One Night
Вложений: 2
One Night Выживаем всего одну ночь до эвакуации которая начнется в 05:00 Собираем лут , прячемся от существ . Делаю потихоньку карту уже есть существа , инвентарь и машинки ;) |
Ответ: One Night
Вложений: 1
Раскидал свет на фонари , поработал над AI
|
Ответ: One Night
Чёрного цвета в реале не бывает.
Хватит это делать в играх, глаза ломит.. |
Ответ: One Night
Цитата:
|
Ответ: One Night
Вложений: 1
Я работаю над пост обработкой и в игре есть фонарик а в тени можно прятаться от существ
готова 1/8 города |
Ответ: One Night
|
Ответ: One Night
|
Ответ: One Night
|
Ответ: One Night
Мока, видимо, имеет в виду, что серых теней не бывает, т.е. они всегда освещены с каким-то цветом, и в этом я с ним соглашусь.
А ещё если есть светлое пятно даже в тёмной комнате, обязательно будет рассеянный свет в тенях. |
Ответ: One Night
Цитата:
но если говорить по арту, то да - чёрный цвет это нехорошая хрень (так же как и много пересветов, но наоборот). плюс, у автора локация вроде городской и с достаточным числом лайтов - тут отражённого света должно быть куда больше. |
Ответ: One Night
Вложений: 1
Чуть повысил амбиент
|
Ответ: One Night
Цитата:
Я в деревне |
Ответ: One Night
Возвращаюсь я как то после зимней прогулки в ясный день домой, захожу в коридор включаю свет, а он как будто и не горит вовсе - темноту ели-ели рассеивает. А ещё другой случай был - пошел в подвал - картошки набрать, а там всюду свет вырубился, ну наощупь иду, потом постоял пару минут - начал различать предметы в кромешной тьме, вопщем попривык и всё ок стало и без света, цветность правда пропала. А как вылез из подвала так поначалу слепил свет приглушенный...
Адаптация зрения мощная штука. |
Ответ: One Night
Цитата:
А цвет пропал, т.к. у глаза два рецептора, один отвечает за количество света, другой за распознование частоты. При малом количестве не хватает данных для второго сенсора, т.к. ему нужно на много больше. Одна из разновидностей дальтонизма когда сенсор цвета не работает, человек видит всё "чёрно-белым" (мозг точнее делает странные адоптации, и если человек ранее видил в цвете, то мозг будет "окрашивать" ещё много лет то что мы привыкли видеть в цвете). По этому есть HDR и адаптация по количеству цвета в играх, и в камерах симулируется вариативной выдержкой или другими параметрами тоже. |
Ответ: One Night
Вложений: 2
Булчую этих физиологов - всё по делу. Добавлю ещё формалистики и ссылок.
|
Ответ: One Night
1. Дожидаемся ночи
2. Выключаем в квартире свет 3. Закрываем двери в комнаты шоб свет с улицы не проникал в коридор 4. Залепляем дверной глазок жвачкой, чтоб не проникал свет с лестничной клетки 5. Идём в туалет, закрываем дверь. 6. Сидим полчаса. 7. Осознаём что срём в полнейшей черноте, свету неоткуда взяться. Если вам кажется, что вы что-то видите - это ваш моск запомнил очертания родного сортира. Можно раскрутиться вокруг своей оси и попробовать нащупать что-либо из того, что вы якобы видите и обломаться. |
Ответ: One Night
Цитата:
|
Ответ: One Night
Цитата:
Да и берём в руки приборы ночного видения, или жешёвую камеру с инфра красным фонариком - и вуаля.. |
Ответ: One Night
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: One Night
Вложений: 1
Работаю над ParalaxCorrectedCubemap
|
Ответ: One Night
Это для симуляции "реальных" отражений?
|
Ответ: One Night
|
Ответ: One Night
Цитата:
|
Ответ: One Night
Вложений: 1
Отражения прикручены :cool:
буду решать проблему с смешиванием нескольких кубемап |
Ответ: One Night
С каким фпс должна работать игра ?
Вроде 60 нормально но нагружает пк а при 30 на некоторых экранах (И у меня на большом тв при подключении по HDMI) появляются нестыковки нескольких кадров . |
Ответ: One Night
Цитата:
|
Ответ: One Night
столкнулся со странным багом физикса , в первый раз такое вижу .
конечно совсем тонкие объекты и раньше падали но толстый баллон .... |
Ответ: One Night
Предположу, что у тебя совсем тонкий пол уровня, ибо сделан физ.мешем.
|
Ответ: One Night
ага, полу лучше толщину или создать его как конвекс, тоже помогало.
вообще люто ужасно бесят такие косяки в физиксе. мне НУЖНЫ, например маленькие объекты (игрок монеткой отвлекает врагов, например), CCD как-то дебильно работает - объекты прыгают всё время на поверхности как какие-то жуки, а потом все равно рано или поздно проваливаются о_0 приходилось кидать луч из прошлой позиции в новую и выпихивать объект, если сквозь что-то пролетело, но одного луча не всегда может хватить (особенно если объект типа длинной палки). до этого с буллитом работал - не замечал там таких проблем, может повезло конечно, но хз. в общем, планирую в дальнейшем избегать физикса =( хавок любопытен. тряпок и софтбоди в фри версии, правда, нет. |
Ответ: One Night
Вот и моя мини демка , там нет основной карты (она в доработке)
но есть 2 мини демо ! Можно побегать и поломать обьекты ! Будет возможность, карту доработаю . https://www.mediafire.com/?q22d3pf1zs245ye |
Ответ: One Night
Забыл сказать : можно таскать предметы на F (есть еще много фич но они работают только с консоли)
|
Ответ: One Night
Проблемы с физикой не исправлены. Курсор!
А так особо сказать нечего. |
Ответ: One Night
глюки когда включаешь фонарик, исправь.
|
Ответ: One Night
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:54. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot