![]() |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Надеюсь, свои текстуры ты оптимизируешь?
Например: переднюю и заднюю часть обложки можно разместить на одном куске развёртки. Так же с левой и правой стороной листиков. Вот и в 4 раза размер текстуры можно уменьшить без потери качества :) Было 1024x1024, стало 512x512 |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Єто при условии что ненадо нормал мап делать, так ведь?
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ну как, насколько мне известно чтобы делать нормальные нормалмапы юв недолжны никоем образом пересекатся...поправте если неправ.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ты неправ, нормалмапа лежит отдельным слоем и никак не связана с другими.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Мы говорим об одинаковых, полностью идетичных кусках модели) Ну вот как к примеру 2 зеркальных половины модели персонажа лежат на одном куске текстуры. нормали то от этоно не страдают. Так же в твоём случае с верхней и нижней частью обложки.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
(Я на своем не настиваю, просто хочу узнать как на самом деле.....просто когда учился, то набрел на статью где об этом как раз хорошенько розжевывалось....жаль предоставить пруф возможности нет...давненько это было) Цитата:
ап Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ясень пень надо объединять одинаковые части. А то как будет выглядеть нормал мэп - зависит от того как у тебя тангенсы считаются.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 3
Моделю всякую мешуру для раскидывания по карте... Фактически мои первые полноценные модели (:
Текстуры в основном собраны из того что с нета накачал, все 512х512. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Dzirt, твой подход к текстурингу халтурен... просто накладываешь текстуру материала и запекаешь AO.
Нужно больше уникальных мелочей... и логически подходить к стилизации. Например, старая церквушка (или склеп?)... стены пошарплены, а углы идеально ровные и острые. Это сильно бросается в глаза, что мешало добавить кривизны, сгладить углы, добавить сколы? Слишком стерильно получилось у тебя. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 1
m_512
К сожалению моделированием я начал заниматся совсем недавно.....надеюсь что в будующем мои модели станут более красивыми. Но за наставление спасибо. НЕмного уразнообразил текстуру склепа: |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Склеп годиться для 2 готики :cool:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
:wild: без света. только дифуз
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot