![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Как включить-отключить скрипт через GetComponent??можно?(просто блюр на камере отключать нужно)
Как сделать захват ригбоди типа как в Халфлайф (может есть у кого? ночью думать-лень...подумаю утром сам) |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, добавил кубикам компонент, вызывающий WakeUp для Rigidbody.
Не помогло :( Костян, вот так должно все работать Код:
GameObject go; |
Ответ: Вопросы от новичка
а где вызывает? в FixedUpdate?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Нет, в Awake, как в справке. Попробовал в FixedUpdate - результат тот же.
|
Ответ: Вопросы от новичка
попробуй на всякий в обычном Update, вдруг Fixed тоже перестает вызываться при слипе
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
у меня такое дело, ессть камера,на ней скрипт из пака с эфектами для имаг,imageBlure называется,вот только вызывать мне его надо раз всего...когда меню включается..а когда выключается - скидывать |
Ответ: Вопросы от новичка
Костян, я тебе привел общий способ. Вместо MeshRendered можешь подставить любой класс, в том числе и для класс BlurEffect.
P.S. imageBlur такого класса нет, как и компоненты. pax, метод дергается (print отрабатывает), только вот бестолку. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Костян, хочешь получать ответы, то правильно формулируй вопрос и приводи код, который не работает. А то такое чувство, что тебе иногда лень не то, что подумать, а яйца почесать.
Выключение спец-эффектов с камеры я тебе привел. У меня этот код отлично работает. А ты по видимому предлагаешь погадать, а что у тебя там не так. |
Ответ: Вопросы от новичка
Заработало у него с вот такой командой:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
А есть ли щейдер рендра в анаглиф картинку,желательно "тёмный"
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вероятно где-то есть))
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вот кстати вопрос то ж по шейдерам.
Посмотрел справку, посмотрел прилагаемые примеры. Но как самому писать шейдеры, так и не понял. Может есть какой толковый учебник или мини-faq? Насколько я понял используются CG-шейдерды, через оболочку Unity. Команды можно посмотреть и на сайте nVidia, но вот как это все работает слабо представляю. P.S. В FAQ статью просмотрел - да, там перевод справки в основном. P.P.S. Пытался написать шейдер преобразующий цветную текстуру в черно-белую. Но даже не смог понять, куда что писать. P.P.P.S. Кажется нашел, что искал - http://forum.unity3d.com/threads/19166-ShaderLab-FAQ и в частности http://www.unifycommunity.com/wiki/i...?title=Shaders |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot