![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Вложений: 2
Не заметил тех примерах т.к. пробовал их еще на free версии, в которой они не работают.
Все довольно просто выглядит, хотя результаты не идеальны, точнее в примере IK вообще ладонь выворачивает)) Взял модель из примера 3д шутер, хотел сделать такое же прицеливание, но получилась полная фигня. Оружие отрывается от рук. Кстати, что это за шары вокруг пистолетов? Пример с базукой не очень удачный. Там базука привязана к голове и направляется через SetLookAtPosition, а руки привязаны к базуке через SetIKPosition. Вот только в нормальных играх пистолет далеко не у головы. Вообщем-то это кажется не так сложно т.к. можно и пушку направить в нужную сторону, а затем к ней и руки направить. Но пока мне не очень понятно как это делать. |
Ответ: Вопросы от новичка
Никто не пробовал совместно разрабатывать проект через Google Drive или что-то подобное?
У меня из-за этого все время какие-то проблемы. Начиная от кучи предупреждений и ошибок о мето-файлах и заканчивая, что юнити отказывается импортировать некоторые ресурсы и скрипты. |
Ответ: Вопросы от новичка
Asset Server нормально работает, через SVN можно но сложнее, если через гугл-драйв или дропбокс, то будут проблемы.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Только Asset Server для PRO, хотя External Version Control Systems для всех. Но видимо это что-то другое.
А кажется можно было отключать мето-файлы? Может тогда будет меньше проблем. Кстати, у меня в Unity4 мультитач не работает( |
Ответ: Вопросы от новичка
Если отключишь метафайлы, то вообще ничего не синхронизируешь. Нельзя синхронизировать Temp директорию.
|
Ответ: Вопросы от новичка
В смысле ничего не синхронизирую? Файлы должны же синхронизироваться. И как их отключить?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я не знаю как синхронизировать в гуглодрайве и подобных системах. В системах контроля версий это делается просто.
|
Ответ: Вопросы от новичка
В гугл драйв в реальном времени синхронизация.
Не знаете как в шурикене сделать, чтобы частица уничтожалась после прохождения определенной дистанции? Меняю в разделе emmision time на distance, но частицы вообще исчезают. |
Ответ: Вопросы от новичка
У кого-то есть представления как делается Runner на подобии этого https://play.google.com/store/apps/d...bwaysurf&hl=ru ?
Интересует как сделано движение игрока. Бежит он по кругу, хотя это не очень заметно. Думаю как его заставить бегать ровно по дорожкам и при этом он мог сталкиваться с преградами. Сейчас у меня просто изменяется переменная angle и из нее вычисляется позиция и направление, но это не дело. |
Ответ: Вопросы от новичка
А не думал что там может быть цилиндр? мне больше кажется что так оно есть)
(хотя там есть видок кругового движения) |
Ответ: Вопросы от новичка
RegIon, больше похоже, что он по кругу бегает.
UPDATE А такое закругление теоретически можно сделать вершинным шейдером. |
Ответ: Вопросы от новичка
Вложений: 2
Как GUIEditorLayout так выравнивает label и поле во всех элементах?
|
Ответ: Вопросы от новичка
http://docs.unity3d.com/Documentatio...loatField.html
с передачей первым параметром названия поля |
Ответ: Вопросы от новичка
pax, что-то не могу тебя понять. EditorGUILayout.FloatField зачем мне?
У меня свое поле, которое я хочу так же выравнивать. |
Ответ: Вопросы от новичка
Приветствую всех.
Застрял на элементарной, наверное, вещи. Есть скрипт вращения объекта var speed : float = 10.0; function Update (){ var spinAmount = Time.deltaTime * speed/3; transform.Rotate(0, spinAmount, 0); } но нужно выполнить два условия. if(Input.GetMouseButtonDown(0)) speed =0 второе - вернуть через некоторое время значение 10 если кнопка отпущена. Понимаю что нужно использовать invoke, но никак не доходит как именно. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot