![]() |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Цитата:
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Сдесь http://ru.wikipedia.org/wiki/Z-буферизация написано, что чтобы не заполнять буфер каким-то числом часто делают так: первый кадр буферизация настраивается так, чтобы глубина ближних объектов была 0 ,0 , а дальних - 0 ,5 . Второй кадр - от 1 ,0 до 0 ,5 . Это снижает точность на 1 бит, но позволяет избавиться от очистки буфера.
Но я, что-то не пойму как это. Можете доходчевее объяснить. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Цитата:
1. чистим буфер 2. рендерим кадр №1, считаем значения глубины для пикселей. При этом если значение>=1 записываем 0.5, иначе - множим значение на 0.5 и пишем его в буфер. 3. рендерим кадр №2, считаем значения глубины для пикселей. При этом если значение>=1 записываем 1, иначе - множим значение на 0.5, добавляем к результату 0.5 и пишем его в буфер. 4. идём к пункту 1 |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
У меня, есть идея.
Записывать в з-буфер номер текущего кадра. А потом проверять, если текущий кадр=100 и в з-буфере=100, то этот пиксель уже рисовался в этом кадре. Таи можно будет очистку з-буфера очень редко. Или вообще не делать. Как идея? |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
А в int'e за альфа канал первый или четвёртый байт отвечает?
Я думаю может этот альфа канал использовать как з-буфер. А то лишняя запись в массив много фпс забирает. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
8 бит для z-буфера - это катастрофически мало. Даже не пытайся.
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
WISHMASTER35
для Z буфера надо минимум 16 бит, но желательно 24 бита тебе не кажется что если до тебя этого не сделали, то это технически почти не реализуемо ? для быстрой 3д графики просто необходим векторный процессор - графический ускоритель |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Вычислять расстояние для каждого пикселя я не буду. У меня сейчас не з-буфер, а f-buffer (frame buffer) в этот массив записуется номер кадра в котором был задан цвет пикселю. Этот массив у меня сейчас из байт, так, что 8 бит хватает.
Не факт, что до меня чего-то из моих идей не реализовывал кто-то другой. Не все ж движки с открытым исходным кодом. Я вообще делаю движок для мобильного, поетому мне приходится придумывать, что-то что проще и быстрее, чем в комповских движках. Хочется сделать движок как в контр тероризм-2. Кстати, в той игре псевдо 3д или 3д? По-моему, если в той игре, есть модели компов, вертолётов и др, то псевдо это уже не может быть. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Может и бред, но очищать не надо.
Где я вычисляю в процеси прорисовки? Я использую только 2д координаты треугольника. Из них найти расстояние пикселя не возможно. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Цитата:
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Хочеш сказать, что из 2д треугольника можно вычислить 3д координаты пикселя?
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Цитата:
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Положения вершин я вычисляю умножением на одну матрицу.
А vec это что? Вершина? |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot