![]() |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
А в ксорсе у меня теперь только деферред, и он вытягивает сотни источников, конечно на мобилках не работает, но свет помягче будет =D |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Есть предположение, что твои наработки на компе не мало хавают, а на мобилках тем-более не будут работать. |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Upd не прокатит, на Xiaomi redmi note 3 pro (Qualcomm Snapdragon 650 MSM8956, 1800 МГц, 2гб оперативки) загрузилось через 4g быстро, но фпс такой себе, едва 20 с просадками до 3. В том же Dead Trigger 2 где графика по лучше будет, фпс явно 60 и не падает. Вообще не верю в мобильные игры, еще ни разу не видел хороших игр, а порты с пк имеет дерьмовое сенсорное управление... Цитата:
|
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
демка настроена голимо, не спорю, контент тоже голимый, в общем она чисто про компрессию текстур (ну и то что лайтов в принципе много, и у меня 60 фпс на айфоне) |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Прозрачные объекты давно сделал, у тебя и спрашивал как, в скайпе :-D Сейчас уже 10 раз все переделал, оптимизировал кучу всего, пилю порталы для отрубания всего чего не нужно. эх, убил бы за обновленный ксорс... |
Ответ: PlayCanvas
|
Ответ: PlayCanvas
Mozilla и Google зарелизили WebGL 2.0 в своих броузерах.
Мы работали тесно с Mozilla и ANGLE разрабатывая демку для презентации новых фичей WebGL 2.0. Демка доступна здесь. Из фичей использованных в демке: * Transform Feedback - возможность модификации вершинного буфера шейдером и сохранение результата в другой вершинный буфер. Это позволяет избежать сохранения вычислений в шейдере в текстуру, и улучшает производительность координально. Листики в демке анимируются таким образом. * 3D Textures - процедурное небо в демке использует 3Д текстурки. * HDR рендеринг с MSAA - теперь блендинг выглядит реалестичнее и рендер в текстуру поддерживает AA. * PCF теней на встроенными фичами видео карты - мягче и быстрее смягчение теней. * И многое другое.. Ещё фичи демки: * Сжатие текстур: DXT, PVR, ETC1 используются в зависимости от платформы, что экономит VRAM в почти 6 раз! * Асинхронная скачка ресурсов: ресурсы стримятся асинхронно пока разные процессы выполняются в основном потоке JS. Это позволяет скачать всего 19.1мб данных и запустить демку, и докачать ещё 5.5мб данных когда приложение уже запущено. * Запекание лайтмап в рантайме (не скачка). * Процедурные волны на воде. * Планарные отражения. * И многое другое.. При разработки таких демок, мы всегда выходим за рамки того что движок позволяет. В итоге мы узнаём что работает хорошо, и что стоит добавить в движок в будущем. Уже сейчас почти весь функционал из демки интегрирован в движок: http://<u><font color="RoyalBlue">ht...gl2</font></u> |
Ответ: PlayCanvas
moka, насколько двиг готов для интерьерной визуализации? (Это в наличии искаропке?: кубические ReflProbes, LightProbes, GI) Рендер готов рендерить толпу заскиненных человеков искаропке на слабом железе?
|
Ответ: PlayCanvas
Лайтпроб нету, хотя скриптятся легко, весь функционал в движке есть, но серверная часть не от меня зависит.
Нормальные лайтмапы с ги движок печь не умеет - только обычные лайты запекать для удешевления. MoKa считает, что никому не нужно GI, и не надо мне им заниматься, это не приоритет, и типа кому надо в максе запекут :P Возможно Вы извращенец? Тогда у нас предложение специально для Вас! Делайте интерьерную визуализацию: http://forum.playcanvas.com/t/lightm...nual-docs/3044 ... запекая лайтмапы в максе, фикся их шум в фотошопе и кубмапы тоже в максе рендерите, и ещё там придётся некоторые фейсы кубмапы пофлипать в шопе, а то они часто не так повёрнуты, но вы справитесь :| Толпу заскиненных человеков можно попытаться, даже была вроде демка, хотя это не то чтобы огромная толпа: https://playcanv.as/p/U1h7MNck/ |
Ответ: PlayCanvas
Идти печь лм и кубмап в макс это прямо Blitz3d девелопмент стайл. Запиливайте, чтоб весь минимально необходимый визуал можно было запилить из коробки.
|
Ответ: PlayCanvas
Вы ребята так пи**ите, буд-то у нас команда в 500 голов..
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но толпы есть, да. |
Ответ: PlayCanvas
Ну как так-то? Без настроек света :''(( ? Предположим, посчитали лм в максе. Не в первой. А как динамические объекты в это освещение вписать?
|
Ответ: PlayCanvas
пока что придётся зарендерить кубмапыч в максе тоже.
его затем двиг может фильтрануть и использовать и для отражений с разным глоссом, и как дифуз лайтпробу. |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot