![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
pax, сделай что нибудь с травой... а то она больше на глюк рендера похожа)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Дошел до момента, когда есть хоть что то на показ :)
Дел еще полным полно но визуально хоть скрины появились Скрин 1-й: Кадр вошедший в историю, ибо такого эфекта больше не будет. Карта 512х256х512. От таких размеров я отказался, имхо рыть 256 клеточек вниз наверняка никто не захочет. Еще и в моей наверняка не очень популярной игре :) Посему таких красивых на мой взгляд гор больше нет. ![]() Скрин 2-й: На мир натянута текстура. Уровень камней генерируется по синусокосинусной функцией, опять таки отказался, видно как камни торчат по какойто математической зависимости. Низкий фпс из за включенного чересчур большого радиуса обзора. ![]() Скрин 3-й: Редактор карт. Как видно он делает карту из хейтмапов. Карта 512х128х512 занимает чуть больше 2 метров, что мне кажется немного креновато, но лучше сжать ничего на ум не приходит. Ну и решил повыпендриваться, внизу можно переключать язык редактора с русского на англицкий. Стартовые локи для 4 комманд игроков. Да, да, вы не ослышались, хочу попытаться сделать игру сетевой на блиц3д. Приветствуются мысли по этому поводу. п.с. С титановой руды не ржать :-D ![]() Скрин 4-й: Более менее презентабельный вид с хорошей дальностью обзора и нормальным фпс. ![]() Скрины техничны, и сделаны на быструю руку. Естественно кучу всего буду выправлять и дописывать. Интерфейс в редакторе сделан при помощи библиотеки DevilGUI И еще, как вы пакуете все в миниатюры? И вообще стоит ли это делать? Ведь так удобнее всем подряд, кроме чуваков с трафиком, а ныне такое редкость. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Там побегать то можно?
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
В движении чувствуются легкие баги, но движение сейчас не главная головная боль. Также реализована перестройка чанков по мере передвижения по карте. Правда карта ограничена в размере. Во время перестройки чувствуется совсем немного падение фпс, но это потому что перестраивается по 1 чанку за один проход главного цикла. Чанк 16х16. Время перестройки 22-28милисекунд. Как дойдут руки я чтото придумаю чтоб чанк перестраивался на 1\4 за 1 проход цикла. Типа при 30фпс за 1 сек будет перестраиватся 7.5 чанков. И функция будет кушать до 10мс за вызов. Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А это что автор первого майнкрафта тут зашлепает?:4to:
Может майнкрафта-портал! А ты его по этому уроку сделал что ли Свой Minecraft на Blitz3D - Часть 1 http://www.youtube.com/watch?v=DJucmkSLKsM |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А что если сделать размер кубиков в два раза меньше?
Чтоб копание или строительство не стали нудными, можно сделать что кирка покруче деревянной (например) выбивает сразу два/четыре кубика. А кроме стройки покубиково, сделать стройку готовыми "префабами", "фигурами". Вроде большого куба 2х2, столбика 1х2, ската и т.д. Тогда человек будет 2х4 блока. Правда размер той же карты вырастет в восемь раз и уйдет больше треугольников. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
И ведь найдутся дурачки, которые повторят! |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Цитата:
А по поводу уменьшения блока - это как ты сам удачно подметил сильно ударит по производительности. С чем у меня и так проблемы. Цитата:
Раньше пытался сделать 1чанк = 1меш = по сурфейсу на каждый квад, фпс было невыносимое, но благо, изрядно поковыряв код АВТОМАТА понял как можно нормально уровновесить фпс. За что эму огромное спасибо!:super: |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
2Hulk-DS
Вообще я тебя не пойму, ты собирался изучать что-то новое, а снова залип на бэйсике. Не считаешь это бесполезной тратой времени? Может поставишь себе задачу повторить тоже самое на С++ например с использованием DirectX или OpenGL с подключением какого либо физического движка? Можно было бы взять например даже движок HolyDel'а. Посмотрел бы на его архитектуру и т.д. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot