![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Okay, у всех анимация работала, а у тебя нет. Не странно ли? Выложи код чтоли.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Okay, только один проект так лажит? Все анимации в проекте лажат?
Попробуй пересоздать проект? |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Цитата:
В основном почти все в update http://pastebin.ru/wRUM1sOF |
Ответ: Вопросы от новичка
А нет ли каких-то объектов, помеченных тэгом EditorOnly?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не пойму как в Box'е текст рисуется немного со смещением от края?
Ведь GUI.skin.box.contentOffset равен (0,0). UPDATE За это padding отвечает. Хотя там еще есть переменные для смещения. pax, а в чем разница между делегатами и System.Action? Второе выглядит намного удобнее. |
Ответ: Вопросы от новичка
System.Action - это делегат. Так что вопрос странный. Ни в чем нет разницы. System.Action - сокращение определенного делегата.
|
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, раньше я создавал глобальную ссылку public delegate f(), что было не так удобно.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/libr...em.action.aspx
System.Action == public delegate void Action() В чем разница? Только в записи? |
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Приветствую всех! Созрел еще один вопрос. Есть First Person Controller, к нему добавлена некая модель. Нужно чтобы модель двигалась перед игроком на уровне земли не погружаясь в terrain. Каким образом можно это реализовать?
|
Ответ: Вопросы от новичка
1. Отодвигай камеру назад или удали ее и создай в сцене. Если создал новую, то вешай на нее скрипт MouseOrbit.
2. Использовать 3dr Person Controller. |
Ответ: Вопросы от новичка
Из модели вниз пускай луч, меряй расстояние до террайна, если не удовлетворяет, то выравнивай расстояние(опускай/подымай модель)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot