ: Вопросы от новичка
 
pax, а структуры твой сериализатор не поддерживал? Ты его для юнити писал?

pax 02.02.2013 20:41

Ответ: Вопросы от новичка
 
Структуры у меня сериализовались, но эта часть была уже поверх основного сериализатора - кастомный функционал. Писал для Antares Universe.

WISHMASTER35 02.02.2013 21:22

Ответ: Вопросы от новичка
 
Понятно. Но я все же прихожу к выводу, что для своего формата лучше использовать свой формат, а не обычный сериализатор.
Тем более не нравятся такие конструкции в xml при обычной сериализации
<val>0<val>
Было бы лучше так
<val value=0/>

pax 02.02.2013 21:26

Ответ: Вопросы от новичка
 
такие конструкции получаются атрибутами

mauNgerS 02.02.2013 22:32

Ответ: Вопросы от новичка
 
В юнити есть CameraFog как в блице? (В смысле быстро сделать)

seaman 02.02.2013 23:45

Ответ: Вопросы от новичка
 
Edit -> RenderSetting -> Fog

WISHMASTER35 03.02.2013 00:20

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

такие конструкции получаются атрибутами
Жаль XmlSerializer этого не знает. С атрибутам xml выглядит красивее и меньше.

seaman 03.02.2013 01:23

Ответ: Вопросы от новичка
 
[XmlAttribute] - не?
Это не поможет:?
http://stackoverflow.com/questions/6...nts-by-default
Еще интересная заметка (несколько о других атрибутах).
http://www.codeproject.com/Articles/...zer-Attributes
ЗЫ: XML не нравится, потому не знаю, могу брякнуть не то...

Okay 03.02.2013 02:33

Ответ: Вопросы от новичка
 
1.Поддерживает ли юнька Mysql?
2. Использую Third Person Controller. как узнать скорость передвижения? У меня есть переменная с выносливостью. Мне нужно, чтобы если выносливость == 0, то быстрый бег нельзя было использовать

pax 03.02.2013 04:10

Ответ: Вопросы от новичка
 
1. Зачем из Unity обращаться напрямую к базе? Но да поддерживает. Скачай MySql Connector для net/mono
2. В моторе должна быть

WISHMASTER35 03.02.2013 16:41

Ответ: Вопросы от новичка
 
Как делают чтобы камера при ходьбе или стрельбе шаталась?
Я так понимаю объект, который направляет взгляд не имеет скрипта камеры, а только скрипт управления мышкой. А ему удочеряют объект с камерой и его немного двигают в локальных координатах?
И шатать наверно проще всего анимацией?

RegIon 03.02.2013 17:07

Ответ: Вопросы от новичка
 
Да не, не варик анимацией, проще всего Sin и Cos, например:
PHP код:

public Transform shatyn;

void Update()
{
  
shatyn.position =  new Vector3(Mathf.Sin(Getcomponent<CharacterController>().velocity)*.01f,0,0);
 if(
SHOT){
   
shatyn.Rotation(Vector3.left 0.01f);
 }


Типо как-то так)

mauNgerS 05.02.2013 07:35

Ответ: Вопросы от новичка
 
Есть префаб следующей структуры: пустой GameObject >> анимированная модель. (так сделано, чтобы выровнять положение модели)
На префаб повешан управляющий скрипт.

Каким образом из этого скрипта можно добраться до анимированной модели, чтобы управлять анимацией?

pax 05.02.2013 07:42

Ответ: Вопросы от новичка
 
GetComponentInChildren<Animation>() или если используется меканим GetComponentInChildren<Animator>() вроде бы


Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot