![]() |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Сделал HDRR,скоро будет дема)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Это кривая выборка, а антиалиас при рендере в текстуры вообще не работает.
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Knightmare ну визуально... а *махнул рукой* еще учица мну и учица )))
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
З.Ы. И не нада мне тут рассказывать про то что работает, что не работает, пока я тебе тени не припомнил, ага? |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
З.Ы. И вот неде меня тыкать теперь тенями пока я не припомнил TBN. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Где тут не чёткость?
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
сравни с этим хотя бы
![]() тут всё чётко и видно а у тебя какая-то размытая фигня |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Помойму везде всё смазано, зато лесенка очень чёткая да..
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Knightmare, забей, у Крутого Перца мне тут всё в порядке! :lol:
см. пост 116 |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 2
На ребра у себя погляди. Если это четкая картинка я хз тогда.
Вот тебе 2 скрина (различия в 1 выборке шейдера), сцену подбирать чтобы лучше заметно было поленился и тут видно неплохо. Итак, №1, Xors3D, всякая херня на сцене, но суть в постэффекте, обрати внимание на четкость граней (да есть алиасинг, ну да суть не с том): Вложение 6305 Теперь кртинка №2, все тоже самое, специально сбита выборка из текстуры сцены, результат на лицо, хорошо заметно да дальних березах и на границе ландшафта: Вложение 6306 А теперь посмотри на свой скрин. |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
У тя какие-то необычные модели с размытыми ребрами сразу? O_o
Я пожалуй не поленюсь щас твою сцену заснуть, да. Ну и тени как бэ тоже ну никак не могли работать ведь? А потоб бац! FOV виноват (читай руки), а не тени O_O З.Ы. У меня тоже много косяков, разница в том, что я признаю это и исправляю, да. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot