forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Рецензии (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=143)
-   -   Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16498)

Arton 01.02.2020 23:36

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 316981)
Я же считаю, что в моём случае видео посмотрят больше людей, чем прочитают текст.

Ты много раз писал «текст не читают», что я ещё мог подумать?
В любом случае для видео готовишь текст, а не говоришь экспромтом.
И работы гораздо больше.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 316981)
P.S. Сейчас бы в двадцать-двадцать бомбить с "2К20".

Ну блин, это же очень экспрессивно писать «бомбит». Это ведь когда человек зол и просто взрывается от гнева.
Почему теперь все пишут «бомбит» и прочие экспрессии по любому поводу, как будто хотят друг-друга «затроллить» по максимуму?

P. S. Честно говоря не задумывался, что текстовые обзоры могут быть выгодны только большим интернет-журналам.

ABTOMAT 21.04.2020 03:17

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Regions of Ruin


Эту игру раздавали недавно в Steam бесплатно, поэтому, возможно, она у вас есть.

Сказать, что мне игра зашла — не то слово. Я так плотно не играл, наверное, со времён Kingdom: Classic.
Игру прошёл за 12 часов за два присеста (8 часов вчера + 4 сегодня).

В игре довольно невнятный тутор, он может остановить вас, но не дайте ему вас обмануть!

В-общем так. Есть глобальная карта (как в Fallout 1-2) с обозначенными на ней локациями.

Главная локация — наша база. Здесь мы выбираем, какие дома строить и апгрейдить.
Библиотека — для изучения книг, дающих бонусы.
Таверна — для найма компаньонов.
Рынок для покупки и продажи ресурсов и т.д.

Все остальные локации нам предстоит исследовать. Каждая локация — малюсенькая и рассчитана на прохождение в течение пары минут (редко больше). Зачистив локацию от врагов, мы получаем контроль над ней. Если в ней есть какой-то ресурс (например, дерево, нужное для постройки зданий на базе), то мы можем его добыть при помощи рабочих.

Рабочих можно получить, освободив их из плена орков и гоблинов на тех же локациях.

Открываем больше локаций — получаем доступ к большему количеству ресурсов, рабочих, получаем новые предметы, квесты, узнаём, куда нам идти по сюжету дальше.

Отдельно стоит похвалить баланс: игра не даёт пробежать её на расслабоне, но при этом не заставляет задрачивать одно и то же подолгу. Многим играм стоит поучиться! Интересно исследовать мир, планировать путешествие.

Игра поощряет нас за исследования локаций, поскольку в них могут находиться ресурсы, рабочие, важные предметы, в том числе и страницы книг. Если нам удаётся собрать книгу из страниц, мы можем в библиотеке её выучить за деньги и получить перманентный бонус, например, +10% к рукопашной атаке.

В игре нет воды вроде "не чувствующихся" перков вроде "+1,2,3,4... к атаке". Каждый перк после прокачки очень хорошо ощущается, поощряя открывать новые. Так, метательные топоры, вначале практически бесполезные, к концу игры летят, как из пушки, критуя врагов.

Ближе к концу игры авторы радуют нас головоломками, позволяющими отдохнуть от сражений.
Игра делает всё, чтобы мы не устали от однообразия:
Устал в боях? Проверь, не нарубили ли рабочие достаточно дерева, чтобы улучшить библиотеку и прочитать в ней новую книжку. Или, может, стоит проведать локацию с квестом, которая пару уровней назад была не по зубам? А когда справился, можно пойти порешать головоломки в надежде получить в награду заветную страничку книжки.

В-общем, не успевает геймплей надоесть, как игра показывает что-то новое, и так продолжается до самого конца игры!

Рекомендую эту игру всем. Но особенно, если вам нравятся Kingdom: Classic, Factorio, Terraria. Тем более, если вы вовремя хапнули игру на раздаче, то плотить не придётся (ну, или купите на торрентах, в конце концов).

Пару советов новичкам, чтобы вы не забросили игру в самом начале.



0. Как срубить дерево? Никак. Ресурсы для первоначальных построек можно найти, разгромив склады врагов. Исследуйте новые локации и непременно найдёте шкуры и дерево для постройки шатра. Ну, а там и холопчиков найдёте, чтобы за вас добывали.
1. Метательные топоры — полезная штука, прокачивайте перк на увеличение дистанции и урона на ней, и будете ваншотить за километр.
2. Орков поначалу тяжеловато бить, т.к. они прикрываются щитом. Щит пробивается "долгой" атакой (правая кнопка мыши или стрелка вправо).
3. Апгрейд campfire'а сильно увеличивает радиус explor'а на карте! Так как он тратит еду, это важно. С едой в игре вообще почему-то напряг. Поэтому лучше не транжирьте её до тех пор, пока не вкачаете костёр.
4. Книжки дают нехреновые бонусы, постройте библиотеку, чтобы заценить.
5. Training ground тоже даёт ядерные бонусы (причём не только вам, но и вашим спутникам, которых можно нанять в таверне), его стоит построить и апнуть как можно раньше.
6. Постройте рынок и апните его до возможности покупать еду, а то будет обломно не мочь её ни добыть, ни купить.

vinny7 18.05.2020 14:16

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Medal of Honor Airborne
Простая и короткая игра, однообразная, этим и огорчила:(

ABTOMAT 12.09.2020 22:24

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Railway Empire



Внимание прямо сейчас игру бесплатно раздают в Epic Games Store до 17.09.2020 в 18:00.

Как и подобает всякому уважающему себя дебилу, срущему в штаны, я купил эту игру в Steam за пару недель до того, как её стали раздавать бесплатно в EGS. Мда, в следующий раз, как увижу скидон в Steam, надо поинтересоваться, неспроста ли это "жжжжж". Впрочем благодаря этому я успел её как раз пройти накануне и могу с вами, господа булочники, поделиться своим мнением.

Я большой фоннат Railroad Tycoon 3, прошёл её всю на золотые медальки (а в некоторых миссиях это реально потно!). Но, к сожалению, достойного преемника у этой игры не было очень долго. Да, была Sid Meier's Railroads, но она была, во-первых, слишком игрушечная, во-вторых, экономика в ней была редуцирована до детсадовского вида (возишь брёвнышки в город, где есть лесопилка, и уже гарантированно не обанкротишься).

Увидев скидон на Railroad Empire, я воодушевился, так как, судя по описанию, это как раз таки попытка сделать достойного преемника Railroad Tycoon, и я не ошибся. Игра реально крутая.

Railroad Empire соединила в себе всё лучшее из RT3 и Sid Meier's Railroads.

Из первой довольно продвинутую экономическую модель. Хоть и не такую продвинутую, но всё же. Есть фондовые рынки, конкуренты, возможность покупать и развивать предприятия.

Из второй — похожую на неё приятную графику, возможность более детально планировать пути, стрелки, семафоры и даже больше! Можно строить несколько станций в одном городе, делать склады для временного хранения грузов. Благодаря этому можно отлично наладить движение и радостно наблюдать за тем, как согласованно разъезжаются поезда.

Кроме того, баланс хорошо выверен, последние 2 миссии играть интересно, надо напрячься, чтобы получить максимальный рейтинг по завершении миссии. Вдумчивое планирование железных дорог оказывается вознаграждено!


Минусы игры:

- МАЛО! Мало, блин! Всего 5 миссий, из них 3 по сути обучающие. Только начиная с 4-й игра начала показывать зубки, стало потно и интересно, после проигрыша и рестарта в голове уже начали крутиться схемы, как сделать всё круто, потом 5-я тоже очень интересная миссия в Калифорнии и... всё. Кампания пройдена, вы молодец, проследуйте купить платные дополнения, всего по 250 рубликов пока скидка! Ну, правда, тут ещё сценарии есть, но... в RT3 пять миссий было только в одной кампании, а всего их было несколько, в каждой разные эпохи, локомотивы, местности... Ну что ж, не будем о грустном, тем более, что у вас сейчас есть возможность получить игру бесплатно в EGS, так что в принципе как раз получите бесплатную демо-версию.

- Графика такая себе. Но это не главное в игре.

- Перевод на русский язык и озвучка бееее

В целом крайне рикаминдую поиграть (и уж точно хапнуть пока раздают бесплатно в EGS), игра того определённо стоит! Достойный преемник бородатого дедушки — Railroad Tycoon 3!

Arton 17.09.2020 09:12

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Вложений: 4
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Вложение 23188
  • Впервые увидел игру больше десяти лет назад в гостях. Запомнилось необычное 3D меню и факт что игра крутая.

  • 13.06.16 — вспомнил про игру и купил на летней распродаже в GOG за 69 рублей.
    Начал играть, застрял недалеко от начала (как знаю теперь). Возможно игра была слишком хорошо, я завис во втором заключение, не понимая куда идти и забросил игру...

  • Время шло, я вспоминал и забывал про игру. Вскоре, после покупки она пропала из всех магазинов цифровой дистрибуции.
    Игру сейчас можно легально достать только на старых дисках, возможно гифты Стима или ключи, или abandonware.

  • 02.07.20 — кажется пора играть?

Сначала хочется сказать две удивительные вещи:
  1. Игра действительно классная!
  2. Игра классная до сих пор!

Игра вышла в 2004 году.

Сюжет
История происходит до событий фильма «Чёрная Дыра».

Риддика привозят закованным в тюрьму Бухта Мясника, совмещённую с шахтами, на пустынной планете (атмосфера есть). Везёт его охотник за головами Уильям Джонс. Тот самый, из «Чёрной Дыры» и озвученный тем же актёром.
Риддика конечно озвучивает Вин Дизель. Который судя по титрам принимал участие в геймдизайне, сценарии и консультировал разработчиков.

Где-то почти половину игры мы будем гулять по тюрьме, залезать в запрещённые зоны, решать чужие проблемы, что бы продвинутся в решение своих, и конечно же сражаться на арене с зэками. Тут нам огнестрела почти не дают, а дерёмся заточками, отвёртками и прочим импровизированным оружием.

Вторая половина игры, это почти чистый шутер. От перестрелок можно устать, однако разработчики развлекают как могут: вам тут и хоррор-отстрел диких тварей в заброшенных шахтах, куча оружия, и пара видов мехов. Всё направлено на весёлые и не напряжные перестрелки. Даже босс в конце оказался простыми.

Геймплей и прочая лабуда
TCoR: EfBB смесь FPS с рукопашными драками, квестами(!), стелс и нелинейное обшаривание вентиляций. Но в целом хочется описать как «шутер с адвенчурой».

Сражения представлены рукопашным боем с кастетами или без. Шутер. Стелс.
Арсенал обширный, холодное/ближнее оружие: кусок метала, нож, отвёртка, дубинка и т. д.
Классический набор пушек: дробовик, автомат, пистолет-пулемёт и т. п.
Последним правда первую половину игры попользоваться почти не дадут. Ну правильно, мы же в тюрьме под строгим наблюдением.
И конечно же способность Риддика видеть в темноте. Которую получаем по сюжету, недалеко от начал игры.

Лечимся у медстанций «Наномед», расходники для ней лежат в укромных местах.
На первый взгляд, типичные настенные аптечки, пока не воспользуешься в первый раз:
Вложение 23180

Несмотря на вид от первого лица, многие действия такие как: залезание на ящики/лестницы, нажатие кнопки, открывание ключом вентиляционных затворов, сопровождается короткой катсценой от третьего лица.
А в момент висения на уступе, или перебирание по подвесным трубам управляем Риддиком в этом режиме.
В купе с диалогами, тоже от третьего лица (аля Готика), это добавляет отличную кинематографичность.
Вложение 23181


Двигаемся по сюжету линейно, но на определённых этапах нам дают свободу перемещения между уровнями. Весьма большую свободу, надо сказать.
Открывая ключом очередной люк вентиляции, я поймал себя на мысли что из игры бы вышла неплохая метроидвания.
Ввиду нелинейности, и возможность попадать в новые места после получения предмета.
Хотя в этой игре, новые места в большинстве случаев дают только пачки сигарет.
Коллекционные предметы для разблокировки концепт-артов игры.

Игру прошёл почти без проблем.
Больше всего понравилась первая половина игры, она самая интересная и продуманна часть по моему мнению.
Хотя побег с перестрелками тоже не отстаёт.
Прошёл примерно за 16 часов, суммарного времени.
Средний уровень сложности.

Assault on Dark Athena

Аддон появился уже в 2009 году.

Как только закончил оригинал, сразу взялся за дополнение.
И вот тут мнение неоднозначное.
Это аддон по этому передвижение, оружие и прочее взято из оригинала, расписывать нечего.

По сюжету, пока сбежавшие (не буду спойлерить) спят в анабиозе, их корабль замечает «Тёмная Афина», здоровый крейсер с наёмниками. Нас захватывают, только Риддик каким-то чудом проснулся в момент абордажа, и спрятался в коммуникациях.
Начало, кажется идёт по рельсам Butcher Bay.
Тоже нельзя продвинутся дальше пока не получим ключ для воздуховода (чёрт, Ричард Б. Риддик просто обожает ползать по вентиляции!).

Однако в дальнейшем становится ясно, что от оригинала здесь в основном FPS. И «парочка квестов».
Да, нам точно так же нужно прятаться в темноте и убивать из стелса, искать обходные пути, пока не получим хорошее оружие. Но вся игра это FPS.
Хотя разработчики тоже старались разнообразить прохождение, стрельба здесь успела мне надоесть ещё больше чем в оригинале.


Игру прошёл почти без проблем. Был баг с ракетами пролетающими через стену, с самонаведением.
По этому их иногда глючило, и они попадали по мне непонятно откуда, или оставались летать по кругу где-то за стеной. Сложно сказать, баг или проблема старой игры.
Так же на этом месте я застрял, не понимая как убить босса, от обеих игр к тому моменту устал, интернета не было.
По этому бросил и только сейчас взялся допройти.

Предположительно за 9 часов, суммарного времени.
Средний уровень сложности.
В этот раз финальный босс заставил меня попотеть, хотя как оказалось его можно забить в рукопашном бою.
Что я и сделал в конце концов, спецпушка была жутка неудобной.


Итог
Мало какая игра по фильму/к фильму может быть столь продуманной и интересной.
Она самодостаточна, даже в отрыве от киноисточника, и при этом отлично дополняет историю Риддика.
Визуально игра тоже неплохо сохранилась, хотя техническая часть и детализация конечно устарела.
Зато normal mapping выручает. Ещё Doom 3 подобной детализацией обладал, только головы там были квадратнее.

Стоит добавить что я играл в ремейк Escape from Butcher Bay, плюс дополнение.
Но насколько я понял, ремейк мало чем отличается от оригинального выпуска 2004 года.

Вердикт — «Хроники Риддика» настоятельно советую пройти! :super:

Mr_F_ 17.09.2020 12:46

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Noita

Реалтаймовый роглайк, где у всего есть физика и... химия. Жидкости льются, пар парит, электричество проводится, огонь распространяется, лёд трескается, да чего там только нет...
При этом аццки хардовый, с пермадэтом.
При этом каждый каждый раз всё рандомизируется.
При этом можно конструировать себе всякие магические эффекты с помощью модульных спеллов.
Вариативность просто огромная, и даже подыхать в игре забавно (редко где такое бывает), в принципе там вообще любое действие забавно и способно запустить цепную реакцию разных последствий.
Я рекомендую.


Phantom 17.09.2020 20:06

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Оооо, помню лет 11 назад один мой кореш играл в игру про Риддика и тоже её хвалил. А я до сих пор в неё не играл. А Риддик, как персонаж, мне всегда нравился. Самый пафосный персонаж, которого я знаю. Вообще я обычно против пафоса, но Риддику он к лицу. Надо будет качнуть как-то, поиграть.

mingw 03.10.2020 00:26

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от Phantom (Сообщение 317555)
Самый пафосный персонаж.

Дон Корлеоне! Он сказал, что этот недотёпа круче вас!

Mr_F_ 17.11.2020 12:42

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Teardown

Не, ну это вообще. Воксельная игра с полностью разрушаемым миром, графика - сплошной рейтрейс (не RTX, кастомный), интерактив - сплошная физика. Нигде ещё таких сочных и масштабных разрушений не видел. Вдобавок куча управляемого транспорта, причём ведущего себя очень достойно. Звуки, музыка также - 10/10.





https://twitter.com/tuxedolabs/statu...00227804819457

Phantom 23.11.2020 20:11

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 317911)
Teardown

Не, ну это вообще. Воксельная игра с полностью разрушаемым миром, графика - сплошной рейтрейс (не RTX, кастомный), интерактив - сплошная физика. Нигде ещё таких сочных и масштабных разрушений не видел. Вдобавок куча управляемого транспорта, причём ведущего себя очень достойно. Звуки, музыка также - 10/10.





https://twitter.com/tuxedolabs/statu...00227804819457

Это что-то вроде апнутого майнкрафта что ли? В Майнкрафт никогда не играл, вообще не понимаю эту игру. Немного играл в Террарию. В Teardown есть какой-то сюжет, миссии?

Arton 23.11.2020 20:54

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от Phantom (Сообщение 317951)
Это что-то вроде апнутого майнкрафта что ли? В Майнкрафт никогда не играл, вообще не понимаю эту игру. Немного играл в Террарию. В Teardown есть какой-то сюжет, миссии?

Нет, это совершенно разные игры.

Minecraft и Terraria — это песочницы с условно-бесконечными мирами и RPG-элементами. Если очень обобщённо, разница в 3D и 2D.

Teardown — игра про вора в тру-вокосельном пространстве с разрушением окружения.
Игра на прохождение. 29 октября вышла в ранний доступ.

Arton 15.08.2021 18:30

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Вложений: 11

Turok 2008

Когда-то в 2008 (вероятно) я потыкался эту игры, и честно говоря не помню почему бросил в самом начале. Выглядела она приятно.
Запомнилось как классно колышется трава, как будто в ней кто-то бегает.

Постараюсь кратко.

Турок типичный представитель консольных игр на ПК тех времён. Ограничение в оружии, ограничение в передвижение.
Четыре вида оружия, но менять можно только два. Первые два слота это нож (фактически не нужен) и лук.
  • Нож - предназначен для стелса, что бы убивать врага катсценой со спины, в прямом бою. Так же используется в катсценах с QTE.
  • Лук - уже более полезен, т. к. позволяет бесшумно устранять врага на дальнем расстояние, и имеет два вида стрел. Обычные и взрывные.
Два последних слота отданы под:
  • Автомат - оружие на первое время.
  • Пистолет - не пользовался.
  • Гранатамёт - с гранатами липучками взрываемыми дистанционно. Внешне похож на энергетический пистолет ковенантов из Halo 1.
  • Энергетический(?) автомат - одна из самых мощных пушек.
  • Автоматический дробовик - классика на 8(?) выстрелов. Люблю дробовики!
  • Снайперская винтовка - ничего особенного, на определённых этапах полезная.
  • Шестиствольный пулемёт - мощно, долго раскручивается, постоянно крутить на альтернативный огонь.
  • Огнемёт - полезен только в пещерах, собственно тогда его и дают в первый раз, синергия с газовыми разломами.
Вроде всё перечислил.
Оружие можно держать в двух руках сразу. Как разных видов, так и занять единственные слоты двумя одинаковыми пушками.


Сюжет, да и игра в целом не имеет никакого отношения к первоисточнику, или предыдущим играм.
От главного героя осталось только имя, теперь он наёмник. Который со своими новыми товарищими летит захватывать (или устранять, уже не помню) главу наёмников "Волков", под началом которого когда-то служил и был обучен им. Но сбежал когда приказали убивать гражданских. В общем тривиально, скучно. Ставки явно делали на сражения с динозаврами.
Если люди-враги одинаковые болванчики, различия только в пушках. Есть бронированные варианты, но внешне это почти не заметно.
То динозавры другое дело, видно что им уделили много внимания. Двигаются как живые, много анимаций.
Хотя мало видов.
Динозавров можно натравливать на людей, стравливать между собой. Но попробовав пару раз пострелять по яйцам в отдалении забросил эти эксперименты.

А теперь... 3, 2, 1...

ТУПЫЕ СТРЕЙФЫ!!1
В игре где за тобой могут погнаться быстрые твари, есть снайперы, боссы-вертолёты. НЕЛЬЗЯ БЕГАТЬ!
Стрейфся чувак! Движение в бок + прыжок. Я б**дь люблю прыгать как дурак перед мордой тираннозавра!
Вы бы ещё перекаты от первого лица сделали!
Проблема в том, что стрейфится в игре нигде не учат. Всю игру я проходил без них. Пользоваться ими не удобно. Комбинация непривычная, движение медленно начинается, часто цепляешься за что-то. Иногда вовсе никуда не сдвинулся, и пока пытаешься вырулить от пня или ящика, тебя загрызают дикие твари.
Шёл по пещерам как на прогулке (почти), пока мне не попался босс.

Огромная змеюка из подземного озера. Как её убить я раскусил сразу, неплохо придумано на самом деле. Но как уворачиваться от летящих камней я не понял.
Чудовище чередует атаки, оно швыряет щупальцами сначала по одному камню. Потом будут два сталактита одновременно.
И когда оно будет почти добито, атакует двумя снарядами в одну точку! Как уследить куда полетят камни, и в какую сторону надо делать подкат, так и не понял.
Я проходил все этапы, но потом мне в голову прилетали два куска сразу. Загрузка, повторить.
В конце-концов мне повезло, и с какой-то там попытки я увернулся от последних снарядов.

В финале меня ждал сюрприз в виде тираннозавра-босса. Судя по разбитой морде тот самый с кем сражался две трети игры назад.
С начало я не понял где искать пушки, по сюжету у меня их отобрали. Попытки пострелять из ракето-турелей оказались плохой идеей. Надо чётко встать прямо перед ними что бы появилась кнопка "встать за турель". Ракеты летят долго, динозавр успевает подойти раньше.
И опять сука стрейфы! Мало того что они медленные и неудобные, к ним прибавился баг.
Морда босса повёрнута в одну сторону, я немного сбоку. Но видно что достаточно далеко от зубов. Я делаю уворот в сторону от монстра, и... Турок телепортируется в пасть тираннозавру! Катсцена смерти. Угадать когда это случится невозможно.

Кстати, всю игру я падал в случайных местах непонятно почему. С начало думал меня пинают динозавры, в предсмертных конвульсиях (красивая анимация смерти). Так что можно сказать Turok это игра про реализм, где герой умеет спотыкаться.
Кидать гранаты надо на шифт + ПКМ, дурацкая идея. Переключение стрел шифт + ЛКМ.
В одном месте союзники посоветовали мне поставить пулемёт в автоматический стационарный режим, если он есть. "Так, здесь можно устанавливать пулемёт который таскаю с собой?" Пришлось опять лезть в интернет, что бы узнать как. Шифт + ЛКМ, точно, как я забыл про него :)

Локации в игре это красивые, но однообразные джунгли на полторы текстуры. И бетонные бункеры, серое на сером.
Почти в конце неожиданно заметил красное дерево, похожее на морские анемоны. Но оно было одно. Очень странно что больше нигде в игре не встретил.
Зелёное на зелёном не помешало бы чем-то разбавить.

Боты союзники тупые. Сколько раз было, меня кусают ящеры, а бот стоит/сидит в отдалении за кустом и чего-то ждёт.
Иногда они вовсе неведомо куда пропадают. По этому я просто шёл вперёд, догоняют к щастью всегда, бесмертны.

Баг с освещением, герой, все NPC и оружие с патронами залиты сплошным чёрным цветом. Встречается как правило на тёмных локациях. Иногда отключал освещение в консоли, но становилось ещё хуже. Блёклое без освещение окружение окончательно сливалось с серыми стенами.

Вердикт:
Не рекомендую!
Старый геймплей, однообразие во всём. Недоработки, баги, странное решение с отсутствием бега.
Неудобные СТРЕЙФЫ!!1









Unreal II: The Awakening

Впервые начал играть... не знаю, допустим в 2011 году, точно не вспомню. Конечно забросил (где-то в начале).
Вторая попытка в феврале 2017 (узнал по дате руссификатора), с аналогичным результатом.

В общем, это обычно для игр которые мне нравятся.
Но не спеша пройдя за недельку (этой зимой), я понял что всё наоборот.



Этот Unreal самый не анриалистый Анреал. Медленное, вязкое передвижение, доджи не помогают.
Слабый сюжет старается раскрыться в заставках, и диалогах с командой. Поначалу это интересно. Но из-за медленного геймплея хочется просто поскорее пройти игру.
Вдобавок, сюжетно Unreal 2 далёк от всей серии. Многие элементы лора, некоторые события, оружие и инопланетяне уникальный для этой игры. И насколько мне известно, в других частях не упоминаются. Из-за чего игра больше похожа на фанфик.

Unreal II это линейный FPS, между миссиями обычно гуляем по своему кораблю что бы поговорить с экипажем, тремя NPC. Минимум взаимодействия, но сделано неплохо. Разве что детализация стен только текстурами вызывает у меня вопросы, ведь на боевых уровнях окружение имеет честный рельеф полигонами.

Оружие интересное и совершенно непохоже на привычные анриаловские пушки. Так же имеют альтернативные режимы, и некоторые напоминают классику типом стрельбы.
Но на этом плюсы закачиваются.
Потому что переключение тоже медленное, под одной цифрой может стоят по три пушки.
Я до конца игры путался где что, и несколько раз дох потому что не понял на что переключился.
Баланс странный. Например не мог завалить врага в экзоскелете ракетами, но легко убил парой пауко-мин (из аналога биопушки).
Огнемёт, вблизи оказался убойным оружием против почти кого угодно (даже финального босса).
А самым удобным, мне показался базовый автомат. С ним как-то легче всего против большинства противников.

Ах да, враги... Первые пару миссий мы дерёмся против скаарджей и их подопечных. Но потом, до самого конца будут люди, люди... люди. Слегка разбавленные новыми, для серии формами жизни.
Серьёзно?! Вы тут космооперу стараетесь сделать, но около 85% сражений идут исключительно с людьми!

Пожалуй, только за графику (того времени) можно однозначно похвалить игру.

К сожалению геймплей всё умаляет.
Прочитал как изменить скорость передвижения через консоль.
Тильда - сначала BeMyMonkey, затем SetSpeed 3 (мне показалось оптимальным вариантом). Без этого бег похож на ходьбу.
Как жалко, что об этом узнал уже пройдя игру.

Вердикт:
Для интересующихся серией Unreal будет любопытно.
Но в целом это "проходняк". Можно пройти мимо и ничего не потерять.







Arton 01.11.2021 09:44

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Вложений: 12
Resident Evil Revelations

Может кому-то покажется странным, но это моя первая RE.
До этого не играл, не щупал. Максимум видел стримы.

RE Revelations ответвление от основной серии.
Изначально эксклюзив Nintendo 3DS, потом была портирована на другие платформы, со всеми вытекающими для графики, и чуть-чуть геймплея.

Игра старается походить на сериал, и разделена на эпизоды.
"В предыдущих сериях" показывают перед каждой главой, коих всего 12. Но из-за неравномерного прохождения, от 2 минут до ~50. Главы заканчиваться слишком быстро, или же идут почти 2 часа.
Особенно вторую половину игры каждая глава стала биться на 2-3 маленьких эпизода, по ~6-15 минут.
И меня начало немного раздражать, постоянная концовка со статистикой, далее-далее... сохранится... далее-далее... смотрим заставку, или... «Ранее в Revelations».

Почти всю игру приходится бродить по обширному лайнеру "Королева Зенобия", за Джилл Валентайн в компании с напарником. Который конечно по сюжету, временами оставляет игрока одного.
Из расходников: обвесы пушек, аптечки (трава в горшочках), гранаты и патроны для неплохого арсенала оружия.
Хотя добавить разные виды патронов для одного типа не помешала, иногда хочется таскать пару автоматов, но увы, боеприпасы для них одни и те же. По этому бессмысленно.
В распоряжение игрока 3 слота под оружие. Менять его нужно у специальных ящиков, они отмечены на карте.
Там же можно прокачивать пушки, по всем уровням лежат, или спрятаны обвесы, на урон, магазин, крит. шанс и т. д.
И вот тут кроется проблема "сериального" подхода.

Представьте, ходите вы такой за Джилл по кораблю. У вас раскаченный пистолет, с 18 патронами в стволе.
Дробовик с обвесами, автомат с огромным магазином... Эпизод закончился.
Заставка... Ещё заставка, и вот под вашим управлением другой персонаж, в другом месте, с "голыми" пушками.
7 пуль в пистолете не хватает, уже привык что можешь дольше стрелять, до перезарядки.
Дробаш слабоват (хотя он в целом мне слабым показался).
Так же в эти моменты нельзя смотреть полную карту в меню.
Полная 3D карта доступна только Джилл. И она только "Зенобии", основного места действия игры.
Открывается постепенно, пару раз я даже снимал планы со стены.
Карта к сожалению не показывает точное местоположение, только комнату.
Иногда я не понимал куда идти, и 3D карта не очень помогала.

И в тоже время, переключение между персонажами позволило сделать больше разнообразие в локациях.
Хотя даже один лайнер сам по себе весьма разнообразный.
Палуба, технические уровни, подсобки, бассейн, казино, заражённые места, подводные помещения.
Богато обитые деревом и тканью каюты пассажиров в начале, что напоминают старинный особняк (явно реверанс в сторону корней серии).
А так же показать событие с разных сторон. Играешь в кино!

Игра смесь сюрвайвал хоррора, и шутера от третьего лица, последнего здесь куда больше.
Из-за чего медленный бег, выглядит не очень уместным.
Есть уклонение, но как им пользоваться не очень понятно.
Инструкция в начале показывает стики, но потом выясняется что надо просто нажимать вперёд, когда надо уклонится.
Наверное. Я так и не научился нормально этому.

Враги могут быть в оглушённом состояние (не все), в этот момент можно подойти и удерживая подсвеченную кнопку (F) ударить его.
Или удерживать нажатие, тогда будет заряженный удар. Далеко не сразу понял это.
Лут и сюжетные предметы ищем с помощью сканера «Генезис».
Головоломок в игре не много. Они все простые и повторяющиеся.

Порт на ПК в целом работает хорошо. Но я кидал какую-то библиотеку DX9 в папку, как было написано это исправления если игра тормозит.
У меня действительно были ощутимые (по счётчику) просадки, когда делал скриншоты через Steam. После патча вроде пропали.
В самой игре бывают редкие фризы когда входишь в комнату, и один раз зависла картинка на 2 секунды, когда получал обновление задания.
Не хватает удобных настроек мыши.
Жутко неудобно крутить винтили и вырываться из лап врагов. В обоих случаях надо двигать мышкой влево-вправо.
Наверное в оригинале это было движение стилусом по сенсорному экрану.
Я встречал в играх вариант вращение мышкой, это намного удобнее и логичнее для чего-то вращающегося.
(Такое есть в играх Frictional Games)
Обучение на ПК с кнопками геймпада. Хотя в контекстных действиях (поднять, открыть) там клавиатура.

Точно, открытие дверей! Только один персонаж может пройти через неё, за некоторыми исключениями.
Из-за чего очень нелепо и не удобно, когда твой напарник ведёт тебя, открывает дверь.
Сам проходит, но ты не можешь пойти за ним, невидимая преграда не пускает. Нужно дождаться пока дверь закроется и появится кнопка "открыть". Задержка анимации ~1,5 секунды, но это достаточно много.
Особенно если ты хочешь свалить от всех врагов!
Враги не умеют проходить между комнатами. Кроме сюжетного босса-преследователя, будь он не ладен =_=
Но если совсем точно, босс-преследователь тоже не проходит через двери. Его игра просто перемещает в комнату в которую только что зашёл игрок.

Напарники играть не мешают, но помощи от них мало.
Они бессмертны, могут на себя отвлечь врага, даже оглушить его.
Но похоже они специально наносят мало урона, всё равно убивать, или добивать приходится самому.
Моментами очень хотелось что бы от их выстрелов было больше толку. Например когда нападает одновременно 3-4 противника.

Официальный перевод на русский делал "китайский студент". Иначе я не могу объяснить банальные недочёты "it's дверь" и т. п.
Это я заметил ещё в демо (у игры как не странно есть демо, на 5 минут). Я быстро узнал что существует исправленный кем-то перевод. Как выяснилось позже, он тоже не до конца правит, но главное сюжетные тексты.
Нашёл перевод, поставил. И тут оказалось что GamesVoise давно сделали озвучку!
По этому, я как белый человек играл в «RE Revelations» с полной локализацией!
Хотя меня напряг один голос, но оказалось в английской он такой же придурочный. Наверное на японском тоже.
Отключал DLC, несколько раз завершал игру по Alt+F4, из-за этого перевод текста возвращался на прежний.
Приходилось переустанавливать. В меню заметил что в озвучке появился выбор «Русский».
Похоже озвучка не заменяет английскую, а ставится отдельно. По этому ломался только текст.

После прохождения игра дала новую пушку и обвес.
И написала что теперь можно сохранится, и идти на НГ+ с собранным снаряжением.
Потратил примерно 14 часов на прохождение.
В игре есть режим «Рейд». Прохождение заданий одному, или в кооперативе.

Вердикт:
Неплохая игра. Интересный, продуманный детективный сюжет, пускай и с допущениями (явно специально).


Скриншоты














ARA 04.11.2021 03:53

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Вшивать заголовок в начало абзаца очень прикольная находка!

ABTOMAT 23.12.2021 22:20

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Прошёл тут на днях игру “Диско Элизиум”.


Сначала хотел написать длинный обсёр, потом понял, что его всё равно читать не будет, да и смысла повторять то, что уже сказано устами других обсёрщиков, я не вижу.

Так что коротенько (минут на сорок) отмечу только основные моменты, которые делают игру уникальной.

Во-первых, это единственная игра на моей памяти, где ты, как и в жизни, реально можешь выбирать те действия, которые хочешь сам, а не пытаться угадать, что из предложенного “правильно”. То есть проработаны все варианты действий игрока. Как ты выберешь — так и будет!

То есть как бы ты себя ни вёл, и что бы ни делал — всё равно что-то будет, и будет интересно. Если ты “провалил” какой-то квест, то вместо него игра даст тебе другой, который бы ты не получил, если бы “выполнил” тот, первый. А часто и не один квест, а целую квестовую линейку, раскрывающую значительную часть сюжета, о которой ты даже не узнаешь, если “пройдёшь”, как тебе кажется, задание. Не говоря уже о том, что сами задания проходятся многими способами.

Отсюда же следует невероятный потенциал для повторных прохождений, поскольку одного прохождения точно не хватит. Я старался читать все тексты, проходить вообще всё, что есть, а потом обсудил с другом, как проходил он, и удивился, что некоторые вещи, казалось бы, однозначные, у друга сработали совершенно иначе.

Во-вторых, стоит отметит ЛОР и визуальное исполнение. Мир игры — это альтернативное недалёкое прошлое, в котором технологии свернули “не туда”, и некоторые привычные нам вещи выглядят не так, или заменены чуднЫми аналогами. Всё это нарисовано в живописном и оригинальном художественном стиле.

Главный идейный вдохновитель игры — Роберт Курвиц — родом из Эстонии, так что вполне справедливо проводить параллели между миром игры и его родиной. Ревашоль когда-то был столицей могущественной империи, потом был сотрясён революцией, затем находился под властью коммунистов, а ко времени действия игры город находится под внешним управлением некоей наднациональной организации, которая за всё хорошее и против всего плохого, но на деле в обмен на суверенитет страны защищает лишь интересы крупных транснациональных корпораций. Напоминает ситуацию в Прибалтике, не правда ли?

В-третьих, это ролевая игра без боевой системы вообще. Это чистая RPG без этих ваших приставок “Action-”. И это хорошо. Потому что нет повторяющихся однообразных действий по фарму опыта и золота, которыми любят подменять геймплей в современных играх. Опыт игрок получает за разговоры с людьми (и не людьми), прохождения проверок на прокачанность навыков и выполнение квестов.

Навыки (такие как Стойкость, Сила Воли, Грубая Сила, Логика и т.д.) не только позволяют вам проходить проверки в диалогах (например, прокачанная Техника поможет вам открыть замок, а прокачанное Внушение — убедить отдать вам ключ), но и являются частями личности главного героя, которые разговаривают с ним. Например, Электрохимия будет постоянно требовать выпить и курнуть, а Энциклопедия — подсказывать, о чём идёт речь. Иногда они вовсе могут начать спорить и давать противоречащие советы, полезные и не полезные. И то, что они будут говорить, зависит от степени их прокачанности.

Минусы у игры тоже есть. Так как экшена в игре нет совсем, то основное занятие в игре — это чтение. И текста тут — Моё почтение! Диалог с одним персонажем легко может быть минут на тридцать. Так что перед игрой рекомендую обзавестись достаточным количеством времени. К счастью, перевод игры на русский язык выполнен на высоком уровне. Переводчики хорошо разобрались в ЛОРе игры и всё учли максимально корректно. И это особенно важно, ведь текст у игры довольно сложный: даже если вы думаете, что хорошо знаете английский, играть пришлось бы со словариком.

Также есть вопросы и к технической реализации. В игре есть, хоть и не критичные, но досадные баги. Игра несколько раз у меня вылетала при автосохранении (из-за чего я невольно “засейвскаммил” несколько проверок). А ещё, при всей 2Д-шности она почему-то долго грузится и требует не самого плохого кампуктера. На ПК это не заметно, но, видимо, это была причина, по которой игру до сих пор не выпустили на мобильных платформах. А жаль, ведь было бы очень здорово поиграть в это перед сном (ведь это по сути книга).

Под катом — хорошие обзоры без существенных спойлеров (т.е. их смотреть безопасно, если вы всё же планируете игру пройти).


Andvrok 23.12.2021 23:01

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 319138)
А ещё, при всей 2Д-шности она почему-то долго грузится

Но ведь она тридешная. Что забавно, такие игры, как пасфайндер: кингмейкер и вейстленд 3, будучи на том же движке (юнити) и имея такие же крохотные локации и такой же вид сверху, точно так же имели адовые проблемы со скоростью загрузки между локациями. В этих играх это со временем починили (хотя загрузки всё еще долгие, просто раньше были вообще невыносимые), но схожесть ситуаций и сопутствующих им условий наводит (лично меня) на мысль, что это какая-то общая трабла похожих юнитиигор, имеющая какое-то не самое тривиальное решение.

Arton 23.12.2021 23:25

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 319138)
при всей 2Д-шности

Цитата:

Сообщение от Andvrok (Сообщение 319139)
Но ведь она тридешная.

Насколько я знаю, там 2D фоны, и 3D персонажи + некоторое окружение.

Цитата:

Впрочем, локации в игре не рисовали как картины — их строили в 3D. Все фоны моделировались как трёхмерные объекты и покрывались текстурами, а затем их превращали в двухмерные отрендеренные изображения.
Цитата:

С динамическими объектами (например, с персонажами) такой фокус уже не работал: это трёхмерные модели, которые рендерятся в реальном времени. Там живописный стиль рисовали прямо на текстурах.
Источник SG.



Цитата:

Сообщение от Andvrok (Сообщение 319139)
движке (юнити) и имея такие же крохотные локации и такой же вид сверху, точно так же имели адовые проблемы со скоростью загрузки между локациями.

Есть подозрение что дело не только в движке, но и том что авторы больше художники и писатели, чем программисты.
Хотя я не первый раз слышу, что в Юнити что-то там по умолчанию работает не везде где надо, и когда надо. В идеале всё самому делать.

ABTOMAT 24.12.2021 01:00

Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
 
Цитата:

Сообщение от Andvrok (Сообщение 319139)
Но ведь она тридешная. Что забавно, такие игры, как пасфайндер: кингмейкер и вейстленд 3, будучи на том же движке (юнити) и имея такие же крохотные локации и такой же вид сверху, точно так же имели адовые проблемы со скоростью загрузки между локациями. В этих играх это со временем починили (хотя загрузки всё еще долгие, просто раньше были вообще невыносимые), но схожесть ситуаций и сопутствующих им условий наводит (лично меня) на мысль, что это какая-то общая трабла похожих юнитиигор, имеющая какое-то не самое тривиальное решение.

Как криворукий юнитоид, считающий себя пряморуким юнитоидом, ответственно заявляю, что это общая проблема для криворуких юнитоидов, и в Юнити всё есть, чтобы сделать нормально. Нормально делай — нормально будет.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot