![]() |
Ответ: FAQ по B3D
EntityParent Cone(конус),Cube(мой кубик-плеер)
все правильно. |
Include "_"+Str(0)+".bb";пример
Возможен ли импорт "*.bb"-модуля со сконкатенированным наименованием?
|
Ответ: Include "_"+Str(0)+".bb";пример
Цитата:
|
Арехаф стало еще больше...
Цитата:
нет, файло "*.bb" так не линкуется.( Палюбому.( |
Ответ: FAQ по B3D
Подскажите кто-нибудь! Только начал изучать Blitz3D, и застопорился.. Прочитал в учебниках про вызов 2D анимации командами LoadAnimImage и DrawImage.
Вот такая проблема: Анимационные файлы формата gif данными командами не поддерживаются. В примерах (help rus,) показан вызов файла bmp и говорится, что это анимационный файл с кадрами. Насколько я знаю, BMP - это файл только с одним кадром. В общем, у меня простая задумка - создать небольшую 2D анимацию в виде идущего человечка (героя), но как это сделать с помощью LoadAnimImage и DrawImage не знаю. :( |
Ответ: FAQ по B3D
ты смотрел, как выглядит семпл из примера? Это стрип - кадры склеенные в одно изображение. Разрез растра на кадры просиходит на основе их размера, переданного в функцию загрузки.
Для gif надо использовать команды категории DirectShow, но там есть некторый гемор - нет тайминга как у видео-файла, а потому необходимо самому сделать систему удержания кадра и его смены с заданной частотой (рекомендуется 10Гц). |
Ответ: FAQ по B3D
impersonalis
Моя беда в том, что я не смог посмотреть семпл так как директории C:Program Files\Blitz\Basic\samples\graphics у меня в блице нету. Только что до меня наконец дошло - кадры там должны разбиватся самим блицом. Огромное спасибо за быстрый ответ. |
Ответ: FAQ по B3D
помогите сделать такой редактор. http://www.youtube.com/watch?v=VfJca...yer_detailpage
и вопрос в догонку, я примерно понимаю как это сделано. Но вот как узнать в какой ячейке маркер? |
Ответ: FAQ по B3D
Что значит "помогите сделать"? Задавай вопросы и получишь ответы.
Касаемо вопроса: зависит от того, как ты реализуешь разбиение мира на ячейки |
Ответ: FAQ по B3D
Вложений: 1
Мой ответ чемберлену:
Всё, сам разобрался как это замутить. |
Ответ: FAQ по B3D
|
Ответ: FAQ по B3D
Мока, дорогой, а как бы ты автоматизировал это
|
Ответ: FAQ по B3D
Цитата:
Вот так MoKa бы автоматизировал. |
Ответ: FAQ по B3D
Ок, есть слои (вертикальные уровни).
Я бы сделал например 6 слоёв. 2ой слой - стандартный. Он был бы заполнен изначально плоскостью. Далее выбираешь инструмент "вверх", и при рисовании, автоматически на слою выше бы рисовались плоскости, и генерировались склоны вокруг (это простые сравнения индексов. При этом должно быть правило: если на слою выше или ниже, рядом склон, то рисовать возвышение на прилигающих клетках нельзя. Это упростит задачу. Иначе тебе придётся проверять все слои выше и ниже, а не только один слой ниже. При каждом рисовании клетки, идёт проверка клеток вокруг, и пересоздание необходимых склонов, также как в 2д тайлах. |
Ответ: FAQ по B3D
есть устройство, минилаб, он подключён к компьютеру через ком порт. Вопрос что нужно чтобы сделать програмку управляющую минилабом?
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot