forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Физический мир (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15045)

Medan 03.07.2011 13:17

Физический мир
 
Покажите, пожалуйста пример физ. мира с неподвижным объектом и подвижным. А то я уже запарился. Не получается, потому как делаю не правильно.

Nerd 03.07.2011 13:42

Ответ: Физический мир
 

Хелп ниасилил?

Тупо добавляешь к entity body. Чтоб объект был неподвижным, ему нужно задать нулевую массу. Все функции описаны в хелпе. Алсо, xUpdateWorld.

.Squid 03.07.2011 14:11

Ответ: Физический мир
 
Йопт, наделал 25 разных примеров по физике и все равно непонятно? о_О

Medan 03.07.2011 14:14

Еще раз повторюсь.
Цитата:

потому как делаю не правильно.
После падения объекта(подвижного) на не подвижный гравитация больше не работает. Да и если брать какую-нибудь модель препятствия(для неподвижного объекта), то тот объект висит в воздухе а не стоит на этом.

Мне не понятно потому как там много лишнего, b3d нету.

Ладно, вопрос закрыт, мне не справится с тем что я задумал.

Mind 03.07.2011 16:26

Ответ: Физический мир
 
У меня была таже проблема на буллете.
Но нет ничего невозможного:
Немного фантазии и сообразительности - вот что нужно программисту...
Кароче, гравитация не действует,незнаю почему,но думаю потому, что на тело не воздействует никаких сил (эт наверно сделано для большей производительности). Поэтому в главном цикле добавляешь силу к объекту(можешь минимальную например pxBodyAddForce telo,0,0.0001,0,2)
и все должно пахать. Вот и все!

NitE 03.07.2011 16:30

Ответ: Физический мир
 
.Squid, где они?

Medan 03.07.2011 16:42

Ответ: Физический мир
 
Вложений: 1
А почему объекты друг друга не касаются? Вот на картинке 2 объекта. Черный неподвижный. Красный падает и стоит как на картинке. Если сдвигать его в сторону высокой стены, он будет выше, в сторону низкой, ниже. Почему?

Mind 03.07.2011 16:47

Ответ: Физический мир
 
Возможно ты неправильно построил физ.модель уровня.
Если ты экспортируешь из 3ds max`a то ставь,обязательно(после перемещения,поворота,увелечения объекта), ResetXForm!

Medan 03.07.2011 16:51

Ответ: Физический мир
 
Цитата:

Если ты экспортируешь из 3ds max`a то ставь,обязательно(после перемещения,поворота,увелечения объекта), ResetXForm!
Это где ставить в максе или ксорсе?

Mind 03.07.2011 16:58

Ответ: Физический мир
 
:( Ты макс знаешь!?

Это ставится в максе -> выделяешь все объекты -> правая сторона сверху -> нарисован молоточек -> открываешь его -> третья вкладка с низу -> называется ResetXForm -> открываешь её -> нажимаешь resetselect! -> Экспорт!!! :ok:

Medan 03.07.2011 17:03

Ответ: Физический мир
 
Все равно так же(

NitE 03.07.2011 17:10

Ответ: Физический мир
 
xEntityAddConcaveShape - не выпуклое
xEntityAddConvexShape - выпуклое

Ты не правильно строишь физ. модель. У тебя получилось выпуклое тело, тебе нужно не выпуклое (т.е. с впадинами, например.)

Medan 03.07.2011 17:10

Ответ: Физический мир
 
Цитата:

xEntityAddConcaveShape - не выпуклое
xEntityAddConvexShape - выпуклое
Да нет таких функций

.Squid 03.07.2011 17:11

Ответ: Физический мир
 
<kz
1) Тело в состоянии покоя засыпает. Будится автоматически при коллизии. Приложение силы тело не будит - надо будить вручную.
2) %Xors3d%\Samples\Source\Blitz3D\Physics\
3) Надо использовать правильное геометрическое тело. Если статика: тримеш. Если динамика, то в зависимости от сложности тела / реалистичности коллизий: простые тела (сфера, куб ...), компаунды (состоят из простыхтел), выпуклое тело (convex - вот из-за него происходит то, что изображено на картинке в посте №7), вогнутое тело (concave).

Medan 03.07.2011 19:40

Ответ: Физический мир
 
В новой версии нет ф-ции xEntityAddHullShape, xEntityAddTriMeshShape без массы. Что использовать вместо этих функций?
И ф-ция xEntityAddTerrainShape, правильно работает?


Часовой пояс GMT +4, время: 04:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot