![]() |
Re: Blitz3D engine
спасибо=)
Цитата:
|
Re: Blitz3D engine
Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer () Lastfps#=0; fps#=0; time#=0 curtime#=0 font=LoadFont ("Monotype Corsiva",36,0,1,0) SetFont font Const N=10000 tex=LoadTexture("texture.bmp") Dim c(N) cub=CreateCube() EntityTexture cub,tex For i=1 To N c(i)=CopyEntity(cub) PositionEntity c(i),Rand(-50,50),Rand(-50,50),Rand(-50,50) RotateEntity c(i),Rand(0,360),Rand(0,360),Rand(0,360) Next cam=CreateCamera() Repeat For i=1 To N TurnEntity c(i),0.1,0.2,0.3 MoveEntity c(i),0,0,0.1 Next RenderWorld curtime#=MilliSecs() fps#=fps#+1 If curtime#-time#>=1000 Lastfps#=fps# fps=0 time#=curtime# EndIf Color 255,0,0 Text 30,90,"FPS: "+Lastfps# Flip Until KeyHit(1) End вот такой вариант для блиц кода (убраны явные ляпы, типа создавания каждый раз нового куба) дает 20 фпс. при отключении математики - 30. |
Re: Blitz3D engine
скажи скока объектов в зоне?
|
Re: Blitz3D engine
это были не ляпы=)))
в своем двиге я-то не копирую куб, а заного создаю его(пока еще нету копирования=)) |
Re: Blitz3D engine
1500-2000 стандарт.....(и там и там)
при 6000 в моем двиге фпс: 43-45 |
Re: Blitz3D engine
XenuS- А как увига с объектами в 50 к поликов?
|
Re: Blitz3D engine
а я еще не реализовал загрузку.....функция есть, но я сначала с родительской привязкой разберусь...
|
Re: Blitz3D engine
XenuS Только респекты) дай потестить)
|
Re: Blitz3D engine
=) смотри 117 и 119 посты=)
|
Re: Blitz3D engine
У меня блиц 13 твой 14+ дебильная текстура, точнее её вывод!
|
Re: Blitz3D engine
Текстуринг шойдерный? У меня энжин - 54-60, б3д - 13-17. P4 - 3.0 GHz, 128mb GeForce 6600GT, 2048mb DDRII.
|
Re: Blitz3D engine
неа....самый обыкновенный текстуринг, всмысле страндартный=)
|
Re: Blitz3D engine
Да, я заметил, протупил просто :)
|
Re: Blitz3D engine
blitz3D - 6 FPS
b3dEngine - 15-25(из-за перекрывания кубиков, если один кубик перекрывает все остальные то 25 FPS) winXP SP2 geforce fx5500 128 mb, 384 ОЗУ, P4 1.60 Гц. |
Re: Blitz3D engine
blitz3D - 19 FPS
b3dEngine - 30 FPS но в блитз3д как-то все это мягко смотрится, а в b3dEngine резко... |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot