forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   NFS Underground 0.1 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3959)

JeSss 25.01.2008 22:14

Re: NFS Underground 0.1
 
О, прикона. Уже жду ДЭМЫ от начала ТЕМЫ!
Ггг, рифма) А так по теме потдерживаю, давайте, поскорее выкладовайте дЭмку!!!

moka 28.01.2008 13:18

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Такой дымчик белый, зачем ему бленд 3? Простого бленда хватит, да и красивее будет :)
Насчёт PhysX, это почему не точная обработка?
Относительно Xors3D, если работал с BlitzMax, и есть нужда в быстрой логике и математике, а так-же удобной работе с классами (ООП как никак..), то советую менять связку, но это убийственно, т.к. менять и язык и двигатель, сразу - это что переписывать игру полностью.
Ждём демку :)

Crystal 31.01.2008 02:13

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Ёпт какой знакомый город ))

Bagration 31.01.2008 22:53

Ответ: NFS Underground 0.1
 
На последних двух скринах что за ужас?

LD 08.02.2008 02:03

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Это не ужас, это пародия на дым ))

Bagration 08.02.2008 15:15

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Цитата:

Сообщение от LD (Сообщение 76548)
Это не ужас, это пародия на дым ))

Дым? :4to: Похоже на фосфорное свечение чем на дым...

m_512 14.02.2008 12:27

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Скрины не впечатлили... Графика в Need For Speed III и то лучше...
Поверь... даже если твоя игра будет геймплейная и с хорошими повреждениями... графика все запорит... Затекстурь машину хотябы!!!

LD 15.02.2008 00:46

Ответ: NFS Underground 0.1
 
1)Графикой я пока не занимался
2)Что именно в машине текстурить? Все щели - модель, фары - модель, стопари - модель (иначе очень убого выглядит), что тебе там еще не хватает?

ARA 16.02.2008 00:36

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Цитата:

Сообщение от LD (Сообщение 77236)
2)Что именно в машине текстурить? Все щели - модель, фары - модель, стопари - модель (иначе очень убого выглядит), что тебе там еще не хватает?

Тачку надо текстурить, потому что бляц не сможет передать все блики и затенения как надо. Это дело отчасти имитируется текстурой. Ещё на текстуре можно пыль изобразить, если конечно стиль игры позволяет. А фары просто обязательно надо затекстуривать ;) Я не говорю уже о колёсах и салоне.

LD 16.02.2008 01:25

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Ну ладно, с затенением я еще согласен, с салоном и колесами тоже (тогда просто забыл), но фары то зачем о_О

ARA 16.02.2008 01:33

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Цитата:

Сообщение от LD (Сообщение 77282)
но фары то зачем о_О

Фонари(задние фары) имеют свой рисунок на стекле(чаще это такая штриховка в клеточку), можно избразить затенение или запыление по краям фар. Но тут конечно спорно) в твоём случае можно и не парится с текстурингом)

LD 16.02.2008 01:48

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Ну незнаю, незнаю.... У меня вообще жуткая нехватка моделлеров... Один, и тот капризный до жути - моделит только то, что ему нравиться... А художников так вообще нету.. Поэтому так сказать почти все своими руками.... Графикой уже в принципе можно заниматься, но все таки скорее всего буду переделывать под Xors (это 50%), либо все таки займусь доведением до ума этой..

ARA 16.02.2008 02:11

Ответ: NFS Underground 0.1
 
Цитата:

Сообщение от LD (Сообщение 77285)
Ну незнаю, незнаю.... У меня вообще жуткая нехватка моделлеров...

А не только у тебя одного)
Давай доделывай на блице, а на ксорсе потом чтонить новенькое сделаешь) как раз к тому времени ксорс будет законченым и протестированным продуктом. Я так думаю)

LD 16.02.2008 02:41

Ответ: NFS Underground 0.1
 
И я к тому времент куплю себе видеокарту ))) А то я на интеграшке.......

FDsagizi 16.02.2008 10:38

Ответ: NFS Underground 0.1
 
[quote=LD;77285 буду переделывать под Xors (это 50%)[/QUOTE]
Смотри не обажгись:)


Часовой пояс GMT +4, время: 01:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot