![]() |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Вложений: 3
Сделал модель в 3ds max и поставил lightmap в gile[s] Вложение 17047
Сделал модель в 3ds max, там же наложил нормал мапу, потом в Xors3D обработал шейдером Вложение 17048 Сделал модель в 3ds max, там же наложил нормал мапу и поставил lightmap в gile[s] Вложение 17049 Скажите пожалуйста, если можно, то как совмещать bump и карту теней? текстурировать модель программно не вариант. Заранее спасибо |
Ответ: Вопросы про Xors3D
А не проще ли юзать встроеные тени?
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Может и проще, но я нашел только пример динамических теней, подскажите как делать или скиньте примерчик)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
А я про динамическое и говорю
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
а нагружать сильно не будет? А то карта размером приличная, примерно как в кс.
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Если ты используешь ксорс, тебе нужно в шейдере твоего эффекта получить текстуру лайтмапа. Для начала можешь помножить ее на конечный результат в пиксельном шейдере. А вообще нормальный лайтмап должен использовать не только темные градации света. т.е. середина цвета должна быть примерно 128, самый темный 0, светлый 255. Таким образом ты можешь получить на переходах света и тени контрасты. Это сильно скажется на восприятии картинки.
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
А попроще нет вариантов? :) |
Ответ: Вопросы про Xors3D
У меня была карта из сталкера, я юзал динамические тени и ниче не висло)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Вложений: 6
Освещение в Xors3D:
Вложение 17053 Вложение 17054 Вложение 17055 Освещение lightmap в gile[s]: Вложение 17056 Вложение 17057 Вложение 17058 Можно ли в Xors3D добиться такой картинки без использования шейдеров? Сделать тень по темнее и свет поярче? |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Можно. Только ты юзаешь шейдеры, значит там и внедряй настройки контраста света и теней.
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Можно и без шейдеров, поиграться с амбиентом и блюр сделать у теней
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Ну так амбиент либо всё ярко, либо всё темно, а надо чтобы тени потемнели, а свет посветлел:) Кстати с блуром примеров не нашёл, как его использовать? Вставлял xSetShadowsBlur, почему-то ничего не изменяется.
Ещё вопрос: можно ли и как(если можно) подсветить не освещенные полигоны? А то они слишком черные. |
Ответ: Вопросы про Xors3D
А изменить разрешение экрана можно прям по ходу выполнения программы?
UPD: или "удвоение пикселей" как в игре "fear" - любой "костыль" подойдет, главное это быстро изменять разрешение экрана вот еще хочу спросить: есть возможность лепить больььше одной камеры - зачем? как между ними переключаться тогда? PS: надо мне рендерить разные части сцены и с разными разрешениями, заранее благодарен за ответы :о) |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Вложений: 1
Появился вопрос по шейдерам(возможно не сюда пишу)
как вообще в теории выглядит шейдер GI ? желательно по пунктам как от начала и до конца я не думал о 100% GI real-time но :) фейк GI в реалтайме я думаю возможно |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot