forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

Amatsu 03.08.2009 17:49

Ответ: ChopperHead
 
Дороги можно побить бампом, а можно, что имхо проще, просто подтереть разметку на асфальте, а то будто вчера покрасили, ровные такие белые линии ) Если так сделать, не будет бросаться в глаза что дорога ровная.
По поводу скрина - смотрится как кадр из CG-мувика ;) EvilChaotic, браво!

EvilChaotic 03.08.2009 19:13

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 112851)
а можно, что имхо проще, просто подтереть разметку на асфальте

Дело в том, что сдесь никаких UVшных домов и в том числе асфальтов нет, вспомнил что говорили пару недель назад насчет засорения памяти, здесь сделаны мелкие тайлы по 256x256 и 512... а разметка сделана геометрией, можно альфу на ней убавить....

moka 03.08.2009 22:32

Ответ: ChopperHead
 
лучше сделай разметку одним квадом, и текстуру с маской..

Organizm(-: 04.08.2009 00:28

Ответ: ChopperHead
 
>>511

Паддинг надо ставить на 0.

PS Странные лмапы для ночи.

Mr_F_ 04.08.2009 02:23

Ответ: ChopperHead
 
+1 : лайтмапы со швами

FDsagizi 04.08.2009 10:28

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от SkyDream (Сообщение 112849)
EvilChaotic, как то странно получается. Город разрушен, а дороги, как новые... :)

А там такие жолтые ящики ездиют, у них еще надпись - "Валии"!

Unodeya 04.08.2009 10:57

Ответ: ChopperHead
 
Хорошие скрины. Имхо первая версия игры смотрелась поинтереснее. Наверное пока ещё рано судить. Город круто, а мелочи всегда легко исправить(на счёт разметки).

Illidan 04.08.2009 14:25

Re: Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 112855)
Дело в том, что сдесь никаких UVшных домов и в том числе асфальтов нет, вспомнил что говорили пару недель назад насчет засорения памяти, здесь сделаны мелкие тайлы по 256x256 и 512... а разметка сделана геометрией, можно альфу на ней убавить....

и какая проблема? скачиваешь кисти трещин для фотошопа, и просто проходишься ими по текстуре асфальта. Будет выглядеть на 5 с +. также можно маленькую грязную текстуру на разметку наложитьи альфу не убавлять.

ABTOMAT 04.08.2009 14:48

Ответ: ChopperHead
 
Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь.
Нужен плоский прямоугольник с текстурой разметки с альфой (декаль) и её уже шлёпать на асфальт. Меньше поликов больше профита.

FDsagizi 05.08.2009 08:41

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 112926)
Неправильно ты, дядя Фёдор, бутерброд ешь.
Нужен плоский прямоугольник с текстурой разметки с альфой (декаль) и её уже шлёпать на асфальт. Меньше поликов больше профита.

Говоришь альфа лутьше ...
Изначально в текстуру дороги закатать полосы. и сделать 3-4 вида текстур дороги( основаня, широкая, для пешеходных переходов ... )

Illidan 05.08.2009 22:50

Re: Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 113034)
Говоришь альфа лутьше ...
Изначально в текстуру дороги закатать полосы. и сделать 3-4 вида текстур дороги( основаня, широкая, для пешеходных переходов ... )

А как текстурить? ткните моего кота носом туда где это обсуждалось, если не трудно))) а вообще, вместо альфы использовать маску и все дела.

Crystal 07.08.2009 12:50

Ответ: ChopperHead
 
Мне кажется неправильно подобран метод текстуринга строений.
В данном случае идёт одна цельная отдельная текстура на каждый
типа дома. Такое количество текстур будет занимать много дискового
пространства, но это не самое страшное. Страшно то, что даже текстура
размерами 2048*2048 на многоэтажном доме выглядит отвратительно.
На дома необходимо накладывать различные тайловые текстуры.
С ними выигрывается качество текстур, и дисковое пространство,
но теряется уникальность. Хотя, в прочем, я делаю также как эвил...

Mr_F_ 07.08.2009 14:23

Ответ: ChopperHead
 
наскоко я помню тут просто тайлы с лмапом

Crystal 07.08.2009 14:58

Ответ: ChopperHead
 
Хм... Ты думаешь, что на целый дом кинут тупо один тайл?
Мне кажется там нечто такое:



Но если там действительно тайлы, это хорошо.
Правда, вот натянуть одну тайловую текстуру на весь дом, имхо не гут.

EvilChaotic 07.08.2009 15:03

Ответ: ChopperHead
 
Пару тайлов по 256x256.

ABTOMAT 09.08.2009 18:57

Ответ: ChopperHead
 
Флуд на тему Фоллаута 3 был перенесён в топик "Фоллаут 3"

EvilChaotic 20.08.2009 19:05

Ответ: ChopperHead
 
Соскучились?
Если вы думали что я забил на CH - ошибаетесь.. =) Все это время он делался и делался и делался, просто я не писал здесь ничего.

Просто красиво обработанная картинка =)


Консолько!


В этой версии CH Худ будет как бэ это сказатть - динамичны. Куча подсказок, подцветок целей и тд. В сител будущего конечно )


Панельки вот такие вот всякие. Но я еще только копаю если что не нравится - переделаю. Иконки пушек - тестовые, и поставлены криво


В игре 3 вида! Сзади, кокпит и кокпит просто с худом*чтобы 3д модель кокпита не мешала*


Я конечно хз как выглядит кабина вертолета будущего но как-то так я думаю..

- Ну и вообще - Вкрученна в игру ксорсовская партиклавая система, имею в виду что она конечно-же заточена под двиг, все параметры систем в игре хранятся в файлах..
- Управление вертолетом полностью на PhysiX
- Ну и целая куча "нововведений" и "старовведений" то, что было в том CH

kailzloi 20.08.2009 19:07

Ответ: ChopperHead
 
прикольно...

ABTOMAT 20.08.2009 19:08

Ответ: ChopperHead
 
Первая картинка мегакрута.
Рад, что есть продвижения

Dzirt 20.08.2009 19:21

Ответ: ChopperHead
 
Отлично братец.Так держать!

Mr_F_ 20.08.2009 19:28

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Просто красиво обработанная картинка =)
шоп али постпроцесс?

ещё Destination пишется через e

EvilChaotic 20.08.2009 19:34

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 115475)
шоп али постпроцесс?

ещё Destination пишется через e

По идее я уже неделю назад должен был подрубить HDR с именно такими эффектами так что пока что шоп. Это так, примерка из-за кучей трудностей с ним... :)

Насчет Destination - это же тест выведения чисел и букв в худе) Там вместо этого будет цифра. поэтому я и не проверял но надо запомнить а то как-то... PS. Поправил

cahekp 20.08.2009 23:30

Ответ: ChopperHead
 
Это просто... Офигительно! :)
Кабина понравилась. Выглядит стильно. Интересно будет посмотреть ее в готовом виде.
В заключение: ты просто адский тип, я тебе скажу! Мега крут! ;)
Слежу за топиком дальше...

is.SarCasm 21.08.2009 00:17

Ответ: ChopperHead
 
А де ссылка на закачку демки? Не вижу в 1 посте ссылку...

ARA 21.08.2009 02:50

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Igorian (Сообщение 115536)
А де ссылка на закачку демки? Не вижу в 1 посте ссылку...

Потому что она где-то в середине темы. Придётся тебе запастись терпением и поискать.

Harter 21.08.2009 03:20

Ответ: ChopperHead
 
Да...эт тебе не Rapid Ball'ы строчить...респект! Однозначно - респект.

NitE 21.08.2009 03:44

Ответ: ChopperHead
 
для такой игры срочно нужен консультант по английской грамматике !

Nex 21.08.2009 08:41

Ответ: ChopperHead
 
Круто! EvilChaotic, ппц, как у тебя хватило терпения все это сделать? :-D

MiXaeL 21.08.2009 15:17

Ответ: ChopperHead
 
Да я тоже могу перевести, если что. Бесплатно.
PS. А кроме этого еще на немецкий и на квенья :)

Mr_F_ 21.08.2009 15:31

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

FAQ
eeee?:
wind model in vyuvporte - myshoy caught in wheel
meeee?:
I myself хз where to see a list of objects in text form
cho for punktirchiki?:
blender so the hierarchy (parent-> Children) represents
nehira do not understand .. cho in it for Blй interface?:
first vnature unusual .. then even starts to like
-------

EvilChaotic 21.08.2009 16:18

Ответ: ChopperHead
 
Спасибо всем. Потом отпишусь как следует.



О____о

NitE 21.08.2009 16:20

Ответ: ChopperHead
 
блин, реально не прикалывает эта "мягкость" графики, толи изза антиалиаса, толи ещё изза чего... в первом картинка была острее, и выглядело приятнее - в опций фичу !!

CRASHER 21.08.2009 17:44

Ответ: ChopperHead
 
Да норм выглядит, тока я незнаю в игре может подругому Оо, я так в неё и не поиграл :)

Unodeya 21.08.2009 22:35

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от CRASHER (Сообщение 115663)
Да норм выглядит, тока я незнаю в игре может подругому Оо, я так в неё и не поиграл :)

Это не норм. Это просто шикарно! Я в восторге от скринов.

CRASHER 22.08.2009 01:48

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Unodeya (Сообщение 115695)
Это не норм. Это просто шикарно! Я в восторге от скринов.

Да это всем известно, я уже восхищатся устал ;)
Конеш высший клас :)

impersonalis 22.08.2009 02:10

Ответ: ChopperHead
 
Круть продолжается

EvilChaotic 24.08.2009 22:25

Ответ: ChopperHead
 


Добавляю постепенно новые предметики )
Пока что самые быстрые движки. Разгон до 780 км/ч с форсажем.
Размер их конечно жесть.



Ну вот, теперь для удобности при наведении на предмет курсором пересчитывает показатели, сравнивая с установленным на вертолете предметом.

И самое главное. - Мне выделили блог http://copperhead.xors3d.com/
Заглядывайте пожалуйста периодически, если вам интересно что нового. Там я буду вписывать новости чаще.

Illidan 24.08.2009 22:58

Ответ: ChopperHead
 
Еще раз респект! безмерно восхищаюсь такими людьми. Шойдеры ипоьзоются?

EvilChaotic 24.08.2009 22:59

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Illidan (Сообщение 116087)
Шойдеры ипоьзоются?

Конечно.

impersonalis 24.08.2009 23:01

Ответ: ChopperHead
 
Когда демка?

EvilChaotic 24.08.2009 23:04

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 116091)
Когда демка?

Планируемая дата окончания разработки - конец зимы.

NitE 24.08.2009 23:06

Ответ: ChopperHead
 
0о, это окончание разработки демки !?!?? жалко однако

EvilChaotic 24.08.2009 23:06

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 116094)
0о, это окончание разработки демки !?!?? жалко однако

Игры, демы не будет, она и так у нас есть на DX7 )

NitE 24.08.2009 23:08

Ответ: ChopperHead
 
а что демки небуйт ?

CRASHER 26.08.2009 14:28

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 116095)
Игры, демы не будет, она и так у нас есть на DX7 )

Старнно, у меня нет :)

EvilChaotic 26.08.2009 14:45

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от CRASHER (Сообщение 116347)
Старнно, у меня нет :)

http://copperhead.xors3d.com/download/
;)

Organizm(-: 27.08.2009 12:50

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Просто красиво обработанная картинка =)
А зачем все так размыто.

ARA 27.08.2009 13:43

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Organizm(-: (Сообщение 116466)
А зачем все так размыто.

Чувствуется динамика

NitE 27.08.2009 14:19

Ответ: ChopperHead
 
а почему copperhead ? былож chopper

EvilChaotic 27.08.2009 14:58

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 116475)
а почему copperhead ? былож chopper

Я переделал =).





Шлейфы, боевуха, все что стреляет действует по единой системе.





:-D :-D

EvilChaotic 27.08.2009 15:11

Ответ: ChopperHead
 
Вообщем все мега ) Можно делать свои моды, все разложенно по файликам, которые читаются в CH.

http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_...1c11027690.jpg
Например код этой ракеты:

Код:

#Hell-Fire

Mesh = HellFireMissile
#Открывает такойже файл с параметрами и путями меша+ текстурами к нему

Speed = 4 #Скорость пули
TimeToLive = 300 #Время до самоликвидации
Impact = 20 #Отдача от выстрела
LaunchSpread = 1 #Эт параметр указывает на точность, чем он выше тем хуже будет попадать ракета в цель

#Smoke
Flare = 1 #Включаем Lens эффект
FlareEnt = FlareBlue3 #Файлик с параметрами этого эффекта
FlareEntOffSetZ = -2.0 #Устанавливаем позицию этого эффект (вдруг ракета длинной 2 метра оО)
# Warning! Heavy Resources!
FlareEntCameraFX = 1 #Включаем более крутой(второй) Lens эффект.

#Trail
SmokeTrail=1 #Подрубаем шлейф (2 вида, спрайтовые и линии)
SmokeTrailEnt = SmokeLine #Фалик с параметром шлейфа

#Sound #Воспроизводимый звук при выстреле
SoundEnt = MissileLauch01 # Файлик с этим звуком

#Streak #Эффект при выстреле.
StreakEnt = SmallGunFX #Файлик с эффектом

Guide = 1
#Наведение (для ракет)
GuideSpeedX = 0.5 #Скорость наведения по X
GuideSpeedY = 0.5  #Скорость наведения по Y

Также можно легко создавать свои оружия, вещи , вертолету, вообще все. А главное предельно просто.

Эмм. Я вот думаю составить Хелп по всем командам ? Нужно-ли? Может кому-нибудь пригодится

NitE 27.08.2009 15:34

Ответ: ChopperHead
 
хэлп оставь, будет интересно )) а ты разве нехочешь ченить пойметь с игры ? такую игру какойнибдь издатель может и взять )) ну конечно если так то бесплатные копий для всех булочников должны быть )))

EvilChaotic 27.08.2009 15:44

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 116482)
хэлп оставь, будет интересно )) а ты разве нехочешь ченить пойметь с игры ? такую игру какойнибдь издатель может и взять )) ну конечно если так то бесплатные копий для всех булочников должны быть )))

Хотелось бы )

Nex 27.08.2009 16:13

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic, еще раз говорю Круто! Не верится, что такое можно на Блитзе сделать. :)
Кстати попробуй из готовой версии сделать Онлайн игру. :) И можно будет за деньги оружие и т.д. продавать. На пиво за то будет. :-D

Harter 27.08.2009 17:46

Ответ: ChopperHead
 

Неприятно в игре такого уровня сталкиваться с подобными грамматическими ошибками:
"Видио"

EvilChaotic 27.08.2009 23:52

Ответ: ChopperHead
 


По приколу блум поставил. Понравилось = )

NitE 28.08.2009 00:58

Ответ: ChopperHead
 
вот на этом скрине уже больше похоже на первую версию т.е. круче ))

Amatsu 28.08.2009 21:57

Ответ: ChopperHead
 
Уже начинает напоминать графику Крайзиса! =) Только ландшафты подетализированнее сделать =)

Taugeshtu 28.08.2009 23:22

Ответ: ChopperHead
 
в Крайзисе детализация ландшафта была бы на уровне детализации CH

Mr_F_ 29.08.2009 02:10

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Уже начинает напоминать графику Крайзиса! =)
убей себя)))

Amatsu 29.08.2009 08:27

Ответ: ChopperHead
 
Я про блики и бамп на корабле. В крайзисе предпоследний эпизод как раз проходит за штурвалом подобного ЛА, только там он десантный. Вчера только его прошел.

EvilChaotic 29.08.2009 12:02

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 116680)
убей себя)))

Ей, полегче = /

Железка действительно покрасивее выглядит чем раньше = ) Но до крайзиса далековато )
http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_...18f1143afb.jpg

Mr_F_ 29.08.2009 14:47

Ответ: ChopperHead
 
ну сравнивать это с одной из лучших в плане графики игр на сегодняшний день как минимум мегасупертупо

что теперь будем называть крайзисом все где есть спекуляр?) просто я за то чтобы называть вещи своими именами.

NitE 29.08.2009 15:01

Ответ: ChopperHead
 
графика кул, выглядит не хуже многих игр 2008/9 года


Часовой пояс GMT +4, время: 19:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot