![]() |
Ответ: Имитация водной поверхности.
Вложений: 1
|
Ответ: Имитация водной поверхности.
Не это я на высоте 0 отметку даю таким цветом :) В той точке ровно ноль :)
А, я не могу, оно оказывается еще и бесшовную текстуру рожает :-D. |
Ответ: Имитация водной поверхности.
![]() Второй эскиз террэйна. |
Ответ: Имитация водной поверхности.
Написал первый порношейдер методом... В общем, неправильным методом :-D. Делает он следующее рисует текстуру и все. Потом мне захотелось добавить функциональности в вершинный шейдер, сделал ввод переменной из хорса в шейдер. Далее решил умножить координаты вертексов на синус от введенной переменной.
PHP код:
|
Ответ: Имитация водной поверхности.
![]() рэвин хорстридэ и начинающий его юзер |
Ответ: Имитация водной поверхности.
Эммм дак ты нифига себе че делаешь то)) Ты сначала умножаешь координаты вертекса на ввп матрицу, а ПОТОМ умножаешь на косинустайм. Есстественно на экране будет ппц что...
Тебе надо сначала умножить координаты так как хочешь, а потом уже умножать на матрицу. Примерно так: Код:
v2f o; |
Ответ: Имитация водной поверхности.
Цитата:
|
Ответ: Имитация водной поверхности.
Проще разделять координаты оперируя координата.x, координата.y, координата.z или получить вектор позиции A(x,y,z,w), потом уже работать с ним? Если допустим хочу сжать модель по Z в два раза то получаю итоговый вектор В(x,y,0.5*z,w) и с ним уже имею конструкцию выводящую из вертексного шейдера: OUT.Position = mul(В(x,y,0.5*z,w),MatWorld)?
И как я понимаю в OUT.Position будет записана не координата в позиции меша, а координата вертекса относительно глобальных мировых координат сцены? Вот это должно сжать модель по Зед, так или не так? mul(mul(IN.Position,B(1,1,0.5,1)),MatWorld) |
Ответ: Имитация водной поверхности.
Код:
mul(float4((IN.Position.xyz * float3(1.0,1.0,0.5)),IN.Position.w),MatWorld). |
Ответ: Имитация водной поверхности.
Рисую няньку гг, вроде ниче такая получается :-D
![]() ![]() |
Ответ: Имитация водной поверхности.
настолько недоделанные меши лучше не показывать. что ты хочешь о них услышать то?
|
Ответ: Имитация водной поверхности.
Лучше кодь, а модельки дай другим поделать или скачай с онлайна..
|
Ответ: Имитация водной поверхности.
Славу гнома хочет
Глаза то кул |
Ответ: Имитация водной поверхности.
Господа, мой код еще страшней моих моделек. Но сиськи как живые вроде :-D
|
Ответ: Имитация водной поверхности.
Цитата:
сверху ещё у тебя типа шов между ними, в реале там его практически нет (потому что они оттуда как бы расти начинают). http://thumbs.dreamstime.com/thumbla...6161b3U3Kx.jpg ключиц я тоже чет не вижу у него. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot