![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
У меня странный баг аудиосорса.
В Start() прописал ему loop=true; - циклическое проигрывание. В Update() чтобы он играл в цикле надо принудительно дать ему холостой Пуск-Стоп, и только на следующий Пуск он будет играть в цикле!! А на перый Пуск он всегда играет один раз!!! Еще иногда в PlayOneShot(clip) играет не тот клип , а предыдущий... может это кряк слетел :) |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Всем привет. У RigitBody можно заморозить повороты по трем координатам. Возможно ли сделать так чтобы RigitBody имел некий предел поворота. Например от -20, до 20 градусов по какой либо оси. То есть чтобы дальше него он не мог поворачиваться. Спасибо.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Mathf.clamp вроде подходит
http://docs.unity3d.com/Documentatio...thf.Clamp.html |
Ответ: Вопросы от новичка
Если это тело привязано к другому, относительно которого надо ограничить вращение, то можно использовать Hinge Joint и его параметры Limits Min/Max
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как создать такую абстракцию, чтобы в метод можно было передать любой массив или List<...>?
Для этого вроде бы есть интерфейс IList, но List<...> не удается передать. |
Ответ: Вопросы от новичка
IEnumerable ?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Это нормально для аркады?
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, не, надо было просто IList написать т.е. без дженерика.
pie, если твоя аркада будет с видом сверху в каком-то мультяшном стиле, то норм. |
Ответ: Вопросы от новичка
Недавно тут писал про изменение pixelRect у камеры. Так вот изменяю, в редакторе все хорошо, но в билде похоже очистка буферов за пределами pixelRect не работает, а там у меня gui рисуется. Как быть?
Еще проблема в билде появилась. В логе вот такая ошибка. Что она значит? Код:
ArgumentException: Encoding name 'IBM437' not supported |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Посмотрел документацию. Попробуй использовать конструктор с явным указанием кодировки: public ZipFile(string fileName, System.Text.Encoding encoding) |
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, тут ты писал http://unity3d.ru/distribution/viewt...2&p=41144#wrap про эту ошибку.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, я думаю пусть одна камера будет на весь экран, но рисовать только gui, а другая камера будет в своем окошке рисовать только 3D.
Цитата:
В папке Mono много либ с названием I18N. Какую надо брать? UPD Скопировал все что начинается на I18N из папки \Editor\Data\Mono\lib\mono\unity. Заработало. Вот интересно на всех ли платформах теперь будет работать. И все ли те либы нужны. |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot