forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Exotic Engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11826)

Igor' 23.06.2010 01:01

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
Вот теньки сделал с PCF.

Igor' 23.06.2010 11:27

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
Ландшафт - с динамическим лодом(4 уровня),пока без квадри,просто отсечение по фрустуму...

ARA 23.06.2010 11:40

Ответ: Exotic Engine
 
Шикарные картинки и тени :) Это PSSM?

Igor' 23.06.2010 12:06

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 150974)
Шикарные картинки и тени :) Это PSSM?

Нет просто шедоу маппинг,PSSM потом будет для направленого источника.

ARA 23.06.2010 12:16

Ответ: Exotic Engine
 
Сори за нубские вопросы xD
Типа ПССМ - это специально для открытых пространств хреновина?

Igor' 23.06.2010 12:51

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 150978)
Сори за нубские вопросы xD
Типа ПССМ - это специально для открытых пространств хреновина?

Вобще да.
ЗЫ В PSSM но говорят что для открытых пространст самое оно,есь ещё разновидности PSSM,каждая разновидность имеет свои плюсы и минусы.

-=SCiP=- 24.06.2010 16:47

Ответ: Exotic Engine
 
Igor' - Неплохо ты продвинулся.
Коле не секрет сколько весит весь исходник двига?

Igor' 24.06.2010 20:00

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от -=SCiP=- (Сообщение 151282)
Igor' - Неплохо ты продвинулся.
Коле не секрет сколько весит весь исходник двига?

980кб,без стороних библиотек.

Igor' 24.06.2010 23:55

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
Сделал более мягкие тени с использованием шума.

Igor' 25.06.2010 04:40

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
SSAO,пока без блура.

Igor' 25.06.2010 22:48

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
Вот уже размытый и скомбинированый SSAO.

Igor' 26.06.2010 03:48

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
Вобщем после оптимизаций по феншую решил всётаки заменить Forward Lighting на Deferred Lighting :),шагом к этому стало не только низкая производительность но и решение попробывать сделать real-time global illumination c помощью Virtual Point Light.

После реализации DL будет демка.

Правдо чего-то красивого не ждите так-как ресурсов( моделек\текстурок ) у меня нету, моделю я стандартными примитивами как видно из всех скриншотов :-).

ARA 26.06.2010 07:40

Ответ: Exotic Engine
 
Так моделек в тырнете полным полно :)

Igor' 26.06.2010 08:52

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 151500)
Так моделек в тырнете полным полно :)

Ога,прям валяются на каждом шагу :D,те что есть в тырнете как правило для визуализации в 3д пакете,слишком не оптимизированы и в итоге получается много дипов и много поликов.

ARA 26.06.2010 10:18

Ответ: Exotic Engine
 
Я серьёзно) Есть такая вещь как www.turbosquid.com оттуда всякие моделеры продают модельки. Но там их полно для свободного скачивания. Вбиваешь в поиск например house, ставим сортировку по Lower Prices и нам выводят дофига фри домиков. Смотрим первые результаты. Вот например: http://www.turbosquid.com/FullPrevie....cfm/ID/464428
Чудесный ловполи домик с текстурой =) Удивляюсь почему одинокие кодеры не пользуются этими архивами)


Часовой пояс GMT +4, время: 18:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot