![]() |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вложений: 4
Ну вот в .jpg
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Уже многим лучше!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
+1 !! виден прогресс немного !!
если долго мучится - что нибуть получится !! :) |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
вообще не рекоммендовал бы рендреить её на черном фоне, непонятно где тень а где фон.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Пасибо, а то начали лезть гадкие мысли у кого-нибудь стырить.
Странно, но специализированные статьи не помогли. Помогла книга 'Основы учебного академического рисунка'. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
угу) весь томми с головы до ног (не считая ладошек которые у меня чето не импортились) - 1500 трисов
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
да, так вот мораль в том что не от коль-ва поликов зависит конечный вид рожи, а от текстуры, и правильного распоряжения небольшим коль-вом поликов. в роже что повыше поликов дофига, но от этого она лучше не выглядит
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Я сделал детализированную модель. Сделаю с неё карту нормалей и с bump mapping'ом менее качественная модель думаю будет нормально смотреться.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
:-D Смищно, да
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ужас..
Модель потрианглами! |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
это вообще что
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Некий органический летающий объект
НОЛО |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Триангликами модель..
Есть отличная программка: MilkShape3D - начни с неё. Там просто всё, берёшь точки, расставляешь, и потом соединяешь триангликами.. Таким образом любой лоуполи - будет наилучший лоуполи и главное будет хоть что-то нормальное (надеюсь), а не странно вытянутая, и перетянутая сфера... |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Для начала это один куб! с сторонами width height lenght=2
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
если это пародия на летучую мыш то вышло очень плохо
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
буду дальше учиться)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
если это первая "нормальная" модель... Боюсь спрашивать, какие тогда НЕ нормальные ?
кста, если надо, то могу одолжить скетч крыла мыши-леталки.. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ну первый блин как всегда комом!) Ну нечего руку набьешь, главное ты не бросай,как говорится начало положено!:super: А это порой самый трудный шаг!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Что-то моя темка спит крепким сном.
Как же так? Надо сделать ап ) ![]() ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Шасси жгут.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
не-не-не... не-естественно !!
мож сама анимация и неплохая !! но скорость перемещения в пространстве модели опережает анимацию !! |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Я даж хз как они должны выглядеть )
Поддался своим инстинктам )) Зато убираются: ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А че за проект то? Можно ссылку?
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
в итоге под влиянием аниме Eureka 7 превращается хз во что. Программно почти ничего не сделано ещё, только запущена анимация. http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=121081 |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Та подправим )
Я особо скорость не контролировал, поставил и скорости прокрутки анимации в блице, и скорости движения меха 0.5 тупо ) |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
на чистом блице ? как сделал поворот верхней части тела относительно нижней ? или это просто 2 куска ?
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
![]() |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Жопа и ноги одна модель, жопа находится как чилд,
и делай с ней что хочешь. Туловище+рука+башка вторая модель, аттачится к жопе. (С расчётом на то, что всё туловище будет поворачиваться влево да вправо) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Ну эт, так, чтобы масштабы были понятны...
![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
не сделаешь ты столько, Crys3D )
Даже если ты примерно представаляешь себе все это - то даже на простой тип "пуля" у тебч будет укходить несколько дней, а затем и вообще дохрена времени, это СЛИШКОМ большой объем работ, мне так кажется) делай тетрис ) а платформа, мне так кажется, немножко странновата, я не смотрел аниме, мб конечон, если смотрел то все было бы на свохи метсах - а так ..) |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
![]() Эх, бок засветил... ну да ладно.. ещё 20 минут я пока ждать не буду... затексю, тогда побольше рендеров сделаю.. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Конечно сделаю. Не вижу тут ничего сложного.
Не надо мне тут негатифчика пытаться подмешивать. Ну, платформ таких за жизнь свою, я нигде не встречал ) Моё ноухау... |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Crys3D
Цитата:
по моделям : 1) мех выглядит откровенно плохо, совсем не похож на оригинал его анимация просто ужасна, лучше было бы взять готовый скелет с анимациями и натянуть на него 2) такой самолёт врядли когда либо поднимится в небо, сетка на воздухозаборнике совсем не надо у большинства самолётов на переднем шасси только два колеса ![]() заднее шасси 4 колёсное ![]() хотя есть и 2 и 6 колёсные задние шассси 3) самоходная турельная платформа вообще нереальная, на колёсах такая штука была бы намного быстрее и эффективнее |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вообще шагающие механизмы полны минусов и нерациональности, у них один плюс - высокая проходимость.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
ну и какого мои посты сносить
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Постараюсь на всё ответить.
Начнём с батько Jimon 0. В данном случае не критика, а попытка отговорить от разработки. 1. Мех уникален. Какой оригинал? Модель разработана мною. Я могу хорошо моделить по скетчам\чертежам, но от балды это дико сложно. Сделал всё, на что хватило моей вечно пьяной фантазии. Насчёт текстур - рисую плохо. В данном случае к меху абсолютно не подходят различные скелеты типа Biped. И способы анимации иные нежели у человека. Я вообще безумно рад, что мне удалось хотя бы так заставить его передвигаться. 2. Это не самолёт. Боевой Крейсер Акира 3. Служит для ведения боя как в космосе, так и в атмосфере. Реактивные двигатели дополнительная фитча, в основном крейсер передвигается за счёт излучателей микрочастиц расположенных на крыльях. (У меха тоже есть излучатели, расположены за спиной. Сами по себе слабые, служат прыжковым двигателем). Насчёт шасси. Не стоит сравнивать небольшой пассажирский самолёт, с тяжеленным гигантским боевым крейсером, несущем на себе тонны и тонны оружия, а так же технику и мехов. Если не будет прочных решёток на воздухозаборниках, то в них легко сможет проникнуть какой-нибудь мех камикадзе, влетев туда на полном ходу. З.Ы. Художники аниме не считают, что два передних шасси это плохо: ![]() 3. У платформы размер как у морской нефтедобывающей. На колёсах такое нигде бы не проехало. На ногах же она может через дома шагать, и через жалкие танки противников. SBJoker Угу, так оно и есть. По-тому платформа с ногами, чтобы везде пройти. Да и места меньше занимает на земле, под ней могут прятаться танки. Mr_F_ Ведать что-то очень нехорошее написал. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
модель отлична !! :super:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
ладно, я думаю дальше "критековать" не стоит, Crystal'а не переубидеть, а так - пусть делает, нам-то что :) а вот будет демка - ну вот там и посмотрим :) а это только ранней этап.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
На моём то коре 2 дуо с 1.6, да с 768 озу....
Нету у мну 4 ядра 4 гига... :) поэтому и производительнасть расчёта такая "небыстрая" |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
ОООоооооооочень ранний )
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Это противокрейсерное пво.
Игра больше будет завязана на воздушный бой. Даже на мехе, особо много бегать нам не придётся, у него есть аирборд. ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Crys3D, мне кажется, что самоходна турель это бред. У нее даже пушки тупо раставлены. Судя по скрину они все смогут стрелять только но самолетам, а по земле только те, которые стоят по бокам и ито на дальних расстояния ибо на ближних угол их поворота не позволит.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Художники аниме так не считают !!!!
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
По мне, так ей вообще пофигу куда и в кого стрелять.
![]() Есть правда один конструктивный недостаток: ![]() Не прострел области между красными линиями. Если мехом например влететь в эту область, против платформы мы обретём неуязвимость. Но увы не для охраны платформы, а охранять её будут танки и самолёты. Да и платформе особо простреливать такую узкую линию не нужно, она убийца боевых крейсеров, а не мелкого врага. Но, если враг не спрячется в зоне не прострела, платформа атакует любой тип врага. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Crys3D, мечтать и я люблю, ты попробуй все это реализуй :-)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
мне кажется текстура резко улучшила-бы вид этой адской машиный
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
для начала правильные группы сглаживания
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Первые шаги в органическое моделирование :-)
![]() 17 часов катал. Я понял что одного человека этот как десяток танков или самолетов сделать >_< Но это только начало. :-) |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
мм... выглядит ужасно, совсем не похоже на результат в туторе
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
Иди попробуй сделай с первого раза то что еще никогда не моделил ) |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
EvilChaotic, ниче нормально как для первого раза !!
у меня вообще сил нехватило этот тутор до конца доделать !! |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
Цитата:
скоро мне предстоит впервые замоделить чела, тогда и глянем |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
Я таких АК понаделаю за 5 минут, с хорошей текстурой ) АК тебе не человек в котором каждый полигон это пропорция. а групп сглаживания нету, т.к. не сглаживал. чтобы видно было сетку без edge faces. а то чет он чернит все. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Пропорции дикие %-)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
для начала вполне норм) а че за тутор?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:54. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot