forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Reality Engine Beta SDK 0.2a+ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8237)

Genius 18.06.2009 08:04

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Сделал HDRR,скоро будет дема)

Knightmare 18.06.2009 17:27

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Это кривая выборка, а антиалиас при рендере в текстуры вообще не работает.

falcon 18.06.2009 18:08

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Knightmare ну визуально... а *махнул рукой* еще учица мну и учица )))

Genius 19.06.2009 09:34

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108104)
Это кривая выборка, а антиалиас при рендере в текстуры вообще не работает.

Ты про что? С DS не получится юзать Multi'сеймплинг,альясинг буду убирать с помощью эдж детект.

Knightmare 19.06.2009 13:00

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Genius (Сообщение 108174)
Ты про что?

Про то о чем говорил тебе не раз - ты не понимая как что-то работает делаешь это. Разберись с теорией выборки из текстур и будет тебе счастье в виде четкой картинки. У тебя идет неверная выборка из текстур g-buffer'a, поэтому картинка смазанная (а даунсэмпла сцены у тебя нету, поэтому картинка должна быть четкая).
З.Ы. И не нада мне тут рассказывать про то что работает, что не работает, пока я тебе тени не припомнил, ага?

Genius 19.06.2009 13:12

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108190)
Про то о чем говорил тебе не раз - ты не понимая как что-то работает делаешь это. Разберись с теорией выборки из текстур и будет тебе счастье в виде четкой картинки. У тебя идет неверная выборка из текстур g-buffer'a, поэтому картинка смазанная (а даунсэмпла сцены у тебя нету, поэтому картинка должна быть четкая).
З.Ы. И не нада мне тут рассказывать про то что работает, что не работает, пока я тебе тени не припомнил, ага?

С выборками всё нормально,просто у АВТОМАТ'A либо широкоформатный дисплей либо тупо разрешение не совподает!

З.Ы. И вот неде меня тыкать теперь тенями пока я не припомнил TBN.

Knightmare 19.06.2009 13:15

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Genius (Сообщение 108193)
С выборками всё нормально,просто у АВТОМАТ'A либо широкоформатный дисплей либо тупо разрешение не совподает!

А у меня тоже чтоле при запуске он широкоформатный становится или разрешение не попадает? Даже на твоем скрине видно. Щас я тебе скрины принесу как должно быть и как у тебя.

Genius 19.06.2009 13:20

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Где тут не чёткость?

jimon 19.06.2009 13:23

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
сравни с этим хотя бы

тут всё чётко и видно

а у тебя какая-то размытая фигня

SBJoker 19.06.2009 13:23

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Помойму везде всё смазано, зато лесенка очень чёткая да..

ABTOMAT 19.06.2009 13:25

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Knightmare, забей, у Крутого Перца мне тут всё в порядке! :lol:
см. пост 116

Genius 19.06.2009 13:25

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 108198)
сравни с этим хотя бы

тут всё чётко и видно

а у тебя какая-то размытая фигня

Спакойно,давай такую же медию...

Knightmare 19.06.2009 13:25

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 2
На ребра у себя погляди. Если это четкая картинка я хз тогда.
Вот тебе 2 скрина (различия в 1 выборке шейдера), сцену подбирать чтобы лучше заметно было поленился и тут видно неплохо.
Итак, №1, Xors3D, всякая херня на сцене, но суть в постэффекте, обрати внимание на четкость граней (да есть алиасинг, ну да суть не с том):
Вложение 6305
Теперь кртинка №2, все тоже самое, специально сбита выборка из текстуры сцены, результат на лицо, хорошо заметно да дальних березах и на границе ландшафта:
Вложение 6306
А теперь посмотри на свой скрин.

Genius 19.06.2009 13:32

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 108202)
На ребра у себя погляди. Если это четкая картинка я хз тогда.
Вот тебе 2 скрина (различия в 1 выборке шейдера), сцену подбирать чтобы лучше заметно было поленился и тут видно неплохо.
Итак, №1, Xors3D, всякая херня на сцене, но суть в постэффекте, обрати внимание на четкость граней (да есть алиасинг, ну да суть не с том):
Вложение 6305
Теперь кртинка №2, все тоже самое, специально сбита выборка из текстуры сцены, результат на лицо, хорошо заметно да дальних березах и на границе ландшафта:
Вложение 6306
А теперь посмотри на свой скрин.

У тебя будут такие же совершенно рёбра на такой же сцене.

Knightmare 19.06.2009 13:37

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
У тя какие-то необычные модели с размытыми ребрами сразу? O_o
Я пожалуй не поленюсь щас твою сцену заснуть, да. Ну и тени как бэ тоже ну никак не могли работать ведь? А потоб бац! FOV виноват (читай руки), а не тени O_O
З.Ы. У меня тоже много косяков, разница в том, что я признаю это и исправляю, да.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot