forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Вопросы про Xors3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15605)

{pk}fire 18.06.2012 20:44

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
Вложений: 3
Сделал модель в 3ds max и поставил lightmap в gile[s] Вложение 17047
Сделал модель в 3ds max, там же наложил нормал мапу, потом в Xors3D обработал шейдером
Вложение 17048
Сделал модель в 3ds max, там же наложил нормал мапу и поставил lightmap в gile[s]
Вложение 17049

Скажите пожалуйста, если можно, то как совмещать bump и карту теней? текстурировать модель программно не вариант. Заранее спасибо

4yBa4Ok 18.06.2012 21:20

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
А не проще ли юзать встроеные тени?

{pk}fire 18.06.2012 21:43

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
Может и проще, но я нашел только пример динамических теней, подскажите как делать или скиньте примерчик)

4yBa4Ok 19.06.2012 10:27

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
А я про динамическое и говорю

{pk}fire 19.06.2012 12:53

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
а нагружать сильно не будет? А то карта размером приличная, примерно как в кс.

EvilChaotic 19.06.2012 20:03

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
Если ты используешь ксорс, тебе нужно в шейдере твоего эффекта получить текстуру лайтмапа. Для начала можешь помножить ее на конечный результат в пиксельном шейдере. А вообще нормальный лайтмап должен использовать не только темные градации света. т.е. середина цвета должна быть примерно 128, самый темный 0, светлый 255. Таким образом ты можешь получить на переходах света и тени контрасты. Это сильно скажется на восприятии картинки.

{pk}fire 19.06.2012 20:21

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
EvilChaotic, утешил нуба

А попроще нет вариантов? :)

4yBa4Ok 20.06.2012 09:16

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
У меня была карта из сталкера, я юзал динамические тени и ниче не висло)

{pk}fire 20.06.2012 14:00

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
Вложений: 6
Освещение в Xors3D:
Вложение 17053 Вложение 17054 Вложение 17055

Освещение lightmap в gile[s]:
Вложение 17056 Вложение 17057 Вложение 17058

Можно ли в Xors3D добиться такой картинки без использования шейдеров? Сделать тень по темнее и свет поярче?

moka 20.06.2012 14:06

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
Можно. Только ты юзаешь шейдеры, значит там и внедряй настройки контраста света и теней.

{pk}fire 20.06.2012 14:23

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 230821)
Можно. Только ты юзаешь шейдеры, значит там и внедряй настройки контраста света и теней.

Ну это понятно, что всемогущие шейдеры могут всё :) А как без них то?

4yBa4Ok 20.06.2012 16:52

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
Можно и без шейдеров, поиграться с амбиентом и блюр сделать у теней

{pk}fire 20.06.2012 22:25

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
Ну так амбиент либо всё ярко, либо всё темно, а надо чтобы тени потемнели, а свет посветлел:) Кстати с блуром примеров не нашёл, как его использовать? Вставлял xSetShadowsBlur, почему-то ничего не изменяется.
Ещё вопрос: можно ли и как(если можно) подсветить не освещенные полигоны? А то они слишком черные.

ANIK123 22.06.2012 04:25

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
А изменить разрешение экрана можно прям по ходу выполнения программы?
UPD: или "удвоение пикселей" как в игре "fear" - любой "костыль" подойдет, главное это быстро изменять разрешение экрана
вот еще хочу спросить: есть возможность лепить больььше одной камеры - зачем? как между ними переключаться тогда?
PS: надо мне рендерить разные части сцены и с разными разрешениями, заранее благодарен за ответы :о)

Spy4433 14.07.2012 16:04

Ответ: Вопросы про Xors3D
 
Вложений: 1
Появился вопрос по шейдерам(возможно не сюда пишу)
как вообще в теории выглядит шейдер GI ?
желательно по пунктам как от начала и до конца


я не думал о 100% GI real-time но :) фейк GI в реалтайме я думаю возможно


Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot