Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
поделки Эвила даже на блице (не говоря уже о Хорсе) или Аренши выглядят ничуть не хуже, а то и лучше. Это я к тому, что графику делают в первую очередь художники. У огра основные плюсы это бесплатность, большое комьюнити (что вытекает из предыдущего пункта), стабильность (что вытекает из предыдущего пункта), законченные проекты (что вытекает из предыдущего пункта). Насчет технологичности рендера говорить не приходится. Те рендеры что есть для 11дх-а, не работают даже со всеми стандартными примерами. Да и даже если-бы работали, все равно огр остается на архитектуре ффп, которая царило во времена архитектурного проектирования огра. Но ни смотря на то, что огр отстойный двиг, все равно приходится использовать его, ибо все остальные еще отстойнее |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ЗЫ. и у него есть свой формат, который может хранить в себе тангенсы и грани (их не нужно вычислять самому в коде программы или шейдера). Кстати тут очень продвинутая система материалов. Переведу 7 главу книги выложу, почитаете. Интересно реализовано. И вообще эта статья не холи вар, это для тех кто не знал что это за двиг, и что за его спиной стоят нехилые проекты. И вообще нужно как то оживлять ветку форума. Почему считаные единицы из этого форума пользуются этим двигом? Потому что не хватает мозгов выучить базовые основы C++ ??? |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
+ еще эта сранная многословность вроде: Код:
scenenode->setOrientation(Ogre::Quaternion(Ogre::Radian(90.0 / 180.0 * Ogre::HALF_PI),Ogre::Vector3(0.0,1.0,0.0)); Код:
EntityRotate(cube,0,90,0) Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Мля... а кто мешает создать Utils и часто используемые фц-ии туда прописать в сокращенном виде. using namespace Ogre тоже никто не отменял, чтоб короче писать. Сейчас двиг держит перегруженные функции например node->setPosition(0,0,0);
Есть тэмплэйт для студии. Ставится отдельно, после этого можно Файл->Создать->Проект Ogre3D ЗЫ. HolyDel тебе все равно респект, такую работу проделал уже. Дай Бог тебе сделать что то успешное. У меня терпения не хватило юзать чистый директ или огл. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
твои недомолвки вообще похожи на неумелую вирусную рекламу. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Вот тоже достаточно успешные на мой взгляд проекты на огре:
http://www.thegreatjitters.com/ http://zero-gear.com/ На счет ФФП в огре, может его архитектура и заточена под это, но шейдеры подключаются элементарно. А че еще надо!? p.s. А обосрать можно любой двиг! |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ЗЫ. В огре давно уже легким движением руки можно прикрутить шейдерную анимацию, и вообще заточить проект под шейдеры (как в XNA), причем система сама будет выбирать, что использовать FFP или шейдеры, GLSL или HLSL. Все зависит от прямости рук. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
ребят блин...
какой нож лучше? 1: 2: вот первый - это огр. да, есть блэкджэки и шлюхи. но толку? как нож - он говно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
не... огр плохо, а знаете почему?
Он тупит шопипец! Zombie Driver - ЛАГАЕТ. Torchlight - ЛАГАЕТ. Его стандартные демки долго разсираются, но работают ещё нормально. Но всё более-менее играбельное требует топ железо или стальную выдержку. Нет, спасибо. Да, лагает вне зависимости от выбора гапи (dx, ogl). |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Зы. огр развивается туеву тучу лет, когда о шейдерах еще ни кто и не слышал, и выпилить от туда ФФП не реально! XNA и Unity это новые движки, поэтому там изначально все на шейдерах, Но огр им не уступает, если руки прямые. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
делать под дх11 онли это бред. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
И вообще имхо 9 директ еще не скоро умрет |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ZombieDriver от лагов в состоянии "неиграбельно" Torchlight частенько подлагивал эдак 5-30 секнд. Не смотря на лаги таки поиграл славно в эту замечательную игру. * не виню сам движок всецело. Есть мнение, что за авторами игр тоже есть грешки. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ну тогда DX10 (я купил ноут 4,5 года назад за килобакс, на котором была видяшка, поддерживающая dx10). хотя он не торт |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
проводили бенчмарки по цене ентити:
http://axelynx.googlecode.com/files/...enchmark10.zip да, там была не Static геометрия. но и в остальных движках тоже. вот кстати, на i7-2600K (3.4Ghz) + 460GT: первая цифра - все кубы видны вторая цифра - ни один куб не виден в скобках - объем оперативки в диспетчере с юнити и truevision тест не совсем честный (там не один сюрфейс, а 4096, на каждый куб свой). Цитата:
даже блиц в этом плане быстрее. ну ирлихта какой-то куллинг беспонтовый. а трувижн оперативки жрет дофига. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
просто что огр, что неоаксис вызывают у меня сильные негативные чувства. поэтому видя твои эйфоричные дифирамбы о, на мой взгляд, весьма скверных движках, у меня возникают вопросы что ты в них такого хорошего нашел. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
DX11 - время не пришло и неизвестно точно придет ли. В любом случае - это не главный недостаток Огра, это вообще не недостаток.:)
Огр на C++ объектах сделан и исходный код предоставляется на самых бесплатных условиях. Т.е. все условия для пилы под свой игровой движок или под другую графику созданы. Пили - не хочу. Двиг изначально не игровой. Большинство сравнений, часто слышимых то тут, то там, с другими движками - не корректны. А ругать его - это как ругать грибы в лесу. Кто хочет - тот собирает, а кто не хочет - идет в магазин за колбасой. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
На счет ножей не ясно что имеется ввиду под торчащими хреновинами... Юнити, например, можно назвать таким же ножом - все в одном, но в тоже время хорошим инструментом. И однако, ничто не помешало Torchlight'y продастся более 1 млн. копий, не думаю что на "говне" можно было бы сделать столь успешную игру. to pozitiffcat демагогия как раз по теме. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
А тема называется "AnyKey`щик DjeeZ супротив Огра! Кто кого запилит?" К чему этот перевод стрелок на меня? :) Разве я писал что его очень легко и быстро запилить? Я писал что Огр сделан на объектах и сделан специально так что бы его именно пилили под свои цели всем кому нужно. Я тут не при чем. Но, думаю, что если мне будет нужно - я его запилю, а не он меня. Я человек, а Огр всего лишь программа с исходниками. :-D Цитата:
Цитата:
А универсальный ножик на картинке - не про ОГР. Нужно было поместить на картинку полоску стали и заготовку по ручку - вместе не соединенные, - тогда будет правдивее. "Позиционирование предназначенности" движка довольно ясно описано самим автором, видимо, просто, многие не читали.:) |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Архитектура не устарела, возможно устарела библиотека рендера. Где то натыкался на библиотеку сделанную на основе XNA библиотек. Так там FFP и не пахнет, как вы и хотели )))
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
как может не быть ФФП в ФФП движке?
куда денутся все эти туманы, setDiffuseColor, setSelfIllumination и прочее? если ффп эмулируется на шейдерах, то что толку то? |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
FFP - по определению не будет "хватать". Т.к. его возможности на столь ограничены и не оптимальны, что проще переписать простые материалы, и далее уже модифицировать под свои нужды.
Взять тот же OpenGL ES 2, там нету никакого FFP, и это делает разработку весьма не плохой, т.к. в движках пишут хорошую систему материалов, которая адаптируется под любые нужды. С FFP - такого не сделаешь. Плюс вес движка заметно уменьшается, и разрабы движка не тратят на это время, плюс скорость работы увеличивается. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ок. ты меня убедил. огр великолепный движок, вполне отвечающий требованиям современности. При этом гибкий, быстрый, красивый, стройный, высокий. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Не парься, каждому свое. Вот ты вообще с нуля пишешь. Молодец |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
ЗЫ. там можно наследовать материалы, каждый новый материал будет выглядеть как обычный FFPшный, с добавлением имени родительного материала Код:
material brick : shaderedmat |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
либо FFP, либо programmable pipeline. учитывая современные тенденции - FFP уходит даже с мобильных телефонов, не говоря уже о десктопах и игровых приставках. короче тебе говорят, что идеология устарела, а ты противоречишь из упрямства. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Не ну юзайте, юнити, XNA. Мне нравится Огр. И ффпшных функций от туда не выпилить на данном этапе развития, но придумали костыли, которые никак не мешают. Есть Axiom Engine, порт Огра, вот там вроде изначально на шейдерах все. Если я не ошибаюсь.
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Как, например, дверку от машины нельзя же спутать с входной дверью, у нее есть ряд характерных особенностей - подъемное стекло, размер, форма, материал... Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Какие такие коты?
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
FFP - отрисовка по фиксированным функциям.
Тоесть нет доступа к контролю за отрисовкой отдельно взятых пикселей. Так как все рисуется через GAPI, который закрыт от программиста. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Я просто новичок в этом деле. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Когда-то всё было в разы проще, и не было шейдерных процессоров в видео карте, точнее не было программируемых, а были стандартные функции за счёт которых и делали сложные эффекты.
Так например Blitz3D используя уже древний DirectX 7 не имеет никаких шейдеров, а лишь FFP. Затем изобрели шейдеры, и народ стал переходить на них, т.к. ты можешь сам программировать вершинный и фрагментные шейдеры, тем самым контролируя полностью математически вывод геометрии. К сожалению не все растут быстро, как разработчики так и железо, поэтому для большей аудитории использование старых технологий может быть частично оправданным, но имхо, это уже не актуально, и у всех есть OGL2 с шейдерами, так что даже для разработки казуалок можно юзать шейдеры без проблем. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
И все-таки говно Ogre3D ))) Наворотили там своего ООП с блекджеком и ...
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
ЛОЛ )
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
ЭЭЭЫЫЫ...
А чего вы тут по трупу катаетесь? |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot