![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, мне кажется GUILayer после рендеринга перенастраивает камеру и рендерит GUI. Вот только буферы не чистит.
Сейчас появилась проблема с mecanim. Есть модель солдата с настроенным Avatar'ом. И есть анимации из примера 3rd person shooter. Задаю этим анимациям Avatar Definition: Copy From Other Avatar и задаю аватар солдата. В итоге солдата так корявит, что человека в нем не признаешь. Почему такое происходит? Анимации из 3rd person shooter со своим аватаром нормально работали. UPDATE Если создавать свой авотар, то все нормально) Еще не доконца понимаю как оно работает) |
Ответ: Вопросы от новичка
Копировать надо если скелеты у моделей одинаковые
а по поводу GUILayer - этот компонент служит для вывода GUITexture и GUIText и все |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Вообще не понятно почему GUITexture и GUIText сами себя в OnGUI не рисуют. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Это "для совместимости" всегда все портит. В конце концов накапливается куча дерьма.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как не странно, эти компоненты работают хорошо, а не как дерьмо. Просто надо справку внимательно читать.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Да я не конкретно про эти компоненты.
Но как я понял сейчас GUILayer уже и не нужен. А что в старых версиях не было OnGUI? |
Ответ: Вопросы от новичка
Конкретно тебе GUILayer не нужен, а вот для новичков - нужен.
Я работаю с Unity версии 2.6, там он был, я не знаю когда он появился, но мне говорили что те компоненты перешли с совсем ранних версий. |
Ответ: Вопросы от новичка
Новичкам намного проще использовать компонент GUITexture вместо пары строчек в скрипте?
Наверно проще, но ради этого оставлять скрипт на всегда не стоит. Тем более могли бы переписать GUITexture и GUIText чтобы они работали и без GUILayer. Вот и PropertyDrawer теперь останется на всегда таким. |
Ответ: Вопросы от новичка
Я не пойму в Standard Assets нельзя создавать папку Editor?
Импортирую пост эффекты, папка Editor импортируется в корень. Перемещаю ее Image Effects (Pro Only), но начинают вылазить ошибки. Instance of BloomAndLensFlaresEditor couldn't be created. The script class needs to derive from ScriptableObject and be placed in the Assets/Editor folder. |
Ответ: Вопросы от новичка
Скрипты рантайм и редакторы для этих скриптов должны быть в одном месте. Standard Assets компилируется раньше чем все в проекте. Еще раньше по моему Plugins. Это получаются отдельные dll
|
Ответ: Вопросы от новичка
Странно как-то оно работает. Ну да ладно, переименовать Standard Asset не сложно)
Я вот вчера заметил, что если присвоить материал MeshRenderer'у, то создается копия материала. Присваивал и через material и через sharedMaterial. Может это потому что я в коде создаю этот Material, а не из ассетов? Разобрался Копия материала создается, если просто написать renderer.renderer.material != null. Не подумал, что копия создается и сразу же присваивается. |
Ответ: Вопросы от новичка
Смотрю на это видио http://www.youtube.com/watch?feature...&v=6klcDu8usJU
И вижу довольно сложные и интересные графы. Странно, что юнити не выложили этот проект, а выложили лишь простые демки. Никто не делал прицеливание на Mecanim? Хочу сделать, чтобы в 3rd person персонаж целился. Хотя в mecanim и есть какая-то IK, но не ясно как ее использовать. |
Ответ: Вопросы от новичка
В примерах есть стрелялка по медведю с IK и "базукой".
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot