![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Для начала было бы интересно узнать что такое ig_pole и почему ТАКОЙ БЫДЛОКОД. Ведь было бы разумнее:
Код:
Local tmp_r% = ig_pole(x+1,y+1,1)Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Народ, подскажите gui под fastimage (купил недавно, ЫЫЫЫ!!!)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Leowey, siberiansun.ru >> Guiw512
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
как сделать последовательное воспроизведение звуков, при перезарядки оружия. Есть 4 звука перезарядки, одна анимация перезарядки. Мне нужно, чтобы в один из моментов анимации воспроизводился нужный звук. Через AnimTime пробовал. Не выходит.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Склейвать звуковые файлы в один фаил не вижу смысла. Если буду делать синхронизацию,то ничего втакт не будет.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ни у кого идей нет?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ganociy.
подробнее. 4 звука играются ВСЕГДА подряд? (и вообще это как, типа отсоединили рожок, понапихали туда патронов, всунули рожок на место, передернули затвор?) тогда только склеивать. синхронизировать ты никак не сможешь, потому что в логике игры могут быть случайные паузы, во время которых получится расинхронизация. лучше доверить аппаратуре (звуковухе) заниматься синхронизайцей. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Да, нажал на перезарядку, и в определённый промежуток анимации воспроизводится соответствующий звук. 4 звука, одна анимация.
If KeyHit(19) And b\UMP_Ammo<32 And b\Weapon<>b\TT And b\UMP_All_Ammo>0 And b\UMP_reloading=0 And (Not Animating(b\Weapon)) b\UMP_reloading=1 Animate b\weapon,3,.6,b\weapon_rif_anim_reload EndIf |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
сейчас пробовал через ChannelPlaying.
PlaySound b\UMP_sou_reload[Rnd(1)] If ChannelPlaying(b\UMP_sou_reload[Rnd(1)])=0 Then PlaySound b\UMP_sou_reload[Rnd(2)] MAV |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
стоп. тебе нужно чтобы рандомно игрался 1 из 4 звуков перезарядки? чтобы небыло однообразности? тогда так:
Код:
If ChannelPlaying(ch_reload)=0 Then ch_reload = PlaySound (b\UMP_sou_reload[Rnd(2)]) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
простите не рендом последоватнльно.)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Простой перебор звуков.
Код:
snd_1=LoadSound("sound\10BEET1.WAV") |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot