forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Сравнените Юнити и другие системы (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13127)

Neodrop 28.10.2010 20:12

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Вот это прикол.. Решил их web демки глянуть и получил вот это при установке плеера :



Троян в инсталляторе.

maxturbo 29.10.2010 15:55

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от Neodrop (Сообщение 166390)
Вот это прикол.. Решил их web демки глянуть и получил вот это при установке плеера :



Троян в инсталляторе.

Незнаю, устанавливал, запускал все работает без каких либо троянов!!!
Антивирус Касперский 2010

maxturbo 30.10.2010 21:19

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
А что за хрень у мня с Unity часто при запуске просит занова регестрацию делать?

maxturbo 03.11.2010 19:35

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Вышла новая версия 1.9 вообщем по графике она отстает от Unity3D...
Как мне писали
1-"это первыйдвиг с возможностью сборки на различные платформы из одного редактора"
2-"теперь можно скрипт писать на чисто с++ не используя lua а также есть возможность скрипты lua переводит на чистый с++"
+ теперь появится возможность создавать различные расширения для двига
Версию 2.0 они выпустят весной 2011 года и там доработают уже графику движка, хотя че в этой версии не сделали хрен их знает :) ...
Вот все что пока слышал :)
Ну на вид он мне кажется не очень удобный по сравнению с Unity3D

pax 04.11.2010 22:02

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Оффтоп удален.

Sef 25.12.2010 16:51

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Посоветовали почитать эту ветку... ничего не понял :)

Не понял что имеют ввиду под термином конструктор.
Не понял где были шейдеры в блитце что они так нужны юнити чтоб их писать.
Не понял зачем мне переписывать редактор.
Не понял как люди вообще тестят программирование на юнити. Типа тупо скрипт на объект кинуть? :4to:

Я сделал вывод на личном примере. Игру которую делали 5 месяцев (и которая потом продавалась и продаётся, сейчас уже копейки приносит) я на Юнити повторил её основы за неделю с расчётом сделать ремейк для продажи и получения опыта на простом проекте.
Хотя я на том уровне не знал трёх основ лежащих в принципе ООП так как писал на Блитц3Д, а тем кто переходить будет с БлитцМакс тем будет на много проще ;)

SBJoker 25.12.2010 17:55

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Эм Sef == Sefirot ?

Sef 25.12.2010 18:15

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 173127)
Эм Sef == Sefirot ?

И тебе КУ! :-)

SBJoker 25.12.2010 19:06

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Дарова :)
Помню как тебя с DarkBasic на Blitz3D перетаскивал :)

Sef 25.12.2010 19:10

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 173133)
Дарова :)
Помню как тебя с DarkBasic на Blitz3D перетаскивал :)

Было дело :rolleyes: Вот теперь на Юнити.

impersonalis 25.12.2010 20:24

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
импер вошёл в чат
привет. йа тоже помню blitzgames.vov.ru

Taugeshtu 25.12.2010 21:37

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
И я Сефирота помню, правда не уверен, что это взаимно) Тогда был у меня страшный ник - "gamer" :D

Эксплуатирую юнити месяцев 5-6, отвечу с позиции своих не очень обширных знаний:
Цитата:

Не понял что имеют ввиду под термином конструктор.
Конструкторы игр а-ля GameMaker, 3D Game Studio. Отношение к конструкторам в среде программистов в целом пренебрежительное, и этот отпечаток иногда ложится на юнити. На мой взгляд - не конструктор.
Цитата:

Не понял где были шейдеры в блитце что они так нужны юнити чтоб их писать.
В блитце шейдеров не было О_о По крайней мере в чистом b3d...
Можно и без шейдеров жить, чего уж там... А можно с ними... На мой взгляд, с ними красивее)
Цитата:

Не понял зачем мне переписывать редактор.
Это на тот случай, если ты захочешь делать игру с модифицируемой извне структурой. А-ля Half Life, WarCraft... То есть поставлять её с редактором. Тогда и ресурсы желательно вынести их датапаков, в которые юнити их по умолчанию загоняет при билде (речь о ПК билдах, про прочие не знаю)
Цитата:

Не понял как люди вообще тестят программирование на юнити. Типа тупо скрипт на объект кинуть?
Именно так. Иногда это приобретает извращенную форму - одна сцена, один объект, один скрипт, который стартует другие скрипты, и дальше всё почти как в блитце... Но это крайность, редактор юнити позволяет существенно сократить время на выполнение задачи.

Sef 26.12.2010 00:40

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 173151)
И я Сефирота помню, правда не уверен, что это взаимно) Тогда был у меня страшный ник - "gamer" :D

Эксплуатирую юнити месяцев 5-6, отвечу с позиции своих не очень обширных знаний:

gamer-а помню )
Вот и я про тоже примерно. На юнити без программирования я не представляю игр - какой конструктор? Шейдеры я использую те что есть и далеко не все, другие мне лично пока совершенно не нужны. Редактор выполняет пока все потребности.
Про код... можно и как в ББ кодить, но думаю это сильно не правильно )) Внутри скрипта на одном объекте в юнити может весеть куча написанных классов которые ни на каком объекте не весят, но задают определённое поведение.

pax 26.12.2010 13:13

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от Sef (Сообщение 173165)
какой конструктор?

Если в проекте работают двое человек, один из которых программист, а второй занимается созданием уровней, то для второго Unity - конструктор, т.к. он пользуется написанными программистом компонентами для настройки поведения объектов с помощью Drag And Drop.

Цитата:

Сообщение от Sef (Сообщение 173165)
Внутри скрипта на одном объекте в юнити может весеть куча написанных классов которые ни на каком объекте не весят, но задают определённое поведение.

Вот это жутко неудобно при навигации по проекту. Предпочитаю каждый класс хранить в отдельном файле в своей директории проекта.

PS: Вам отдельную тему сделать для беседы?

Sef 26.12.2010 20:33

Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 173184)
Вот это жутко неудобно при навигации по проекту. Предпочитаю каждый класс хранить в отдельном файле в своей директории проекта.

Ну в принципе так и надо. Ну я имел ввиду немного другое... например у меня несколько разных персонажей: противники и герои, их обоих объединяет возможность ходить. Это отдельный класс Move который содержит логику и особенности передвижения по особо собранному уровню. Этот класс не надо наследовать от MonoBehaviour и следовательно не надо кидать ни на какой объект в сцене, а просто подключить к классу противника или героя, которые разом получат одинаковую логику движения, которую можно дополнить другими классами.
Недавно прочитал что такое наследование - это паттерн Декоратор :rolleyes:

Цитата:

PS: Вам отдельную тему сделать для беседы?
На какую тему? Я уже вроде всё :)


Часовой пояс GMT +4, время: 17:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot