forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   RUST (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4432)

FrankH 09.02.2008 18:47

Ответ: RUST
 
RUST.exe - это в норальном режиме
RUST_low.exe - тоже самое, но без эффектов
Для работы нада поставить драйвер физикса, он есть в архиве...
В cnfg.ini можно поменять разрешение экрана и его режим.

А я уже качать хотел.. а там еще и драва ставить надо?
Судя по показателям Рейтера у меня будет слайд-шоу..

m_512 09.02.2008 18:54

Ответ: RUST
 
FrankH, просто я использую библиотеки PhysX... которые очень популярны в геймдеве...
Да и у тебя чтоль железо слабее чем у Raiter???

З.Ы. Ссылка на пробную версию RUST на 7ой странице...

Tadeus 09.02.2008 19:03

Ответ: RUST
 
Аффтару зачед) :super:

(Не золотая ибо не фулл))

ABTOMAT 09.02.2008 20:07

Ответ: RUST
 
Кстати, говорят, есть бездровная версия ФизИкса.
Может, попробуешь её поюзать, а то установка дров нравится не всем...

johnk 09.02.2008 20:12

Ответ: RUST
 
Тэд, копирайты соблюдай.

H@NON 09.02.2008 20:14

Ответ: RUST
 
Сборка отличная, подвеска вообще на высоте. с эффектами так и не поиграл, ибо таже ситуация что у Рейтера и Джимона :( . Из багов это когда врезаешься во чтолибо, то сразу пропадает дым из под колес, происходит этакая очистка.

фпс скакало от 38 до 76 на 1024 Х 786 разрешении
Intel P4 1.60, Nvidia GF FX5500 128 mb, DDR 384 mb, winXP SP2

Tadeus 09.02.2008 20:18

Ответ: RUST
 
Цитата:

Сообщение от JohnK (Сообщение 76788)
Тэд, копирайты соблюдай.

Ну дык про медальку гнома с геймдева вродь должны знать усе :-)

FrankH 09.02.2008 20:22

Ответ: RUST
 
Скачал и потестил.. хм.. вобщем судя по предыдущим тестам проблема в количестве сьедаемой памяти и шине, может еще давать свое нелюбовь физикса к селерону. У меня игра сьела всю память и полезла работать на винте, без спецеффектов() загрузка секунд 20-30, с ними около минуты. Запустил лоу эхешник, "полетал" уровень ничего, оттекстурен неплохо, 4 кадра в секунду стабильно, учитывая что уровень пуст и нет ботов это плохо. Запустив второй эхешник дождался только картинки, двинуться с места не удалось, ИМХО эффект слишком много под себя загребает.
Для сравнения скажу что на компе на средних неплохо идет второй контр, варкрафт, третий век империй и проч. (с эффектами).

m_512 09.02.2008 20:50

Ответ: RUST
 
Проблема в том что... RUST забирает 120мб оперативы и 90% цп...
Поэтому на слабых машинах и не тянет...
Все изза того, что в карте 8000 треугольников, в машине 7000 треугольников, еще есть 14 текстур 768х768...

Все воимя красоты...
Обладатели ОЧЕНЬ слабых компов, просьба не бить ногами...

newman 09.02.2008 20:54

Ответ: RUST
 
RUST.exe в среднем 13-16 фпс. 1024х768
RUST_low.exe в среднем 43-47 фпс. 1024х768
Машина: Pentium IV 2.4Ггц, 768 мб ОЗУ,GeForce FX5500 256 мб, winXP SP2.

ARA 09.02.2008 20:57

Ответ: RUST
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 76784)
Кстати, говорят, есть бездровная версия ФизИкса.

Такая версия внатуре есть и мы её уже давненько юзаем ) Обратись к Render он с удовольствием поделится!

HolyDel 09.02.2008 20:58

Ответ: RUST
 
O_o. аффтар! хоть ты и не программер, но будь добр, не делай текстуры размером, не кратным степени двойки.
1
2
4
8
16
32
64
128
256
512
1024
2048
4096

вот такими размерами у тебя должна быть текстура (не обязательно квадратной, но рамзмеры должны быть из этого столбика)

m_512 10.02.2008 00:12

Ответ: RUST
 
Ну я никогда не использую текстуры нестандартного размера (т.к. GeForce негативно относиться к ним)...
HolyDel, помоему число 768 тоже должно входить в этот столбик 512+256=768 ведь так...

jimon 10.02.2008 00:15

Ответ: RUST
 
m_512
столбик составляется как 2 в степени N где N ето целое число
потому 768 не входит в етот столбик

ABTOMAT 10.02.2008 00:23

Ответ: RUST
 
Цитата:

т.к. GeForce негативно относиться к ним
В блитзе при загрузке текстуры если она нестандартного размера то она растягивается до стандартного (было 387*453 стало 512*512).
Не веришь - сохрани принтскрин экрана (1024*768), загрузи в Блитзкак текстуру, потом Сейвбуффер в БМПшку. БМПшка получится размера 1024*1024. Если такое провернуть со скрином 1280*1024 то получим 2048*1024.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot