forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Black Bird (Unity Project Web Version) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17107)

Nafi 31.10.2012 01:50

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 241699)
Все твои самолётики похожи, как один. Если бы ты не сказал, что это новый, я бы подумал, что это тот, который щас в игре. Ощенно много крыльев, закрылок, перекрылок, недокрылок. Может попробуешь для каждого самолётика делать свою узнаваемую с разных сторон, простую форму. Я не говорю что этот самолётик не красивый, он красивый :)

Помнится, один из экспериментальных самолетов КБ Сухого прозвали "семикрылый пятихуй". Мне тогда здорово шаблоны порвало по молодости.

Igor 31.10.2012 12:46

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Все твои самолётики похожи, как один.
Я так когда-то про танки думал. Поиграл какое-то время, теперь все разные.

Dzirt 31.10.2012 13:09

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 241831)
Я так когда-то про танки думал. Поиграл какое-то время, теперь все разные.

Я так когда-то про девушек думал. Поиграл какое-то время с ними, все разные)

moka 31.10.2012 14:48

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Я про руки также думал, попробовал левой - они разные..

St_AnGer 31.10.2012 23:22

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
новый мем булки?:)

"Я когда то про ... так думал, поиграл/попробовал какое то время - все они разные!"

EvilChaotic 01.11.2012 03:50

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Посоны, завтра сделаю нормальный постер, а то я спать хочу, уже не понимаю что делаю.




Crystal 01.11.2012 17:03

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Сообщение от Nafi (Сообщение 241799)
Помнится, один из экспериментальных самолетов КБ Сухого прозвали "семикрылый пятихуй". Мне тогда здорово шаблоны порвало по молодости.

Называют так СУ-37



Ту Evil.

Серёга я полетал немного сейчас снова. Думаю надо прекращать с моделингом новых самолётов, и рисовкой постеров.
Надо саму игру пилить и пилить. Сейчас воевать с врагом, и ориентироваться на местности крайне сложно.
Необходимо добавить компас, чтобы понимать куда летишь (сейчас не надо, потом пригодится),
и нужно добавить маркеры указывающие на врага. Первым делом маркер на захваченную нами цель (и сам захват),
чтобы понимать на кого мы сейчас конкретно охотимся, ибо враги летают как рой мух, и невозможно на одном сконцентрироваться.
Во вторых добавить маркеры на тех, кто захватил как цель нас. Это поможет реально оценивать угрозу, понимать откуда ждать удара.
Маркер на захваченную нами цель, и маркер на тех кто захватил нас в цель - должны различаться цветом.
Под маркером я имел ввиду скачащую вдоль экрана стрелку, показывающую с какой стороны враг.

также про три здоровых гада, которых мы подбиваем при старте игры. Некрасиво!
Они почему-т опревращаются в газовое облако, и методом диффузии растворяются в воздухе.
Сделай по другому, пусть из разных участков махин вырываются клубы дыма с огнём, и взрывы,
а сама посудина медленно падает вниз. Выглядеть это тоже должно красиво, железяка должна как-бы
тонуть двигаясь вниз под определённым углом. Ну а в низах уже можно и диффузировать в воздухе, ибо ммо )

EvilChaotic 03.11.2012 21:56

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
8 часов разработки без вылазки:
  • Интегрирован новый самолет, сделана анимация стрейфов во все стороны. Лично мне кажется, что он выглядит очень даже круто по сравнению со всем, то там есть.
  • Добавлена система "миссий". Базовый класс принимает в себя гейм обжекты с небольшим скриптом дальнейших событий. Все это теперь быстро настраивается и таким образом можно строить сюжетную линию в игре.
  • Интегрирована тестовая миссия, состоящая из 4 заданий. В миссии присутствует небольшой босс.
  • Заставки теперь работают в синхроне с миссиями, каждое событие и переход в следующее задание можно сопровождать роликами.
  • Заставки деактивируют текущие динамические обжекты в игре, удаляют проджектайлы и возвращают все обратно после проигрывания ролика. Т.е. во время проигрывания ролика у вас не получится палить во все стороны, врезаться в дом, ИИ не сможет вас атаковать и тп.
  • Добавлен второй маленький синематик с боссом в качестве теста.
  • Теперь в игре есть большие корабли и они могут активно участвовать в гемплее, поведение кораблей и способы атаки полностью и быстро настраиваются. Пример: босс.
  • Миссии можно выполнить а можно и провалить. Оба варианта пока сопровождаются переходом в меню.
  • Добавлена стрелка указателя на текущее задание. Она полностью работает с текущим типом задания: например если в задании сказано куда-то лететь то она укажет на локатор, если сказано завалить 10 самолетов - укажет на каждого по мере уничтожения.
  • Игра стала отличать Game Mode. сейчас стоит миссия, следовательно респавна не будет после смерти вашего самолета.
  • Ну и собственно оформлен хардкор, думаю многие не смогут пройти босса. :-D
  • Пофиксил все видимые баги после запиливания этого ада.

Зачекинил на серв:
http://vk.com/app3047966_2613694?ref=1
Потестите пожалуйста.

Crystal 04.11.2012 14:55

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Неиграбельно стало, добавь авторемонт хотяб....

EvilChaotic 04.11.2012 22:20

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Перебалансировал, но регена в игре не будет, рассчитывай свои действия нормально. У тебя итак есть Q/E/F без каких либо ограничений от любых атак и кнопка X на переворот назад, хотя пока немного багово. Я прохожу все с 80% хп. Нажатие колесика мышки теперь инитит наведение камеры на цель как в Ace Combat.

Crystal 05.11.2012 00:59

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 242467)
Перебалансировал, но регена в игре не будет, рассчитывай свои действия нормально. У тебя итак есть Q/E/F без каких либо ограничений от любых атак и кнопка X на переворот назад, хотя пока немного багово. Я прохожу все с 80% хп. Нажатие колесика мышки теперь инитит наведение камеры на цель как в Ace Combat.

Таки прошёл, весь дымящийся.

Почему мёртвую петлю сделать нельзя? Ограничение нужно убрать имхо,
мы ведь не на вертолёте летаем. Манёвр с X перемести на Space, не удобно.

В целом гуд, жду вторую миссию. (Надеюсь там можно будет
расколошматить вражескую базу ^^)

З.ы. Некто помеченный зелёным указателем, это другой игрок летает, или бот?

radiobutton 05.11.2012 09:55

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
а как поиграть если в контакте не реган? в первом посту ссылка не работает.

Nafi 05.11.2012 12:24

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Сообщение от CrystalDev (Сообщение 242478)
Почему мёртвую петлю сделать нельзя? Ограничение нужно убрать имхо,
мы ведь не на вертолёте летаем. Манёвр с X перемести на Space, не удобно.

Вертолеты таки делают метрвые петли. Даже такой здоровый и древний как CH-53.

EvilChaotic 05.11.2012 19:01

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 
Цитата:

Сообщение от radiobutton (Сообщение 242497)
а как поиграть если в контакте не реган? в первом посту ссылка не работает.

Билд с двумя миссиями и не требующий вконтакта.

http://www.sv-petrov.ru/unity/BlackB...WebPlayer.html

Под вторую миссию пока плейсхолдер примерный без синиматиков.
Но там можно немного стрелять по наземным целям. Дальше все буду приводить в порядок. главное, что оно работает. :)

Добавил рабочий худ. Теперь показывает хелсы, кол-во ракет, высоту, скорость и задания .

ЗЫ. В третей миссии надо будет летать в тонелях.

EvilChaotic 30.12.2012 17:35

Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
 








Основная логика закончена, остается заниматься собирательством миссий, добавлением самолетов и обвеса к ним.
Сейчас работает все, включая гаража, новые пушки, окраски, абилити.
3 миссии, 7 орудий, 2 абилити, 5 видов врагов включая боссов, окраска самолета и тп.

Сегодня я форсировал разработку, за праздники должно быть многое сделано.
Последняя стадия разработки - мультиплеер с десматчем. И на этом проект будет закрыт.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot