![]() |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Вот это прикол.. Решил их web демки глянуть и получил вот это при установке плеера :
![]() Троян в инсталляторе. |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Антивирус Касперский 2010 |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
А что за хрень у мня с Unity часто при запуске просит занова регестрацию делать?
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Вышла новая версия 1.9 вообщем по графике она отстает от Unity3D...
Как мне писали 1-"это первыйдвиг с возможностью сборки на различные платформы из одного редактора" 2-"теперь можно скрипт писать на чисто с++ не используя lua а также есть возможность скрипты lua переводит на чистый с++" + теперь появится возможность создавать различные расширения для двига Версию 2.0 они выпустят весной 2011 года и там доработают уже графику движка, хотя че в этой версии не сделали хрен их знает :) ... Вот все что пока слышал :) Ну на вид он мне кажется не очень удобный по сравнению с Unity3D |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Оффтоп удален.
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Посоветовали почитать эту ветку... ничего не понял :)
Не понял что имеют ввиду под термином конструктор. Не понял где были шейдеры в блитце что они так нужны юнити чтоб их писать. Не понял зачем мне переписывать редактор. Не понял как люди вообще тестят программирование на юнити. Типа тупо скрипт на объект кинуть? :4to: Я сделал вывод на личном примере. Игру которую делали 5 месяцев (и которая потом продавалась и продаётся, сейчас уже копейки приносит) я на Юнити повторил её основы за неделю с расчётом сделать ремейк для продажи и получения опыта на простом проекте. Хотя я на том уровне не знал трёх основ лежащих в принципе ООП так как писал на Блитц3Д, а тем кто переходить будет с БлитцМакс тем будет на много проще ;) |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Эм Sef == Sefirot ?
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Дарова :)
Помню как тебя с DarkBasic на Blitz3D перетаскивал :) |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
импер вошёл в чат
привет. йа тоже помню blitzgames.vov.ru |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
И я Сефирота помню, правда не уверен, что это взаимно) Тогда был у меня страшный ник - "gamer" :D
Эксплуатирую юнити месяцев 5-6, отвечу с позиции своих не очень обширных знаний: Цитата:
Цитата:
Можно и без шейдеров жить, чего уж там... А можно с ними... На мой взгляд, с ними красивее) Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Вот и я про тоже примерно. На юнити без программирования я не представляю игр - какой конструктор? Шейдеры я использую те что есть и далеко не все, другие мне лично пока совершенно не нужны. Редактор выполняет пока все потребности. Про код... можно и как в ББ кодить, но думаю это сильно не правильно )) Внутри скрипта на одном объекте в юнити может весеть куча написанных классов которые ни на каком объекте не весят, но задают определённое поведение. |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Цитата:
PS: Вам отдельную тему сделать для беседы? |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Недавно прочитал что такое наследование - это паттерн Декоратор :rolleyes: Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot